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 핸드폰 사용에 따른 실증사례연구 ( 27Pages )
빈도분석 이용조사 연구모형 연구대상 : OO공사 OO지사 사내 직원 대상 조사기간 : 2003. 12 .1~ 12. 5 무분별한 광고문자 전송 통화품질 불만족 대금지원 약속 불이행 명의도용 핸드폰 발생 이해 어려운 요금제도 1. 주제 1. 핸드폰 사용시 문제점으로 지적되는 사례에 대한 연구조사 연구 주제 - 이동전화는 시간과 장소에 구애되지 않아 사용이 편리한 반면, 가입자가 늘어나면서 이에 따른 이용..
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 마이크로컴퓨터실험-SPI TWI직렬통신 ( 19Pages )
마이크로컴퓨터실험 1. 실험목적 - ATmega128의 SPI 직렬통신 포트를 응용한 통신 프로그램 작성 기술을 익힌다. (1) OK-128키트에서 SPI 직렬통신을 통하여 AT93C56 EEPROM에 데이터를 라이트 및 리드하는 프로그램을 작성할 수 있다. - ATmega128의 TWI 직렬통신 포트를 응용한 통신 프로그램 작성 기술을 익힌다. (1) OK-128키트에서 TWI직렬통신을 통하여 AT24C16 EEPROM에 데이터를 라이트 및 리..
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 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
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 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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 전자회로실험 - 소신호 공통 에미터 교류증폭기 실험 ( 6Pages )
소신호 공통 에미터 교류증폭기 실험 실 험 일 자 지도교수 실 험 자 소 속 학 번 성 명 실 험 목 적 소신호 공통 에미터 증폭기의 직류 등가회로 및 교류 등가회로에 대한 개념 을 이해하고 바이패스 캐패시터, 에미터 저항 및 부하저항이 증폭기의 전압 이득에 미치는 영향을 실험을 통해 확인한다. 실 험 기 기 및 부 품 디지털 멀티미터 파워 서플라이 브레드보드 트랜지스터 캐패시터 1 캐패시터 ..
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 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
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 교육방벙및교육공학-학습모형 ( 10Pages )
교육방법 및 교육공학 중학교 1학년 사회 (개념학습모형 협동학습모형 게임모형) Ⅳ_ 경제생활의 이해 - 목 차 - Ⅰ. 교육신념 Ⅱ. 학습상황 Ⅲ. 교수-학습 과정안 ⅰ. 단원명 ⅱ. 학습목적 ⅲ. 단원의 학습목표 ⅳ. 각 차시별 학습계획 ⅴ. 학습대상 ⅵ. 지도 상의 유의점 ⅶ. 교수-학습 자료 ⅷ. 평가 Ⅰ. 교육 신념 교과서 하면 ‘딱딱함’, 수업 하면 ‘지루함’이 떠오르는 게 현재 공교육의 현실이라고 생각한
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 스포츠마케팅-빙상의 꽃,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
빙상의 꽃, 쇼트트랙 -목차- Ⅰ. 서론 1. 쇼트트랙 선택동기 Ⅱ.쇼트트랙의 현황 1. 선수 현황 2. 소속(팀) 현황 3. 경기장 현황 Ⅲ. 쇼트트랙 현실의 문제점 1. 반짝 인기의 폐해 2. TV 편성 3. 정부 지원의 미비 4. 비인기 종목 5. 정규 경기장 시설의 미비 Ⅳ. 문제점 극복을 위한 대안 1. 스타마케팅 2. 가이드북 제작 3. TOTO 4. 언론매체를 통한 홍보 5. 멀티빙상장 6. 이벤트 7...
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 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략,넥스트칩의 미래와 가능성 ( 5Pages )
Contents 1.넥스트칩은 어떤 회사인가 2-1.넥스트칩의 현재 2-2. 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략 3. 넥스트칩의 미래와 가능성 1. [넥스트 칩은 어떤 회사인가] [키워드로 알아보는 NEXTCHIP] when 1997년 설립, 그 이후 꾸준한 성장세를 보이고 있는 기업 Issue! 최근 2010년 9월, 아시아 200대 유망 중소기업으로 선정 Now! 동종업계 국내 점유율 1위 For What Hige performance Imaing Technol..
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 전자회로설계 - 전원, DMM의 내부저항 측정장치 설계 ( 4Pages )
1. 제목 전원, DMM의 내부저항 측정장치 설계 2. 목표 건전지 내부저항을 측정하는 장치와 DMM의 내부저항을 측정하는 장치를 설계, 제작,측정하고 전압안정 직류전원의 동작원리를 이해한다. 3. 이론 1) ohm 의 법칙 V=IR 2) 저항 읽기 (저항의 색채 기호) 검정 0 갈색 1 빨강 2 주황 3 노랑 4 초록 5 파랑 6 보라 7 회색 8 흰색 9 금색 -1(5%) 은색 -2(10%) 무색 (20%) 3) 요즘 소형 전지전자 제품의 제..
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 [문헌 정보검색] 도서관의 조직과 업무 ( 11Pages )
[문헌 정보검색] 도서관의 조직과 업무 [목 차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반대학 도서관의 조직과 업무 가. 수서실 나. 목록실 다. 분류실 라. 학위 논문실 마. 정보자료실 바. 대출실 사. 정보봉사실 아. 연속 간행물실 2. 홍익대학교 도서관의 조직과 업무 가. 수서과 (1) 도서관 자료의 수집 및 정리 (2) 구입도서의 선정 및 검수 (3) 도서의 분류 및 목록 작성 (4) 기타 나. 열람과 ..
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 인터넷 마케팅의 성공사례 풍부한사례 ( 6Pages )
인터넷 마케팅의 성공사례 1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷 21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기..
리포트 > 경영/경제 |
 결과 보고서 - 옴의 법칙, KCL, KVL, 저항과 저항회로 ( 10Pages )
옴의 법칙, KCL, KVL, 저항과 저항회로 실험조건 : (온도) 24°C, (습도) 60%, (날씨) 맑음 1. 실험 목적 1) 전기회로의 3대 법칙인 옴의 법칙, 키르히호프 전압법칙 및 키르히호프 전류법칙을 설명할 수 있다. 2) 옴의 법칙, 키르히호프 전압법칙 및 키르히호프 전류법칙을 실험으로 보여 줄 수 있다. 3) 저항의 기능, 필요성, 규격, 사용방법을 설명할 수 있다. 4) 저항에서의 소모하는 전기 일률 및 에..
리포트 > 자연과학 |
 디지털영화의현황과미래 ( 6Pages )
디지털 영화의 현황과 미래 목 차 1.디지털과 디지털영화 2.디지털영화의성립 3.디지털영화의 개념 4.디지털영화 현황 5.디지털영화의 미래 - 아 직 은 실 험 단 계 1. 디지털과 디지털 영화 현대를 살아가는 우리들에게 있어서 디지털이란 용어는 언제, 어디에서든지 너무나도 친숙하고 쉽게 접할 수 있는 말이 되었다. 21세기를 전망하고 규정하는 용어인 멀티미디어나 정보고속도로 등은 디지털 체..
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사회과학
 정보화사회의 컴퓨터의 역할 ( 3Pages )
정보화사회의 컴퓨터의 역할 서론 20세기 후반에 들어서면서 세계는 산업사회에서 정보화 사회로 옮겨가는 소용돌이 속에 서있다. 제2의 산업혁명이라고 할 정도로 정보화의 혁명으로 이동하는 가운데 우리는 살아가고 있는 것이다. 정보를 모르는 사람은 신문맹인으로 취급되고, 세계화라는 이름의 무한 경쟁의 시대에서 이 신문맹인은 낙오할 수 밖에 없게 된다. 그리고 이 정보가 재화로서 가치를 인정받..
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공학, 기술
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