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 [멜론]멜론 성공요인분석-경영전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스 …………3 Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스 ………4 Ⅲ. 모바일 시장 진출 ………5 Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대 ………6 Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계 …………6 Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스 ‘멜론’(www.melon.com)은 2004년 서비스를 시작한 디지털 음원 사이트다. 언제 어디서나 원하는 곡을 찾아 감상할 수 있는 ‘유비쿼터스 음악 서비스’를 세계 최초로 선보였다.
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멜론, 멜론성공요인, 멜론경영전략
 패션산업의 디지털화 - 컴퓨터공학과 과제물 ( 57Pages )
패션산업의 디지털화 개요 1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화 (1) 기획(디자인 영역) ① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상 ② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험 (2) 생산(의복 구성학 영역) ① CAD/CAM 현황 ② CAD의 작업 방식 (3) 유통 판매(E-Business를 통한 의류산업) 2. 결론 의류산업의 3가지 영역 - 기획 (의복디자인 영역) - 생산 (의복 구성 영역) - 유통 판매 (E-Busines..
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 경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서 ( 16Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품 2. 전자상거래: 비즈니스와 기술 1) 전자상거래 유형 2) 전자상거래 비즈니스 모델 3) 전자상거래 수익 모델 4) 전자상거래 마케팅 3. 모바일 디지털 플랫폼과 ..
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 식재료 검수방법 ,필요한 도구, 사용법, 검수 관련 서류 작성법, 확인방법, 검수방법, 유의사항, 변화, 특징, 현황, 사례, 기법, 시사점, 조사분석 ( 7Pages )
식재료 검수방법에 대해 1. 식재료 검수란 2. 검수시 필요한 도구 및 사용법 3. 검수 관련 서류 작성법 및 확인방법 4. 검수 방법 5. 검수시 유의사항 목 차 1. 검수란 : 납품된 식재료의 품질, 선도, 위생, 수량, 규격 및 급식품 사양이 구매요구서(발주서)와 동일한 지를 검수하여 수령여부를 확인하는 과정이다 2. 검수시 필요한 도구 및 사용법 ① 전자저울, 디지털온도계, 위생비닐장갑, 위생가운, 위..
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 기초전자공학 실험 - RLC회로 ( 2Pages )
1.실험제목 - RLC회로 2.실험목표 1) 오실로스코프와 함수발생기의 사용법을 실험을 통해 익힌다. 2) 교류회로에서 저항, 콘덴서, 코일에서의 저항성분인 임피던스(impedence)를 측정하여 각 개념을 익힌다 3) 교류의 구분 특성 중 하나인 위상을 측정하여, 임피던스에 따른 위상의 변화를 이해할 수 있다 3.실험재료 - 디지털 멀티미터, 전원공급기, 오실로스코프, 함수발생기, 100Ω, 200Ω저항 4.7 ㎌..
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 전기전자 공학 - Transistor[트랜지스터]의 작동원리 및 적용사례 ( 8Pages )
전기전자 공학 - Transistor[트랜지스터]의 작동원리 및 적용사례 목 차 1. Transistor의 작동원리 2. Transistor의 적용사례 3. 나의생각 1. Transistor의 작동원리 트랜지스터는 기본적으로는 전류를 증폭하는 것이 가능한 부품이다. 아날로그 회로로는 상당히 많은 종류의 트랜지스터가 쓰여지지만 , 디지털 회로로는 그다지 많은 종류는 사용하지 않는다. 디지털 회로 에서는 대부분 ON 또는 OF..
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 [디지털 공학] 15 D 래치 및 D 플립-플롭 예비, 결과보고서 ( 13Pages )
15 D 래치 및 D 플립-플롭 ■ 실험목표 이 실험에서는 다음 사항들에 대한 능력을 습득한다. ●래치로 SPDT 스위치의 되튐에 의한 영향을 제거하는 방법에 대한 입증 ●NAND 게이트와 인버터를 이용한 게이트를 D 래치 구성 및 시험 ●D 플립-플롭의 테스트 및 래치와 플립-플롭의 몇 가지 응용회로 조사 ■사용부품 7486 quad XOR 게이트 7400 quad NAND 게이트 7404 hex 인버터 7474 dual D 플립-플롭 적색 L..
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 plc개요[1]..pdf ( 5Pages )
PLC의 개요 1.PLC의 정의 PLC(Programmable Logic Controller)는 “Process 혹은 Equipment 의 제어를 위한 논리연산, Sequence 제어, 지연, 계산 및 산술연산등의 제어동작을 시키기 위해 , 제어순서를 일련의 명령어 형식으로 기억하는 메모리를 갖고, 이 메모리의 내용에 따라 디지털, 아날로그의 입출력 모듈을 통해 여러가지 기계와 프로세스를 제어하는 디지털 조작형 전자장치”를 말한다. 여기서 Sequ..
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plc개요[1]..pdf
 [전기전자공학] 직렬과 병렬의 관계 ( 10Pages )
직렬과 병렬의 관계 전기전자공학실험 실험주제 직렬과 병렬연결의 특징을 알아보고 차이점을 익힌다. 직렬 및 병렬로 연결된 저항 회로에서 전체 저항을 구한다. 직렬 및 병렬회로의 전류와 전압을 측정한다. 실험 장비 직류전원 공급장치 디지털 멀티미터 브레드보드 저항 (100,200,300,510,680) 각 1개 직렬 연결 실험 사진 직렬연결 실험 결과(브레드보드) 실험 결과 비교 ....
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 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 지식 창조경영 -신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략 -참여적 정신과 민본정신. -많은 발명품을 남긴 과학기술경영. 3. 결론 서 론 우리는 현재 21세기 정보화 시대에 살고 있다. 정보화시대는 우리의 생활 패턴을 완전히 바꾸어 놓았다. 지금의 우..
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 물리학 실험 - 선운동량 보존 ( 6Pages )
*제목: 선운동량 보존 *목적: 에어트랙 위에서 두 물체가 정면 충돌 할 때 충돌 전과 후의 운동량을 비교하여 운동량이 보존되는지 확인한다. *실험방법 1부 컴퓨터 1. Experiment Setup 윈도우에서 Motion Sensor 을 두 번 누른다. 그러면 인터페이스의 그림에 센서 아이콘이 디지털 채널 1과 2에 연결된다. 다시 Motion Sensor를 두 번 누르면 또 하나의 센서 아이콘이 디지털 채널 3과 4에 연결된다. ..
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 매체와_국어교육 ( 25Pages )
매체와 국어교육 1. 국어교육에서 매체에 대한 교육이 왜 필요할까 1) 의사소통과 매체 - 소통이 이루어지는 3가지 형태 ① 사람들이 직접 만나 대화를 나누는 면대면 소통. ② 글이나 그림 혹은 사진과 같이 문화적이고 심미적인 관습에 따라 창조된 특정 형태의 메시지 전달 수단을 통해 이루어지는 방식. ③ 인쇄·전신·전자·컴퓨터 기제 등 다양한 기술 수단을 통해 동일한 메시지를 여러 사람들에게 동시에..
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 [배송] 배송의 개념과 기능 및 배송관리, 전자상거래와 배송 ( 4Pages )
[배송] 배송의 개념과 기능 및 배송관리, 전자상거래와 배송 목차 * 배송 Ⅰ. 배송의 개요 1. 배송의 개념 2. 배송의 기능 Ⅱ. 전자상거래와 배송 1. 물리적 상품의 배송 2. 디지털 상품의 배송 Ⅲ. 배송관리 1. 배송정보 입력 2. 배송 3. 배송추적 4. 배송확인 5. 반품 또는 교환 배송 1. 배송의 개요 1) 배송의 개념 배송은 재화와 서비스에 대한 효용가치가 낮은 곳에서 높은 곳으로 이동시키..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 웹디자인의정의 ( 5Pages )
1.웹디자인의 정의 혁명이 시작되었다. 21세기를 목전에 둔 지금 지구의 저편에서는 새로운 사건이 일어나고 있다. 그것은 어느 시대보다도 더 예측이 어려운 변화의 물결인 디지털혁명의 시대가 우리에게 다가오고 있슴을 예고하고 있는 것이다. 그것의 주역은 인터넷이다. 원시공동사회에서 근대사회에 이르기까지, 산업혁명에서 이데올로기시대의 몰락에 이르기까지 그동안 인류가 경험한 어떠한 사회..
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공학, 기술
 21세기생존전략디자인[2] ( 6Pages )
21세기 생존전략 디자인 -디지털 혁명, 디자인 혁명- 기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어랩에 대한 이야기로 시작한다. 자판을 통한 입력 대신 사이버 캐릭터를 통해 명령을 수행하는 컴퓨터의 등장도 가능하게 할 것으로 보이는, 이른바 '정보 디자인' 혹은 '커뮤니케이션 디자인' ..
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