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 만5세 1학기 관찰일지 + 평가 및 해석 - 평가인증 유아 관찰일지 - 5명 분량 관찰일지 ( 5Pages )
만5세 1학기 관찰일지 입니다. 모든계절 사용가능한 자료이며 누적된 관찰 기록들을 주기적으로 종합하여 유아의 행동에 대해 해석하였습니다. 5명 분량 관찰일지 입니다. 1. 관찰내용 - 기본생활습관 - 신체운동 - 의사소통 - 사회관계 - 예술경험 - 자연탐구 2. 1학기 평가 및 해석 친구들과 함께 게임을 하다가 질 것 같으면 게임을 멈추며 바로 포기하는 모습을 보인다. 앞으로도 OO가 포기하지 않고..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 탁구경기규정 ( 4Pages )
탁구경기규정 1. 경기방법 게임은 중앙에 네트를 친 테이블의 양끝에 상대하는 플레이어가 셀룰로이드 볼을 라켓으로 번갈아 가면서 쳐 넘긴다. 일본에서 고안한 연식도 있으나 우리나라는 물론 국제적으로 연식 경기를 하지 않는다. 게임에는 단식과 복식 남녀 혼합복식이 있다. 2. 승패의 결정 상대가 정규의 반구를 하지 못했을 경우에 득점이 된다. 따라서 서비스로 득점하는 경우가 있는가 하..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 [디스플레이공학] 3D에대해서 ( 4Pages )
3D에대해서 *3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다...
리포트 > 공학/기술 |
 우리 머리 위의 모자색은 ( 27Pages )
우리 머리 위의 모자색은 목 차 1. 연구 동기 및 목적 Why … Game Theory - 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식 적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 최적의 해를 도출해야 할 상황 속에 있다. 실제로 발생 가능한 다양한 형태의 경쟁적 상황에서 의사를 결정해야할 방도는 이성적인 행동을 분석하여 최적의 결론을 얻는 것이다. 여기에서 발생한 것이 게임이론이다. 1921년 보렐(E. Borel)에 의하..
리포트 > 사회과학 |
 STARCRAFT 2 ( 39Pages )
게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1 “왜 STARCRAFT2 인가” 23 360도 다양한 마케팅 클로즈 베타, 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등 기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아 4 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용 개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공 5 출시이벤트 : 런..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스포츠 종류와 설명 ( 39Pages )
프리테니스 ①역사 프리테니스 기원은 태평양 전쟁후 일본에 주둔하고 있던 미군 군인과 그 가족이 즐기고 있던 게임을 패들 테니스라고 불리었으며 그 당시 국내에서 이러한 게임을 힌트로 보다 독창적인 게임으로서 발전해 자유롭게 즐길 수 있는 스포츠 일 것을 바라는 마음에 요시다 다다시 명과 아오키 타이로가 고안해 경기규칙을 확립시키고 프리테니스라 명명했습니다. 이 프리테니스는 연식테니스..
리포트 > 예체능 |
 청소년 인터넷중독 해결방안 ( 3Pages )
청소년 인터넷중독 해결방안 여성부는 청소년 인터넷게임중독으로 인한 학업성적 ․ 사회성 저하, 가정 불화, 건강 악화 등이 심각한 사회문제로 대두되고 있는 현실에서, 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 피해해소를 위한 단계적 ․ 체계적 대응정책을 수행하고 있다. I. 인터넷중독 대응체계 여성부의 인터넷중독 대응정책은 청소년의 건전한 인격체로의 성장을 도모하기 위해 건강한 매체환경을 조성해..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [학습 지도안] 3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(7차시) ( 7Pages )
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(7차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여 본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 (7/11) 대 상 : 3학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : Ⅲ.경쟁 활동, 2. 요리조리 공을 피하여 나. 단원의 개관 1) 경쟁 활동의 목표 이 단원은 피하기..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시) ( 9Pages )
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여 본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 6/11 대 상 : 3학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 안일초등학교 가. 단원명 : Ⅲ.경쟁 활동, 2. 요리조리 공을 피하여 나. 단원의 개관 1) 경쟁 활동의 목표 이 단원은 피하기형 ..
리포트 > 교육학 |
 브랜드네이밍 성공및 실패사례, ( 14Pages )
Good Bad 네이밍 래미안(來美安) 미래를 내다 보는 공간, 아름다움을 담는 공간, 편안하고 안락한 공간 이라는 모든 사람이 이상형으로 삼고 있는 집이라는 뜻입니다. 단순히 사고 파는 상품으로서의 아파트가 아니라 생활을 담고 삶을 계획하는 공간을 만들기 위해 래미안이라는 네이밍을 선택했다. Good 네이밍 펩시 펩시는 “Brad’s Drink” 라고 불리는 음료로써 약국에서 제조, 판매가 되어 후에 콜라 ..
리포트 > 경영/경제 |
 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
필립스 최종보고서 목 차 1. 기업소개 2. 미션분석 3. 향후계획 1.기업 소개 1. 회사소개 상호: ㈜ 필 립 스 설립일: 2007년 3월 19일 대표이사: 천 귀 성 자본금: 5 0 억 원 주소: 경기도 안성시 대덕면 내리 12번지 필립스 빌딩 직원: 7명 거래소등록: 2007년 3월 26일 2. 기업철학 필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향 ( 13Pages )
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명 Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 ○○○○대회운영규정 ( 3Pages )
○○○○ 대회 운영규정 본 운영규정 및 대회 진행방법은 ○○○○ 주장원전 참가자가 반드시 대회 참가 전에 숙지하여야하는 사항입니다. 참가선수는 한 분도 빠짐없이 아래 내용을 숙지하시길 바랍니다. 아래 전체 내용을 숙지 않으므로 발생될 수 있는 개개인의 피해는 당사에서 그 책임을 지지 않습니다. 그러므로 참가자 분들은 대회 참가전에 모두 필히 읽으시길 바랍니다. - 대회참가 및 대회참가신청
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [기업분석] NHN[네이버]의 성공사례 ( 17Pages )
NHN의 성공사례 순서 1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망 NHN 소개 *NHN㈜의 주요 서비스 No.1 검색포털 네이버 (www.naver.com) 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com) 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com) 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com) - 국내 최초 마이..
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