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(검색결과 약 2,400개 중 48페이지)
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MISSHA
SWOT분석
1. Strength (강점)
- 다양한 제품군을 합리적인 가격으로 제공하고 있다. 미샤는 프로슈머를 바탕으로 직접들은 소비자의견을 이용하여 하루평균 40~50개의 신제품 아이디어를 얻고 기초 화장품부터 기능성화장품은 물론 최근 웰빙 열풍을 반영하여 자연주의 화장품, 웰빙 화장품 등 다양한 제품을 선보이고 있다.
- 단독 브랜드샵을 가짐으로써 다른 브랜드를 견제하기에 용이하다. .. |
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마케팅 관리
기업 사례 보고서
목 차
1. 다음 기업 개요
2. 다음의 환경 분석
3. 환경 분석에 따른 다음의 마케팅 평가
4. 다음이 안고 있는 문제 요인들과 대안
5. 다음의 미래를 위한 우리의 제안
1. 다음 기업 개요
(1) 다음
명칭은 주식회사 다음커뮤니케이션, Daum Communications Corp.으로 1995년 2월 16일 설립되어, 1997년 대한민국 대표 온라인 메일 서비스 Hanmail 서비스를 시작.. |
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게임의 개념
대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다.
롤플레잉 게임(RolePlayingGames
시뮬레이션 게임(Sim ulationGames
게임의 기능
모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction
시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다.
시뮬레이.. |
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게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷 |
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온라인마케팅,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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인터넷 사용 실태 관련 마케팅 조사
_Internet Portal Site
서 론
인프라 구축
다양한 인터넷 서비스의 제공
서비스의 유형, 수익성
_Internet Portal Site
In Korea…
한국 인터넷의 역사
1984-93 국내 PC 통신 시작
1994 상용 ISP 등장
1995 인터넷 www 서비스 제공
1996 ISDN 인터넷 서비스 개시
1997 초고속국가망 인터넷 서비스 시작
1998 초고속 인터넷 서비스 시작
1999 인터넷 이용.. |
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지피지기면 백전백승이라고 했다. 채용설명회에서 어떤 정보를 얻을 수 있는지 미리 알고 가야, 중요 정보를 놓치지 않을 수 있다
■ 아는 만큼 보이는 법, 사전 정보 습득이 중요하다.
■ 옷깃이 스쳐야 인연, 적극적인 자세로 특혜를 만들어라
■ 불참에도 대안은 있다, 온라인 밀착 취재기를 참고하자
중요한 활동이 있어서 등의 이유로 채용설명회에 참석하지 못하는 구직자들이 많다. 현장에서의 기회를.. |
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지
청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지.. |
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VIVIHAIR
VIVIHAIR란
헤어를 중심으로 미용에 관련된 정보를
공유하는 헤어포탈 사이트
헤어스타일에 관심있는 사람 모두를 대상
기업형미용실과의 제휴, 미용관련 제품 광고진행, 관련제품 온라인쇼핑몰 등으로 수익을 창출
동종업계 현황
동종업계 현황
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웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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웹 쇼핑몰
다홍
다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는
우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다.
홈페이지
[손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점하고 있는 다홍 이 홈페이지 전면 리뉴얼에 돌입했다.다홍은 다가오는 여름을 맞아 시원하고 깔끔한 느낌으로 사이트 메인 비주얼을 전면 교체함은 물론 시즌 변화에 따라 한층 업데이트 된 의.. |
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한국의 이베이 옥션
사람들과 기업들이 물건과 용역(서비스)을 전 세계적으로 사고 판매.
전 세계 인터넷 옥션에서 이용자가 가장 많다.
ebay
사업 종류 : 온라인 경매
취급 품목 : 온라인 경매
소재지별 기업 종류 : 미국기업
국적 : 미국
본사 소재지 : 캘리포니아 주 산호세
기업 대표 : 피에르 오미디야르
설립자 : 피에르 오미디야르
설립 시기 : 1995년 9월
매출액 : 87억 2700만 달러(2009)
영업이.. |
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소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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목 차
1. 소셜커머스 정의와 종류
1)소셜 커머스의 정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다.
지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다.
2.기업소개
1)위메이크프라이스 소개
연혁
2001.04 (주)네오플 설립
200.. |
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사이버 도박의 위험성과 폐해
1. 사회 전체에 쉽게 만연됨
온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다.
2. 웹사이트를 통한 접근 용이성
오프라인에서의 허가된 도박장(흔히 카지노)에 미성년자는 출입을 할 수 없는 반면에.. |
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광고 사례 조사
CONTENTS
광고의 정의
광고란
광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동.
홈플러스 지하철 가상스토어
▶광고내용
바코드와 QL코드가 새겨진 제품을 지하철 벽면에 전시함으로써 소비자들에게 즉시 구매 할 수 있는 편의성을 제공
▶ 광고 성공 이유
스마트 QL코드의 편리성을 이용
소비자가 직접 쇼핑을 하지 않.. |
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약 30페이지 분량의 경륜,경마,경정 인터넷구매대행 제안서
□ 경마/경륜/경정 인터넷 구매대행 시스템 개발
□ 제휴사와 Profit Share 방식으로 경주권 구매대행의 B2B 시스템 운영
□ 온라인복권 솔루션의 컨설팅 및 개발
□ 인터넷 홈페이지의 개발
□ 인터넷 비즈니스 솔루션 컨설팅 (신용카드의 실시간 결제, 일수 시스템등)
□ 로열티마케팅 솔루션 컨설팅
□ 사업 관리 책임자
- 이름 : 정보시.. |
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서비스전략 사례연구
CONTENTS
1. 페이코 PAYCO 서비스소개
2. 페이코 핵심역량
3. 페이코서비스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 간편결제 서비스란
5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망
6. 페이코 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
7. 페이코의 목표시장
8. 페이코의 기업전략
(1) 빅데이터 활용전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 오프.. |
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