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 피아제의 도덕성 발달이론(도덕적 판단) ( 5Pages )
피아제의 도덕성 발달이론(도덕적 판단) 목차 피아제의 도덕성 발달이론 I. 게임 규칙에 대한 도덕적 판단 II. 실수 및 훔치기에 대한 도덕적 판단 III. 거짓말에 대한 도덕적 판단 * 참고문헌 ...
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [학습 지도안] 6)체육-건강활동-협응성 기르기(약안) ( 3Pages )
6)체육-건강활동-협응성 기르기(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 체육 1. 체력증진 협응성 협응성의 뜻을 알고 협응성 향상을 위한 활동을 익힐 수 있다. 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료(▷) 및 유의점(▶) 도입 전개 정리 ■ 준비운동하기 T: 간단한 스트레칭을 하겠습니다. S: (손목, 발목 등을 간단하게 스트레칭한다.) T: 몸풀기 게임을 하겠습니다. 게임..
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 공고문(정기점검) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지/ 1page 제목 정기점검 공지 요약 게임회사에서 정기점검을 한다는 공지 내용 안녕하십니까. ○○○○게임사 고객지원센터입니다. . . . 이하생략
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 [학습 지도안] 3)체육-Ⅱ. 도전활동- 더 빨리 끝까지 (약안) ( 3Pages )
3)체육-Ⅱ. 도전활동- 더 빨리 끝까지 (약안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 Ⅱ. 도전활동 1. 더 빨리, 끝까지 교과서/차시 체육 52-53쪽 5/14 차시 학습형태 전체학습, 소집단학습 수업모형 이해 중심 게임 수업 모형 학습주제 빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임 학습자료 교사: 라인기, 러버콘, 호루라기, 초시계, 신문지 학생: 체육복, 운동화 학습목표..
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 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유로운 의사의 표현, 참여민주주의의 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이..
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 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 경험중심 평생교육방법 ( 6Pages )
경험중심 평생교육방법 목차 * 경험중심 평생교육방법 Ⅰ. 역할극 Ⅱ. 모의실험 Ⅲ. 사례연구 Ⅳ. 실습 Ⅴ. 게임 Ⅵ. 현장견학 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증권수익률대회규정 ( 2Pages )
증권수익률대회규정 1. 대회 운영 ▷ 일반원칙 - One Day 수익률 게임과 Top 100 수익률 게임 두 가지 동시 진행 - 그룹별 운영 :각 게임별로 A, B두 개의 그룹으로 분리하여 운영 *A 그룹 : 예탁자산 2,000만원 이상 *B 그룹 : 예탁자산 2,000만원 미만 * 그룹별로 순위 별도 산정 (그룹은 기초자산에 따라 매일 자동으로 결정) - 1인 1계좌만 유효(단, 주식위탁계좌와 저축계좌 중복 참여 허용) ..
서식 > 회사서식 |
 가격경쟁으로 인한 실패사례,가격경쟁,무시전략,최적화전략,맞춤화전략,파괴전략 ( 19Pages )
가격경쟁의 실패사례 목차 실패사례- 질레트 면도기- 현대자동차, 중국서 판매부진- D램 업계의 치킨게임- 미국 스타벅스의 위기 가격경쟁의 전략-무시전략-최적화전략-맞춤화전략-파괴전략 질레트 면도기 ▷ 1970년대 빅(Bic)사 일회용 면도기 시장진출 ▶ 질레트, 저가의 일회용 면도기 ‘굿뉴스’ 출시 ▷ 질레트, 시장점유율 회복했지만 수익성 낮아지고 브랜드가치 위협받음 현대차, 중국에서 가격경..
리포트 > 경영/경제 |
 미로 생성 알고리즘
미로 생성 알고리즘 입니다. 미로 게임등의 타일 블럭을 만들때 유용하겠지요. 미로 생성 알고리즘입니다. 결과는 도스창으로 0,1로 (1은 블럭, 0은 평지) 출력됩니다. 미로 타일은 2차원 배열로 구성 됩니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 스마트 게임 앱개발 프로젝트 ( 5Pages )
[ 목 차 ] Chapter 1. 주제 Chapter 2. 선정 이유 Chapter 3. 구성 Chapter 4. 기존 앱과 차별 된 점 Chapter 5. 기대효과 Chapter 6. 주 이용 고객층 Chapter 7. 개발후기 [ Chapter 1. 주제 ] 지하철 길 찾기 앱(S.L.S : Subway Load Search) [ Chapter 2. 선정 이유 ] 제가 군 복무 당시 휴가를 나오면 지하철을 이용하는 경우가 많은데 주로 이용하던 역이 아닌 생소한 역을 이용하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [영유아 교수방법론] (주제:건강한 몸과마음) 연간보육 계획안, 주간보육 계획안, 일일 계획안, 부분 계획안 ( 10Pages )
교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 만5세 연간보육계획안 2. 주간 보육계획안(건강한 몸과 마음) 3. 일일 계획안(건강한 몸과 마음) 4. 부분 계획안(건강한 몸과 마음) 샌드위치 가게 만들기 역할 샌드위치 가게 놀이 미술 좋아하는 음식 그리기 음식 달력 그리기 언어 <스크랩>약이 되는 음식 맛 사전 ..
리포트 > 사회과학 |
영유아, 영유아 교수방법, 연간보육 계획, 주간보육 계획, 일일보육 계획, 아동보육
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