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 닌텐도의 글로벌 마케팅,닌텐도 게임시장분석,닌텐도글로벌 차별화전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
닌텐도, 그들을 말한다. 닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개 스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다. 기업 소개 기업 연혁 기업 선정 이유 닌텐도 매출액 닌텐도의 글로벌 마케팅 전략적 제휴 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장, 기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다. 넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴 현지의 고객..
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 시스템개발 ( 7Pages )
(1)시스템개발 수명주기(SDLC)에 대하여 설명하여라. 시스템개발 수명주기는 시스템개발을 위한 제반 활동을 계획하고 통제하는 준거틀을 제공한다고 할 수 있다. 시스템개발 단계 -분석:시스템개발에 대한 전체적인 실행 계획을 수립하고,시스템의 문제점을 파악하고,타당성 조사를 수행하며,그리고 시스템의 정보요구 사항을 분석하는 단계로서,이 단계에서 나온 결과를 가지고 시스템의 설계 및 구..
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경영, 경제
 SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례 ( 43Pages )
국제경영론 기업분석 SONY Company Logo 목차 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 설립목적 2.설립배경 SONY 소개 SONY= SONIC + SONUS + SONNY Company Logo 1.브랜드 기원 2.설립배경 3.창립이념과 설립목적 SONY 소개 Company Logo 1.브랜드 기원 3.창립이념과..
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 ○○○대회규칙 ( 2Pages )
○○○○ 대회규칙 ○ 참가 신청 1. 참가 신청을 해당 사이트를 통해 온라인 신청을 한다. 참가자에게는 참가 자격을 확인하는 이메일을 개별 발송하고 해당 사이트에 매주 목요일 오후 고지한다. 2. 불참 희망자는 대회시작 전 금요일 오후 6시까지 사전 고지한 대회 담당자에게 불참의사를 밝히는 이메일을 보내야 한다. 3. 사전 해당 시간까지 불참의사를 밝히지 않고 대회에 불참한 경우 차후 3주간 대..
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 [현황자료] 정보통신관련 주요통계자료 2003년 ( 71Pages )
정보통신관련 주요통계자료 2003. 2/4분기 目次 I. 일반현황 1 1. 거시경제 동향 (고낙준, 2313) 1 2. 정보통신산업 동향 (고낙준, 2313) 3 3. 정보통신 주요품목 동향 (고낙준, 2313) 11 4. 정보화촉진기금 (서성일, 2315) 14 II. IT전문인력양성 16 1. IT전문인력 분야별,학력별 5년간 부족전망 (정석진, 2324) 16 2. 인력양성사업 총괄현황 (정석진, 2324) 19 3. 세부사업별 현황 (정석진, 23..
비지니스 > 기타 |
 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
리포트 > 공학/기술 |
 [정보통신공학 학위 논문] ATmega8을 이용한 애견용 자동 배식기 ( 46Pages )
ATmega8을 이용한 애견용 자동 배식기 요약 본 논문은 마이크로컨트롤러(MCU)의 조작 및 원리를 이해하고 마이크로 컨트롤러를 이용한 추가적인 기술 활용방법을 모색 할수 있다. ATmega8의 기능을 활용하여 CHARACTER LCD 모듈을 제어하여 디스플레이 컨트롤하고 DC 모터를 제어 할수 있다. 현재 시간을 시, 분, 초로 나타내어 스위치를 통해 현재 시간을 설정 하면 타이머가 작동하여 LCD에 디스플레이 ..
논문 > 공학분야 |
 [현황자료] 정보통신산업 현황 및 전망 ( 15Pages )
정보통신산업 현황 및 전망 1 Contents Ⅰ. Introduction 1. 정보통신산업의 범위 2. 정보통신산업 환경 변화 Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망 1. 세계시장 개요 2. 소비자 Needs 3. 유무선 통합 4. Biz Convergence 5. 급속한 기술발전 Ⅲ. 국내 통신서비스시장의 현황 및 전망 1. 개요2. 시장 현황 3. 경쟁상황 평가 및 전망 Ⅳ. 맺음말 2 Ⅰ. Introduction 정보통신산업은 정보통신망을 ..
비지니스 > 경제동향 |
 [생산관리론] 전사적 자원관리[ERP] ( 6Pages )
전사적 자원관리(ERP) 목차 1. ERP의 개념과 등장배경 (1)ERP의 개념 (2)ERP의 등장배경 2. ERP시스템 (1)ERP시스템의 특징 1)비즈니스측면 2)기능적 측면 3)기술적 측면 4)시스템통합측면 (2)ERP의 일반적 기능 1)재무회계 기능 2)유통, 로지스틱스 기능 3)제조기능 4)기타기능 (3)ERP로 기대되는 효과 1)정보처리 비용의 억제 2)글로벌화 3)고객만족 4)효과성 전사적 자원관리(ERP) 1. E..
리포트 > 사회과학 |
 화학공학이론 및 실험 - 공정제어 ( 9Pages )
[화학공학이론 및 실험] 공 정 제 어 1) 실험목적 PCO[Process Control Optimization] Tools는 화학 공정에서 사용되는 기기들을 PID 제어기를 통하여 최적화 되는 과정을 시뮬레이션 하는 소프트웨어이다. 화학 공정과 관련된 기기들을 구입하기 이전에 시뮬레이션을 통하여 최적적인 값을 예측함으로써 알맞은 기기들을 구입하게 된다. 이에 PCO Tools는 공정제어 관련 소프트웨어로서 사용자가 직..
리포트 > 공학/기술 |
 샤오미 XIAOMI 기업상황분석과 SWOT분석, 샤오미 주요제품과 사업분야, 샤오미 마케팅전략 사례연구 PPT ( 32Pages )
XIAOMI 마케팅전략 목차 1. 샤오미 기업개요 [1] 샤오미 기업소개 [2] 창업자 소개 [3] 샤오미의 설립 2. 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 샤오미 SWOT분석 4. 샤오미 STP분석 [1] Segmentation [2] Targeting [3] Positioning 5. 샤오미의 주요제품과 사업분야 6. 샤오미의 마케팅전략 [1] 벤치마킹 마케팅 [2] 차별화 마케팅 [3] 희소마케팅 [4] 온라인활용 마케팅 [5] VIP마케팅 1. 샤오미 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
리포트 > 공학/기술 |
 해킹,바이러스 ( 22Pages )
해킹 바이러스 경영 정보 시스템 목 차 해킹이란 1 바이러스란 2 1.25 인터넷 대란 3 기업들의 바이러스 감염 사례 4 인터넷 보안 도구 5 보안 물리적인 안전과 정신적인 안심이 이뤄질 수 있도록 하는 인프라 해킹 컴퓨터를 자유자재로 조작하는 행위로 법적 또는 불법적인 행위로 구분 해킹의 개념과 종류 보안과 해킹 1950년대 해커 21C 해커 지적 호기심이 가득했던 천재 컴퓨터 시스템에 불법..
리포트 > 공학/기술 |
 WBC((Web-Based Classroom) 개요 ( 41Pages )
한국 원격교육 사례 고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다. 이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 등 가상학교 구축에 필요한 소프트웨..
리포트 > 예체능 |
공학, 기술
 문화산업의 변화와 미래에 대한 분석 및 감상평 ( 4Pages )
Report ( 문화산업의 변화와 미래에 대한 분석 및 감상평 ) 목 차 1. 영역의 통합 2. 예술의 일상화 3. 문화의 맥도날드화 확산 4. 미래 전망 현대 사회에서 문화는 모든 영역에 사용되는 키워드가 되었다. 과거 굴뚝산업이 주가 되던 시대에는 자본, 정치, 경제의 부수적인 현상으로 문화가 취급되었지만 현대에 와서는 IT 산업이나 정보통신 산업과 같은 지식 영역이 중요한 산업들이 중요해 지면..
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