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 [컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 ( 10Pages )
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍 언어를 말하며 여기서 객체란 변수를 의미한다. (변수 : int, real, double, char 등) ※ C 언어의 특징 ․ 세세한 부분까지 프로그램으로 제어가능 ․ 이식성이 높다 ~ 소스레벨에서의 호환..
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 에이블씨엔씨기업분석,세계화장품사업,화장품시장,미샤경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
ABLECNC 1 기업정보 2 매니지먼트 3 시장분석 4 기업분석 INDEX 5 재무분석분석 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 ABLECNC 기업 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 서영필 대표이사 고객과 소통하는 젊은 감각의 경영자 트위터와 페이스북을 통해 활발하게 고객과 의사소통 마케팅이란 시장과의 끝없는 커뮤니케이션 뛰어난 마케팅 능력으로 2011년 MISSHA를 원브..
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 빅데이터 국내외 활용사례분석과 빅데이터 정의와 필요성및 활용분야와 빅데이터의 향후전망 분석 ( 17Pages )
빅 데이터의 혁명 Ⅰ. 서론 1. 배경 [그림 ] 2013년 10대 기술 트렌드 최근에 리서치 자문기업인 가트너는 향후 미래를 밝힐 IT트렌드로 10가지를 소개하였는데 2013년 10대 기술 및 트렌드는 [그림 1]과 같다. 그런데 이 기관에서 발표한 자료에 따르면 2011~2013년 동안 단 한번도 빠지지 않고 등장하는 단어가 있다. 그것은 바로 빅 데이터이다. 이 기관의 설명에 따르면 기업은 빅 데이터에서 추출..
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 물리학 실험 - 가속도와 뉴튼의 운동법칙 ( 7Pages )
*제목: 가속도와 뉴튼의 운동법칙 *목적: 에어트랙을 사용하여 뉴튼의 운동법칙을 검증한다. *실험방법 1부 컴퓨터 1.Experiment Setup의 윈도우에서 Motion Sensor를 두 번 누른다. 그러면 인터페이스의 그림에 센서 아이콘이 디지털 채널 1과 2에 연결된다. 2.운동센서의 스테레오 플러그를 Science Workshop 인터페이스의 디지털 채널 1과 2에 꼽는다. 노란색 플러그를 1번, 검은색을 2번에 연결한다...
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 실험보고서 - MBL을 이용한 마찰력 측정 ( 4Pages )
MBL을 이용한 마찰력 측정 1.목적 마찰력의 의미를 파악하고 마찰력을 측정해 볼 수 있다. 그래프를 보고 마찰력에 대하여 말할 수 있다. 2.준비물 MAX5A(MBL 인터페이스)1개, 센서케이블, 힘센서, 20cm 실 or 끈, 마찰력 측정 수레, 재질이 다른 마찰면, 무게 증가를 위한 질량 추 3. 가설 실험 소재 무게에 따른 무게가 무거울수록 마찰력 증가 마찰면의 재질에 따른 마찰계수가 클수록 마찰력 증가 ..
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 [물리] 단진자 운동 결과보고서 ( 6Pages )
(1) 실험 제목 단진자 운동 (2) 실험 목적 단진자의 주기와 길이, 주기와 질량, 주기와 진폭의 관계를 알아보고 진자의 주기로부터 중력가속도 값을 측정한다. (3) 관련이론 질량을 무시할 수 있는 길이 l인 실에 질량 m인 추가 매달려 중력의 작용으로 인해 진동운동을 할 수 있도록 구성된 계를 단진자라고 한다. 그리도 진동운동의 주기 T가 일정한 경우를 단진자운동이라고 한다. 단진자에서는 ..
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 이니스프리 innisfree 마케팅커뮤니케이션 전략분석과 이니스프리 광고전략 제안 PPT ( 31Pages )
INDEX [1] 상황분석 이니스프리 소개및 역사 이니스프리의 현황분석 이니스프리의 커뮤니케이션 현황 업계선두로 급성장한 더페이스샵 목표소비자 분석 제품 구매 시기분석 이니스프리 SWOT분석 마케팅 목표설정 광고 목표 [2] 매체기획 매체 목표 목표수용자 광고예산설정 이월효과 스케줄링 이월효과 스케줄링 미디어 믹스 계획 -TV를 이용한 광고 -모바일 기기를 이용한 광고 -잡지지면광고 Creative Pa..
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 창업계획서- 웹하드 구축 (클라우드 기반) 창업 사업계획서 ( 9Pages )
웹하드 구축 창업 사업계획서 CONTENTS 1. 사업아이템 소개 2. 사업추진배경 3. 사업의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 사업목표 5. 사업의 경쟁우위 6. 시장상황분석 (1) 시장상황과 경쟁사분석 (2) 시장진입가능성 분석 7. 사업운영전략 8. 홍보 및 마케팅전략 (1) 홍보 및 판매전략 (2) 마케팅전략 9. 재무계획 (1) 예상소요비용 (2) 예상 손익분기점 (BEP) (3) 예상 매출액과 순이익 1. 사업..
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 sns의 현재와 미래, 그리고 교육 ( 4Pages )
SNS의 현재와 미래, 그리고 교육 띠링띠링~~몇 없는 내 팔로워들의 업뎃을 알리는 소리이다. 나의 핸드폰은 모토로라 디파이. 디파이에서 제공하는 모토블러 서비스를 이용해 sns를 쉽게 이용할 수 있다. 1999년부터 시작된 싸이월드를 비롯하여 미투데이, 트위터, 페이스북 등 수많은 SNS들이 우리 생활의 일부를 자리 잡았고, 스마트폰의 등장으로 인해 더욱더 활성화되고 있다. 몇 개월 전까지만 해도 ..
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 물리학 실험 - 선운동량 보존 ( 6Pages )
*제목: 선운동량 보존 *목적: 에어트랙 위에서 두 물체가 정면 충돌 할 때 충돌 전과 후의 운동량을 비교하여 운동량이 보존되는지 확인한다. *실험방법 1부 컴퓨터 1. Experiment Setup 윈도우에서 Motion Sensor 을 두 번 누른다. 그러면 인터페이스의 그림에 센서 아이콘이 디지털 채널 1과 2에 연결된다. 다시 Motion Sensor를 두 번 누르면 또 하나의 센서 아이콘이 디지털 채널 3과 4에 연결된다. ..
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 [마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험 ( 7Pages )
[마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험 ● 착시를 이용한 두 자리 7-세그먼트 LED 디스플레이 ● 실험 목적 (1) 타이머/카운터0 오버플로 인터럽트 사용 방법을 익힌다. (2) 두 곳을 빠른 시간차로 번갈아가며 디스플레이하여 서로 다른 두 숫자가 동시에 보이게 하는 착시 현상으로 두 자리 숫자를 디스플레이한다. 개별적으로 2개의 7-세그먼트를 이 용할 경우보다 연결되는 디지털 I/O 핀 수를 감소시키는..
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 인재경쟁의 중요성,GE와 유니레버의 인재양성 사례,인재양성전략,인적자원관리사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
확실한 후계자 관리로 ‘인재전쟁’이기자 Human Resource Planning 1-1. 인재경쟁의 중요성 1. 서론 1-2. GE와 유니레버의 인재양성 사례 1-3. 잠재력 있는 리더를 효과적으로 관리하기 위한 활동 2. 잠재력이란 CONTENTS 3. 인재 양성과 전략 간의 관계 2-1. 잠재력을 관리하는 프로그램 2-2. 베스트 프랙티스를 가진 조직들의 특징 2-3. 사례 4. 신중한 선택 4-1. 선정 4-2. 평가 4-3. 선발결과 5. 사려깊..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 ㈜바이오스페이스의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 8Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리 ( 8Pages )
치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리에 대한 레포트 자료. 치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리 CONTENT 치매의 예방 및 치료와 관리 I. 치매의 예방 및 치료 1. 치매의 예방수칙 2. 치매의 진단과 치료 1) 치매의 진단 2) 치매의 치료 II. 치매환자의 간호와 관리 1. 치매간호 시 주의할 점 1) 주의 깊은 관찰력 2) 급격한 환경의 변화 3) 치매환자의 페이스에 맞출 ..
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개념, 정의, 특징, 과제
 [독후감] ‘디지털 이다’를 읽고 ( 2Pages )
‘디지털 이다’를 읽고- 독후감을 쓰게 되었다. 첫 문장부터 부정적인 느낌이 팍 든다. 제목부터 Being Digital.. 내용도 지금은 너무나도 익숙해진 디지털문명인 현재의 모습을 다룬 책 일 것 같았다. 디지털용어와 컴퓨터 용어들이 나오고 IT시대의 문명에 대한 어려운 내용일 것 같아 두려웠다. 하지만 갑자기 키보드를 멈추지 않고 글을 써내려가는 내 모습은 무엇일까. 학교를 3년 쉬면서 군대를 다녀..
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