전체 (검색결과 약 9,190개 중 47페이지)

 보보인형연구_(최종) ( 15Pages )
보보인형 연구 BOBO DOLL EXPERIMENT 목차 후속 연구 논의 실험방법 이론적 제안 반두라의 사회학습이론 실험결과 반두라의 사회학습이론 반두라는 인간의 행동과 성격에 가장 큰 영향을 미치는 것은 관찰학습 또는 대리적 학습이라고 생각하였다. 이를 확인하기 위해 보보인형연구라고 불리는 실험을 하였고, 이를 통해 공격성의 행위에 대한 관찰학습 효과를 증명할 수 있었다. Albert Bandura (1925∼) 이..
리포트 > 경영/경제 |
 학교폭력의 특징 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오 ( 6Pages )
학교폭력의 특징 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 학교폭력의 개념 2. 학교폭력의 특징 3. 학교폭력의 원인 분석 4. 학교폭력의 결과 분석 Ⅲ 결론 참고문헌 학교폭력의 특징 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오 Ⅰ 서론 요즘 언론을 통해서 심심찮게 들을 수 있는 내용이 중학교 여학생들의 잔인한 학교폭력이다. 이처럼 학교폭력 문제가 심각한 사회문제로 대..
리포트 > 사회과학 |
학교폭력, 특성, 원인, 결과
 [해양플랜트]한국조선업 전망과 업체들의 경쟁전략(현대중공업,삼성중공업,대우조선해양) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 공격적인 영업전략 Ⅱ. 업체들의 경쟁전략 Ⅲ. 대우조선해양의 성장 Ⅳ. 해양플랜트에 역량집중 Ⅴ. 해양플랜트 시장 성장 Ⅰ. 공격적인 영업전략 사상 최악의 조선업종 불황으로 지난해 부진한 성적표를 받아든 조선 `빅3`가 연초부터 대규모 해양플랜트 수주에 잇따라 성공하며 쾌조의 스타트를 끊었다. 빅3는 글로벌 경기침체에도 불구하고 공격적인 영업전략으로 불황을 넘..
리포트 > 경영/경제 |
해양플랜트, 조선업, 한국조선업, 현대중공업, 삼성중공업, 대우조선해양, 조선업체
 [해양플랜트]한국조선업 전망과 업체들의 경쟁전략(현대중공업,삼성중공업,대우조선해양) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 공격적인 영업전략 ………3 Ⅱ. 업체들의 경쟁전략 ………4 Ⅲ. 대우조선해양의 성장 ………5 Ⅳ. 해양플랜트에 역량집중 ………6 Ⅴ. 해양플랜트 시장 성장 ………6 Ⅰ. 공격적인 영업전략 사상 최악의 조선업종 불황으로 지난해 부진한 성적표를 받아든 조선 `빅3`가 연초부터 대규모 해양플랜트 수주에 잇따라 성공하며 쾌조의 스타트를 끊었다. 빅3는 글로벌 경기침체에도 불구하고 공격
리포트 > 경영/경제 |
해양플랜트, 조선업, 한국조선업, 조선업체, 현대중공업, 삼성중공업, 대우조선해양
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
 [사회문제론] 사회문제의 학교폭력 ( 7Pages )
학교폭력 Ⅰ. 서론 최근 들어 우리나라에서는 학교 주변의 폭력 문제가 심각한 사회 문제로 대두되고 있다. 학교 안이나 주변의 폭력은 물론이고 금품 갈취, 집단 따돌림, 집단 괴롭힘 등의 이제 단순히 우려의 정도를 넘어서서 자살에 이르기까지 다른 범죄와 사회문제에 연관이 되어 심각한 상태이다. 물론 학교 폭력은 예전부터 존재해왔다. 하지만 이제까지 그랬듯이 그대로 방치해 둔다면 머지않아 학..
리포트 > 사회과학 |
 나폴레옹과 히틀러 비교 ( 9Pages )
나폴레옹.히틀러의 닮은점! 2 1. 나폴레옹 . 히틀러의 공통점 자신에게 엄격한 지도자 였다 - 수면을 2~3시간만 가졌다.(나폴레옹) - 모든걸 계획하면서 움직이는 성격(히틀러) 풍부한 창의력을 발휘한 지도자 - “논리의 대가”라는 별명(나폴레옹) - “세계의 최고”를 주장함(히틀러) 뛰어난 화술과 연설로 강한 리더쉽 가짐. - “용기는 돈으로 얻을 수 있는 것이 아니다”(나폴레옹) - 자신을 보석..
리포트 > 기타 |
 (A+) 집단괴롭힘의 원인과 해결방안 ( 17Pages )
이 자료는 집단괴롭힘에 대한 원인과 이를 방지하고 해결하기 위한 방안을 제시한 A+레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 집단괴롭힘의 개념 2. 집단괴롭힘의 유형 (1) 소외형 괴롭힘(왕따) (2) 욕․협박형 괴롭힘 (3) 조롱형 괴롭힘 (4) 장난형 괴롭힘 (5) 강제형 괴롭힘 3. 집단괴롭힘의 원인 (1) 개인적 요인 (2) 가정적 요인 1) 부모․자녀 간의 부정적인 태도 2) 처벌적․권위적인 훈..
리포트 > 사회과학 |
집단괴롭힘, 청소년문제, 사회이슈, 집단따돌림, 왕따, 학교생활, 또래관계
 [일본문화 연구] 일본문화 (일본의 음식,의복,주거문화,집단주의문화,전통놀이문화,게이샤,예절문화)분석 ( 12Pages )
“일본문화 연구” 음식,의복,주거문화 집단주의문화 전통놀이문화,게이샤 예절문화 CONTENTS 1. 일본의 집단주의문화(1) 이지메 (2) 마쯔리 2. 일본의 음식문화 3. 일본의 의복문화 (기모노) 4. 일본의 주거문화 5. 일본의 전통놀이문화 6. 일본의 게이샤 문화 7. 일본의 예절문화 1. 일본의 집단주의문화 (1) 이지메 현대 일본의 대표적인 사회문제로 거론되는 이지메 역시 일본의 집단주의 특성..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] ‘국화와 칼’을 읽고 ( 3Pages )
[독후감] ‘국화와 칼’을 읽고 『근대 일본』을 접하면서 든 이 책의 첫 느낌은 ‘어른을 위한 역사책’이라는 것이다. 본인과 같이 고등학교를 졸업한지 1년 남짓 밖에 되지 않은 대학 초년생에게 있어 이 얇디 얇은 책 안의 몇몇 어려운 한자 용어와 생소한 인물들의 등장은 잠시 독서의 욕구를 주눅 들게 할 수도 있을 것 같다. 하지만 실제로 이 책을 곰곰이 읽게 되면, 평소 세계사나 국사와 같이 개괄..
리포트 > 독후감/서평 |
 드림웍스애니메이션분석 ( 10Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 드림웍스 애니메이션 분석 - 디즈니와의 비교를 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 드림웍스와 제프리 카젠버그 1. 드림웍스의 성공전략 : 디즈니와의 차별화 2. 카젠버그 : 디즈니에서 드림웍스까지 Ⅲ. 드림웍스의 애니메이션 1. <슈렉> : 반디즈니거나 디즈니이거나 2. <개미> 3. <이집트 왕자> 4. <엘도라도> 5...
리포트 > 예체능 |
예체능
 아동의 이상행동(유아기 문제행동) ( 7Pages )
아동의 이상행동(유아기 문제행동)에 대한 레포트 자료. 아동의 이상행동(아동기 문제행동) CONTENT 아동의 이상행동 I. 반항적이며 공격적인 행동 II. 도벽 III. 거짓말 IV. 싸움 V. 지나친 의존심 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 사상최강의 훈족 ( 5Pages )
사상최강의 훈족 375년, 훈족은 전 유럽을 공포에 떨게 하면서 게르만족의 대이동을 촉발시켰고, 찬란한 로마 문명이 476년 게르만족인 오토아케르에게 멸망케 하는 도화선이 되었다는 것을 「고대 유럽 휩쓴 훈족 은 한민족」(2004.3.2)으로 설명했다. 흉노(匈奴)중 서천(西遷)한 훈족과 동천(東遷)한 한민족(가야신라)이 같은 민족의 일파임도 밝혔는데 이는 근래 많은 언론에서 신라는 기마민족 흉노의 ..
리포트 > 인문/어학 |
 헬스 보디빌딩 웨이트트레이닝 방법과 기본상식 ( 4Pages )
헬스 보디빌딩 웨이트트레이닝 방법과 기본상식 1. 목표 보디빌딩에 있어서 궁극적인 목표는 자기자신이 설정을 해야 한다. 또한 목표에 대한 계획과 실천은 자기자신에 대한 만족도 포함할 수 있다. 헬스 클럽을 찾는 모든 분에게 꼭 목표를 가지고 운동을 시작하라고 권유한다. 그 이유는 운동을 하다보면 힘든 고비들이 곳곳에 숨어 있는데 이를 현명하게 이겨낼 수 있는 가장 좋은 방법이기 때문이..
리포트 > 예체능 |
헬스, 보디빌딩, 웨이트트레이닝
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50