전체 (검색결과 약 10,764개 중 47페이지)

 11번가 기업분석과 11번가 마케팅사례및 SWOT,STP,4P전략분석및 11번가 향후방향제언 ( 16Pages )
기업소개 마케팅 SWOT,STP,4P다양한 마케팅사례 향후방향제언 INDEX 1. 11번가 기업소개 2. 오픈마켓 (온라인쇼핑몰) 시장분석 (1) 오픈마켓의 정의 (2) 온라인 쇼핑시장 상황분석 3. 11번가 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 11번가 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 11번가 마케팅믹스 4P전략 (1) Product(2) Price (3) Place (4) Prom..
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 [마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략 ( 22Pages )
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Marketing of Modern Business A reason of Selection 국내 E Market Place의 확대 인터넷의 발달 국내 E Market Place의 증가 온라인 구매의 활성화 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가 후..
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 포에버21 Forever21 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 new 마케팅전략제안 ( 27Pages )
Forever 21 마케팅전략분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업소개 「Forever 21」은 1984년 ‘Fashion 21’ 이라는 이름으로 미국 로스앤젤레스에 첫 매장을 오픈한 이후, 미국 내의 유명 쇼핑몰 내에 입점을 시작으로 점차 영역을 확대시켜나가 캐나다와 싱가포르, 일본, 아랍권 등 세계 9개국에 진출한 글로벌 기업이다. 2008년 서울 명동점에 첫 매장을 오픈하였고, 이와 동시에 온라인 쇼핑몰을 별도로 운영하며 ..
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 신나라레코드 ( 12Pages )
㈜ 신나라레코드 목차 1.신나라레코드 -회사목표, 방향 2.특징 3.4P분석 4.SWOT분석 5.유통구조의 특징 6.문제점 7.결론 ㈜ 신나라레코드 회사목표 전통과 국내 최대 규모의 음반 전문 매장인 신나라 레코드는 더욱 더 많은 서비스와 음악정보를 제공하고 DVD전문 판매 매장과 쇼핑몰 오픈을 게기로 음반과 DVD보급이 목표 회사방향 젊음과 낭만의 음악공간을 확보에 노력하고 있으며 넓..
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기업분석
 민간교류사이트 홈스테이 구축 사업계획서 ( 41Pages )
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케팅 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사개요………..4 회사연혁………..5 주요 경영 및 기술진………..6 주주구성………..7 조직도………..8 인간존중의 기업문화 Total Solution 제공 관광산업 선도 고객만족 투자자이익극대화 인간존중의 기업문화 To
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 정보통신회사 사업계획서 ( 41Pages )
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케팅 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사개요………..4 회사연혁………..5 주요 경영 및 기술진………..6 주주구성………..7 조직도………..8 인간존중의 기업문화 Total Solution 제공 관광산업 선도 고객만족 투자자이익극대화 인간존중의 기업문화 To
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 [MFC] 테트리스 게임
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 테트리스게임 이미지 소스 일체 * 사용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 소코반 게임
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 소코반게임 이미지 소스 일체 * 사용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++ *..
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 기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 자유분방하고 어쩔 땐 엉뚱하지만 친구들과 선생님께 사랑 받는 예의 바르고 정직한 사람이 될 수 (중략) 성격 때로는 독설가가 되기도 하지만 이런 저를 훌륭한 조언자로 아껴 주는 사람들이 항상 곁에 있어 인복 (중략) 어학연수 적극적으로 영어를 공부하겠다는 생각으로 피자집 캐셔로 일했습니다. 짧은 기간이었지만 손님들과 (중..
서식 > 자기소개서 |
기획, 디스플레이, 마케터, 자기소개서
 마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점 ( 7Pages )
마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다..
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마켓컬리 마케팅, 마켓컬리, 마켓컬리 광고, 샛별배송, 로켓배송, 새벽배송, 쿠팡, 신선식품, 마켓컬리 SWOT
 온라인 유통업의 발전에 대하여 ( 3Pages )
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사업자 선정과 함께 본격 출범한 TV 홈쇼핑은 급격하게 성장하며 초기 온라인 쇼핑의 확산을 주도했고, 인터넷 쇼핑은 1996년에 인터파크와 롯데닷컴이 출범하여 1998년을 기점으로 확산되기 시작..
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 전자상거래2 ( 23Pages )
서 론 인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고품질 상품을 낮은 가격에 협상..
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경영, 경제
 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나라 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET CONDITION 택배일화넣기 1.성장률현황 -택배역사 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업..
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 지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(강점) 8 나. WEAKNESS(약점) 9 다. OPPORTUNITY(기회) 9 라. THREAT(위협) 9 4. STP 분석 10 가. Segmentation(시장세분화) 10 나. Targeting (목표 대상 선정) 10 다. Positioning(포지셔닝) 1..
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 광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 9Pages )
광고 사례 조사 CONTENTS 광고의 정의 광고란 광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동. 홈플러스 지하철 가상스토어 ▶광고내용 바코드와 QL코드가 새겨진 제품을 지하철 벽면에 전시함으로써 소비자들에게 즉시 구매 할 수 있는 편의성을 제공 ▶ 광고 성공 이유 스마트 QL코드의 편리성을 이용 소비자가 직접 쇼핑을 하지 않..
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