전체 (검색결과 약 1,482개 중 48페이지)

 만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
만화와 애니메이션 웹툰의 변신 사회적 측면 ●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ●포털사이트 주간 조회수 2억 회 중앙일보(2012.3.14) ①의류 사회적 측면 버스커버스커 ②음악 사회적 측면 ③디카 사회적 측면 WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아 ④정치 사회적 측면 원혜영 후보(부천 오정구) ....
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 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
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 스마트폰sns 조인 JOYN 마케팅 실패사례분석및 실패극복위한 대안점제시 ( 24Pages )
1. 기업선정동기 및 조인 소개 . 선정동기 12년 12월 26일 SKT KT LGU+ 통신 3사가 음성통화 문자 채팅 등이 가능한 통합 메신저 서비스 조인을 출시하게 되었습니다. 과거에 SKT의 네이트온톡, KT의 올레톡, LGU+의 와글, 세 통신사의 메시지앱은 모두 실패했는데 joyn은 세 통신사가 함께 서비스 하기 때문에 많은 기대를 하였으나, 출시된지 반년이 지난 지금 메신저 앱 1위의 카카오톡 이용자의 1/5..
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 기술적 환경 ( 3Pages )
기술적 환경 오늘날의 일상생활은 기술발전의 커다란 영향 아래에 놓여 있다. 예컨대 우리가 늘 쓰고 있는 자동차, 스마트폰, PC 그리고 냉장고, 복사기 등은 100년 전에는 이용할 수 없었던 물품들이었다. 이처럼, 오늘날을 기술의 시대라 부를 정도로 기술발전은 현대사회에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이러한 기술의 발전은 사회를 변화시키는 가장 큰 요인 중의 하나이며, 사회의 생산양식을 변화시킬..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 MPR_ ( 44Pages )
1. Situation Analysis 2. Target Analysis 3. Objective 4. Concept Key message 5. Strategy Tactic 6. Time schedule 7. Evaluation CONTENTS Our assignment To make people come back to pencils and to boost pencil sales Situation Analysis Own investigation Q. What kind of writing tools do you use most 400 years ago, pencil was born 19th, Appearance mechanic pencil and fountain..
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 아이폰_ver1 ( 25Pages )
IT APPELEABLE Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. STP Ⅴ. SWOT Ⅵ.4P Ⅵ.아이폰과 햅틱 Ⅶ.결론 마치면서… contents 기업소개 창 립 : 1977년 창립자 : 스티브 잡스 스티브 워즈니악 본 사 : 미국 캘리포니아 업 종 : 컴퓨터산업, 소매업 주제품 : 매킨토시 아이팟 아이폰 매출액 : 2조 4천억 달러 순이익 : 3천 5백억 달러 종업원 : 정규직 17,787 비정규직 2,399 www.apple.com Steven Paul Jo..
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 삼성전자 스마트폰 갤럭시 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례분석 PPT ( 29Pages )
1. 삼성 갤럭시 광고전략 (1) Advertising 이란 (2) 광고표현방법 (3) 갤럭시 광고사례 2. 삼성 갤럭시 스폰서쉽 전략 (1) Sponsorship 이란 (2) 스폰서에게 제공되는 권리 (3) 스폰서십 마케팅의 성공포인트 (4) 스폰서십 마케팅의 성공포인트 (5) 갤럭시 스폰서십 사례 3. 삼성 갤럭시 인적판매전략 (1) Personal Selling 이란 (2) 갤럭시 인적판매 사례 4. 삼성 갤럭시 PR전략 (1) Public Relations ..
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 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
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 삼성전자 기업분석과 스마트폰시장에서의 삼성전자의 현재와 미래 ( 13Pages )
삼성전자 경영분석. 1. 들어가며  Global 기업과 장수 기업, 그리고 한국 기업이라는 각각의 키워드를 만족하는 기업은 적지 않지만, 이 모두를 만족하는 기업은 그다지 많지 않다. 본 조가 소개하게 될 삼성기업은 국내에서는 단연 돋보이는 Global 기업으로서 위의 모든 조건들을 충족하는 위상을 지니고 있다. 그 역사에 있어서 여타의 세계적인 장수기업들에 비해 Global 기업으로서의 역사가 긴 편은..
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 삼성전자 스마트폰 갤럭시 시리즈 마케팅전략분석과 갤럭시 시리즈 향후시사점 레포트 ( 26Pages )
삼성전자 Galaxy Series 마케팅전략 서론 성전자의 갤럭시 시리즈의 마케팅을 분석한 이유는 갤럭시 시리즈의 마케팅이 대한민국 마케팅의 전부를 보여주고 있다고 생각했기 때문이다. 삼성은 국내 기업들 중에서 단연 1위라고 자부할 만큼 그 영향력이 강하다. ‘대한민국은 삼성으로 움직이며 삼성이 망하면 대한민국 경제가 망한다.’라고 할 정도인데, 그래서인지 삼성 마케팅이 대한민국 마케팅이고 ..
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 네이버라인 vs 카카오톡 서비스전략및 마케팅전략 비교분석과 SWOT분석및 두기업의 한계점분석과 나의견해 ( 18Pages )
라인 VS 카카오톡 서비스마케팅전략 비교분석 [ 목차 ] Ⅰ. 서론 1. 주제선정배경 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 1.1 카카오톡 1.2 라인 2. SWOT 비교분석 2.1 카카오톡 SWOT분석 2.1-1 강점 2.1-2 약점 2.1-3 기회 2.1-4 위협 2.2 라인 SWOT분석 2.2-1 강점 2.2-2 약점 2.2-3 기회 2.2-4 위협 3. 서비스 마케팅믹스 전략 비교분석 3.1 카카오톡 마케팅전략 3.2 라인 마케팅전략 Ⅲ. 결론 1. 두기업의 한계점분..
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 소셜커머스 ( 11Pages )
REPORT 제목 : 소셜커머스의 서비스품질이 재구매의도에 미치는 영향연구 목 차 1. 연구목적 및 배경 2. 연구모형 3. 분석방법 1)독립표본 T 분석 2)일원 분산분석 3)요인 분석 4)신뢰도 분석 5)회귀 분석 4. 결론 1. 연구 목적 및 배경 2008년 미국 시카고에서 설립된 온라인 할인쿠폰 업체 그루폰(Groupon)이 등장한 이래 한국에도 유입되어 큰 붐을 일으키고 있는 공동구매형 소셜커머스 ..
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 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
모바일 애플리케이션 April, 18, 2013 목차 모바일 애플리케이션 정의, 특징 2. 모바일 앱의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어 4. 모바일 앱의 취약점 5. MIM 비교 6. 모바일 앱의 미래전망 - 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어 모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어 -1. 위젯(배경화면) 2. 풀브라우저, 웹브라우저 Space design concept 모바일 애플..
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 카카오톡 성공요인과 수익구조분석 카카오톡 SWOT분석과 마케팅전략분석 카카오톡이 업계1위유지위한 향후과제제시 ( 23Pages )
-성공요인,수익구조 -SWOT분석 -마케팅전략 -향후과제 [목차] 1. 카카오톡의 서비스 성공요인 2. 카카오톡 수익구조 3. 카카오톡 제품수명주기 (PLC-Product Life Cycle)분석 (1) 도입기 (2) 성장기 (3) 성숙기 (4) 쇠퇴기 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Pr..
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 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
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