전체 (검색결과 약 97,746개 중 48페이지)

 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
정보/기술 > 정보통신 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 교육방벙및교육공학-학습모형 ( 10Pages )
교육방법 및 교육공학 중학교 1학년 사회 (개념학습모형 협동학습모형 게임모형) Ⅳ_ 경제생활의 이해 - 목 차 - Ⅰ. 교육신념 Ⅱ. 학습상황 Ⅲ. 교수-학습 과정안 ⅰ. 단원명 ⅱ. 학습목적 ⅲ. 단원의 학습목표 ⅳ. 각 차시별 학습계획 ⅴ. 학습대상 ⅵ. 지도 상의 유의점 ⅶ. 교수-학습 자료 ⅷ. 평가 Ⅰ. 교육 신념 교과서 하면 ‘딱딱함’, 수업 하면 ‘지루함’이 떠오르는 게 현재 공교육의 현실이라고 생각한
리포트 > 교육학 |
 인터넷 마케팅의 성공사례 풍부한사례 ( 6Pages )
인터넷 마케팅의 성공사례 1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷 21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화사회의 컴퓨터의 역할 ( 3Pages )
정보화사회의 컴퓨터의 역할 서론 20세기 후반에 들어서면서 세계는 산업사회에서 정보화 사회로 옮겨가는 소용돌이 속에 서있다. 제2의 산업혁명이라고 할 정도로 정보화의 혁명으로 이동하는 가운데 우리는 살아가고 있는 것이다. 정보를 모르는 사람은 신문맹인으로 취급되고, 세계화라는 이름의 무한 경쟁의 시대에서 이 신문맹인은 낙오할 수 밖에 없게 된다. 그리고 이 정보가 재화로서 가치를 인정받..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 VoIP 보고서 ( 118Pages )
ALLIANCE & PIONEERING THE FUTURE 2 목차 제1장 VoIP서비스 개요 제2장 산업 환경 분석 제3장 사업 모델 제4장 사업성 분석 제5장 상품화 Appendix 1. VoIP 기술 2. 기간 및 별정사업자 조건 3. 초고속인터넷서비스 현황 4. VoIP관련 정보통신부 자료 3 1. VoIP 개요 1장 VoIP서비스 개요 인터넷 전화의 개념 일반적 정의 인터넷전화는 기존의 회선교환망(Circuit Network, PSTN)이 아닌 인터넷..
비지니스 > 사업계획서 |
 [학습 지도안] 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 ( 10Pages )
4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 재량(정보)과 교수 - 학습 과정안 단 원 5. 컴퓨터 편리하게 사용하기(1/5) 학습주제 압축 프로그램의 원리 알기 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일 지도교사 실습부장 교감 교장 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 경기도교육청에서 자체 제작한 재량(정보)활동 4학년 컴퓨터교과서의 5단원에 속한다. 이 단원에서..
리포트 > 교육학 |
 sk텔레콤 ( 12Pages )
조직과 조직설계 사례보고서 : 환경과의 상호작용을 고려하며 [목차] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 성공 사례: SK텔레콤 1. 1998년 - 이동통신 산업 진출과 책임경영을 위한 조직개편 2. 1999년 - 신사업을 위한 조직개편 3. 2002년 - 신세기 통신과의 합병에 따른 조직개편 4. 2003년 - 멀티미디어 시대의 도래에 따른 조직개편 5. 2004년 - 조직운영의 효율성을 위한 조직개편 Ⅲ. 실패사례: General Motors(GM) 1..
리포트 > 경영/경제 |
 10년후,중국 ( 1Pages )
10년후, 중국 -한국경제의 새로운 도전, 13억 거대 중국경제 예측- 박한진 지음. 중국은 우리나라의 최대 수출시장이자 투자 대상국 일순위이다. 즉, 중국은 우리나라에 각별하다 못해 절실한 존재이다. 훗날 패밀리 레스토랑을 창업하고 싶은 나에게 중국의 시장을 분석하고 파악하는 것은 비젼을 향해 앞서 준비하는 것이라 생각된다. 그러기에 이 책은 더욱 의미가 있었다. 이미 변화하고 있거나 변..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 글로벌마케팅,글로벌화란,세계경제,스마트폰,테블릿pc,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
1. 글로벌화란 무엇인가 1) 글로벌화(globalization)의 의미 글로벌화(우리말로 세계화)에 대한 정의는 학문의 분야에 따라 다를 수 있다. 글로벌화란 일반적으로 기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기보다는 전 세계 시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미한다. 글로벌화는 국제화와 비교가 되는데, 국제화가 종전의 국가 단위로 시장이 구성되었던 상황에서 한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 중등학교_글쓰기_교육의_새로운_방향 ( 20Pages )
중등학교 글쓰기 교육의 새로운 방향 목 차 1. 글쓰기 교육에 대한 새로운 요구 2. 21세기 사회에서 요구되는 글쓰기 능력의 특성 3. 중등학교 글쓰기 교육의 목표에 대한 재조명 4. 중등학교 글쓰기 교육의 새로운 내용 5. 중등학교 글쓰기 교육의 새로운 방향 1. 글쓰기 교육에 대한 새로운 요구 21세기 사회 기술 문식력 정보 문식력 매체 문식력 새로운 문식력으로서의 글쓰기 능력 사회적 능력, 책임 ..
리포트 > 교육학 |
 탄탄아이 영어-Spell Sounds [철자발음비법] ( 384Pages )
* 세계최초의 다중펴기式 영어학습비법 책 발명 및 창안저자인 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 영어총합학습비법 프로그램입니다. * 교육계 최초의 탄탄아이 영어학습법 책과 프로그램은 상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과 타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로 20년 이상의 기간동안 상당한 비용을 ..
초중고 생활/교육 > 고등교육 |
발음법, Spell Sounds, 철자발음법, 파닉스
 한국국제교류재단 발전방향 ( 16Pages )
Ⅰ.들어가며 최근 우리나라의 대우 그룹은 프랑스의 국영 기업이었던 톰슨 멀티미디어의 인수에 실패하였다. 이유는 싸구려 제품을 생산하는 한국 기업에 프랑스의 일류 기업을 넘겨줄 수는 없다는 국민들의 여론 때문이었다. 그 이면에는 한국이라는 국가에 대한 부정적인 이미지가 숨어 있었다. 현대 사회에서 국가의 이미지는 정치, 경제, 문화 전반에 걸쳐서 커다란 영향력을 행사하고 있다. 앞에서의..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디지털 저작물보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털 저작권관리 기술 ( 3Pages )
디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술 1. 디지털 워터마크 1) 디지털 워터마크의 의의 디지털 워터마크란 디지털콘텐츠에 상표, 로고, 인감, 자필서명 등 저작권 인증 데이터를 삽입하고 뒤에 이를 추출할 수 있도록 하여, 변조 및 복제 방지, 소유권 주장, 복사 및 display 횟수 제한 등을 비롯한 사용제한, 인증 등을 보호하는 기술이다. 현재까지 개발된 가장 강력한 ..
리포트 > 법학 |
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