전체 (검색결과 약 16,745개 중 48페이지)

 공학입문 설계- 냉장고 ppt ( 13Pages )
냉장고 냉장고의 정의 냉장고의 역사 냉장고의 구조 냉장고의 원리 개요 ☞전기를 이용하여 내부의 온도를 차게 함으로써 안에 든 물건을 냉각시키는 장치 ☞냉각방식에 따라 전기냉장고·가스냉장고·얼음냉장고·전자냉장고등이 있으며 전기냉장고가 가장 많이 보급되어있다. 냉장고 refrigerator 냉장고의 역사 냉장고는 선사시대부터 인류가 가져오던 꿈의 하나라고 할 수 있습니다. 신라 때인 6세기 초에..
리포트 > 공학/기술 |
 아이스테이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
마케팅 전략기획서 목 차 1. 아이스테이션 선정이유 2. 현황분석 A. 1차 자료 분석 (1). 소비자 분석 (2). PMP 시장 분석 (3). PMP 산업의 특징 (4) 경쟁사 분석 (5). 자사 분석 B. 2차 자료 분석 (1). 아이스테이션 사용자 카페 (2). [PMP 매장인터뷰] - 하이마트 범어점 (3). [ Depth Interview - PMP 사용자 인터뷰] - 경북대학교 신문방송학과 07 손지성 (4). 아이스테이션의 언론 보도 조사 C. SW..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 (스포츠마케팅 성공사례) 스포츠마케팅 개념과 효과,단점분석및 스포츠마케팅 기업사례분석과 느낀점 ( 18Pages )
스포츠마케팅 개념 기업사례 느낀점 -목차- 1. 스포츠마케팅 정의 2. 스포츠마케팅의 종류 3. 스포츠마케팅의 효과 4. 스포츠마케팅의 단점 (부작용) 5. 스포츠마케팅 사례 (1) F1 사례 (2) 금호타이어 사례 (맨유 스폰서쉽) (3) 코카콜라 사례 (4) 도미노피자 사례 (5) 삼성전자 사례 (첼시 스폰서쉽) 6. 결론 및 느낀점 1. 스포츠마케팅 정의 스포츠마케팅은 스포츠와 그 산업을 이용하여 제품 ..
리포트 > 경영/경제 |
 기업의 경영혁신사례(6시그마에대한정리와 식스시그마사례) ( 25Pages )
기업의 경영혁신사례 6시그마에 대한 정리와 식스시그마사례(6시그마성공사례실패사례와요인) 기업의 경영혁신사례 6시그마에 대한 정리와 식스시그마사례 (6시그마성공사례실패사례와요인) 목 차 제1장 서 론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 내용 제2장 6시그마 경영에 관하여 1. 6시그마 의미 2. 6시그마 특징 3. 6시그마 정리 4. 6시그마 경영의 특징 (1) 통계적 방법에 의한 ..
리포트 > 경영/경제 |
6시그마, 경영혁신사례, 식스시그마, 식스시그마사례, 6시그마사례, 6시그마성공사례, 6시그마실패사례
 스포츠 스타와 광고 ( 3Pages )
[ 스포츠를 이용한 광고란] 스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열광하는 스포츠를 이용해 자신의 브랜드를 마케팅 하겠다는 것이다. 스포츠를 이용한 마케팅에는 크게 직접사업과 간접사업이 있다. 직접사업에는 스포츠 방송중계의 광고를 독점 계약하는 형태와 행사비용을 부담하는 대가..
리포트 > 경영/경제 |
 APPLE 애플 기업분석과 경영전략 애플 마케팅사례와 SWOT,4P전략분석 애플의 향후전략제안 ( 20Pages )
APPLE 마케팅 성공사례 연구 [ 목차 ] 1. APPLE 애플 기업소개 2. 과거 CEO 스티브잡스 소개 3. 애플의 경쟁우위전략 4. 애플 vs 삼성의 특허전쟁 사례 (1) 1차 특허전쟁 (2) 2차 특허전쟁 5. 애플의 경영전략 6. 애플 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 경쟁사와 비교분석 (vs 삼성전자) 8. 애플의 다양한 마케팅전략 (1) 브랜드 마케팅 (2) 패션 마케팅 (3) ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 자판기피해사례 ( 14Pages )
자판기 피해사례 - 차 례 - - 자동판매기 제조 및 판매현황 - 피 해 사 례 - 유 의 사 항 - 해 결 방 안 자동판매기 제조 및 판매시장 현황 시장 현황 - 자동판매기 시장규모는 2005년말 기준 연간 약 1,400억원이며, 2007년 5월 현재 100만대 이상이 보급되어 있는 것으로 추정됨- 주요 자동판매 품목으로는 커피음료캔 등이었으나, 최근들어 OCS(소 형커피판매기)성인용품복권스티커디지털 사진 등..
리포트 > 법학 |
 SK Communications ( 20Pages )
SK Communications 목차 회사개요 연혁 전략 매출액 비즈니스모델 수익모델 수익률추이 SWOT 분석 BCG matrix 시장전망 주가추이 개선점 회사개요 연혁 창업자 박상준 SK컴즈 대표이사 박석봉 (엠파스) 김문수 (이투스) 이동형 (싸이월드) 전략 강력한 유무선 연동 서비스 제공 (2004년) 책임경영체제 도입 (2007년) 사업간 시너지 창출을 위해 발판을 다지는 시기 (2008년) 검색 포털 경쟁력 강화 SNS시장..
리포트 > 경영/경제 |
 팬택의 과거와 실패,팬택경영전략사례,팬택기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
PANTECH Contents 기업소개 팬택의 과거와 실패 팬택의 재기 팬택의 현재 향후 전망 결론 기업소개 1. Vision 기술의 범용화를 통한 인류생활의 편의 증대 기업소개 2. Mission 2015년 10조 회사 Global IMD(Intelligent Mobile Device) 강자 기업소개 3. 경영이념 사람중심의 경영 기술중심의 경영 기업소개 4. 핵심가치 승부근성(Tenacity) 창의적 혁신(Innovation) 기본과 원칙(Fundamentals) FIT Model ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷을 통한 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 활용 ( 35Pages )
인터넷을 통한 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 활용 【목차】 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 의의와 목적 2. 연구방법 Ⅱ. IMC 전략 (통합적 마케팅 커뮤니케이션) 1. IMC의 이론적 고찰 가. IMC의 정의 나. 마케팅 커뮤니케이션도구 다. IMC의 등장배경 라. IMC의 개념과 특징 마. IMC의 잘못된 인식들 2. IMC목표 : 브랜드 자산의 구축 가. 브랜드 인지도 나. 브랜드 이미지 3. IMC..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 스마트폰시장,시장경제,시방분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대폰시장의전망 ( 7Pages )
휴대폰 시장의 전망 1. 지금까지의 휴대폰 시장 구조 싸이언은 엘지그룹의 핵심 브랜드로 자리잡고 있다. 엘지정보통신(현 엘지전자와 합병)은 90년대 후반 삼성 애니콜이 모토로라를 추격하며 브랜드 이미지를 제고하고 있을 즈음에 화통과 프리웨이라는 이름으로 마케팅을 하다가 시장에서 애니콜에게 밀리며 새로운 브랜드로의 모색을 시도했다. 그 때 개발한 브랜드 네임이 CION이다. 싸이언은 그 당..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50