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 통일교 신천지 여호와의 증인,종교와이단 ( 21Pages )
종교와 이단 목차 이단이란 이단의 종류 통일교 / 신천지 / 여호와의 증인 이단의 폐해와 예방 대책 결론 기획 의도 잉꼬부부로 알려져 있던 톰 크루즈 부부의 파경 소식이 들려왔다. 이혼의 주된 이유는 종교문제 때문이라고 한다. 톰 크루즈가 믿는 종교는 흔히 ‘이단’이라 치부되는 종교이다. 수면 위로 떠올라 적지 않은 사회문제를 야기하고 있는 이단. 이에 우리는 우리 삶 속에 깊숙이 침투..
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 ISP(Information Strategic Planning)정보 전략 기획 방법론 ( 74Pages )
1 ISP(Information Strategic Planning) 정보 전략 기획 방법론 2 방법론 방법론의 정의 정보시스템을 구축하는데 필요한 여러 작업 단계들의 “수행방법(Method)”과 작업 수행시 도움이되는 “기법(Technique)”및 “도구(Tool)”들을 이용한 개발 경험을 바탕으로 각 작업 단계를 체계적으로 정리한 작업 수행의 표준 규범 Methodology : Method + Knowledge (Know How) Technology : Technique + Knowledg..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 토목환경에서의 BIM 의 역활 ( 7Pages )
R E P O R T 토목환경에서의 BIM 목차 1. BIM의 정의 2. BIM의 속성과 이점 3. 토목 분야의 BIM 적용사례와 적용 방법 4. 결론 및 참고문헌 1. BIM의 정의 BIM이란 다차원 가상공간에 기획, 설계, 엔지니어링(구조, 설비, 전기 등), 시공, 더 나아가 유지 관리 및 폐기까지 가상으로 시설물을 모델링해 보는 과정을 말한다. 특히 최근의 이슈가 되고 있는, 최첨단 디자인 및 친환경 에너지 저감형 건축..
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 NIKE 나이키 기업분석과 SWOT분석및 나이키 신제품개발 마케팅기획안 PPT ( 34Pages )
NIKE 신제품개발 기획안 1. 나이키 기업분석 (1) 거시적 환경분석 (2) 미시환경분석 (3C분석) -고객분석 -자사분석 -경쟁사분석 (3) SWOT 분석 2. STP 전략기획 (1) 시장정의 (2) Segmentation (3) Targeting (4) Positioning 3. 마케팅믹스 4P전략 기획 (1) 브랜즈전략 (2) Product (3) Price (4) Place (5) Promotiom 4. 한계점과 시사점 CONTENTS 1-1. 거시적 환경 1. 나이..
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 CM의 이해 ( 3Pages )
CM의 이해에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 1장 Turn-Key의 정의 2장 CM의 정의 (Construction management) 3장 CM의 계약방식에 따른 분류 cm이란 무엇인가 ◈turn-key의 정의 turn-key공사는 일괄계약 방식 공사의 하나로서 도급자가 건설공사의 재원조달, 토지구매, 설계와 시공,시운전 등 모든 서비스를 제공한 후 시설물을 완전한 상태로 발주자에게 인계하는공사를 의미하지만, 우리나라..
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CM의이해, 이해, CM
 [해외여행상품] 여행상품의 개념과 종류 및 특성 ( 11Pages )
[해외여행상품] 여행상품의 개념과 종류 및 특성 목차 해외여행상품 Ⅰ. 여행상품의 개념 Ⅱ. 여행상품기획 1. 시장성 2. 영속성 3. 기업여건 4. 장래성 Ⅲ. 여행상품의 개발과 생산 Ⅳ. 여행상품의 종류 1. 패키지 투어 2. 주최여행 3. 수배여행 4. 포괄여행 5. 임의관광 6. FIT 7. FET 8. SIT 9. 고급형 상품 10. Full Bargain 11. Skeleton형 상품 12. DIY형 상품 13. Air Only Ⅴ. 여행상품의 특성..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 유니클로 패스트패션시장에서의 경영전략분석및 유니클로 향후전망분석 ( 29Pages )
유니클로 기업 사례 분석. 야나이 다다시 (64) 유니클로 회장 11조 2850억 우리나라 재벌 재산 순위 기업소개 회 사 명 : 주식회사 유니클로 / UNIQLO., LTD. 설 립 일 : 1974년 9월 2일 지 점 수 : 점포수 843매장 (2011년 8월 31일 기준) 직영점 822점 프랜차이즈 21점 매 출 액 : 6,151억 엔 (2010년 8월 기준) 탄생배경 1984년 유니클로 제1호점 오픈 → 히로시마의 최대 번화가 에서 약간 벗어..
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 마케팅.올림픽유치 ( 17Pages )
2018 평창 동계 올림픽 유치를 위한 마케팅 기획서 목 차 1 . 올림픽의 정의 2 . 평창의 소개 3 . 평창이 올림픽 유치를 해야 하는 이유 4 . 2018 평창동계올림픽 유치를 위한 PR활동 5 . 개최 계획 6 . 다른 후보지에 비하여 평창의 이점 6 . 4P전략과 STP 전략 7 . SWOT분석 8 . 평창 올림픽 유치 이후 경제적 효과 올림픽이란 소개 와 유래:IOC(International Olympic Committee:국제올림픽위원회)가 4..
리포트 > 경영/경제 |
 [소비자와 제품디자인] - 토이카메라 마케팅 디자인 ( 6Pages )
[제품디자인] - 토이카메라 제1부 토이카메라란 1. 토이카메라의 정의와 종류. 2. 토이카메라의 시초. 3. 토이카메라의 사용자들의 연령과 성별. 4. 토이카메라의 특징. (가)장난감이자 실용품. (나)특이한 소재와 재질. (다)디지털에서 아날로그로. 제2부 토이카메라의 기존 디자인이 가진 한계 1. 토이카메라의 인식정도 (설문지) 2. 토이카메라의 상업화 부진의 원인 3. 토이카메라의 (가)가격의 ..
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 [사업계획서] 인천국제공항철도 건설사업관리 수행체계 ( 31Pages )
인천국제공항철도 건설사업관리 수행체계 인천국제공항철도 노선도 사업추진경위 공항철도 사업개요 1. 사업현황 1) 사업구간 : 인천국제공항 ~ 김포공항 ~ 서울역 2) 사업규모 : 총연장 61.5km,복선,역사 수 11개소, 차량기지 1개소 ① 1단계 : 41.0km (신공항 ~ 김포공항,역사 수 6개소) ② 2단계 : 20.5km (김포공항 ∼ 서울역, 역사 수 5개소) 3) 사업기간 :① 공사기간 -1 단계 : 2001. 3. 31 ∼ 2005...
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 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐츠 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐츠 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 사회복지행정의 광의의 개념과 협의의 개념 ( 4Pages )
협의 의 사회복지행정 사회복지행정은 '사회복지'와 '행정'이라는 두 개념이 합성된 것으로, 한 사회의 사회복지 이념이나 가치가 그 사회의 사회복지행정의 성격을 규정한다. 현대사회의 특성인 다양한 사회문제가 속출하면서 공공중심의 사회복지 서비스를 필요로 하게 되었고, 이에 사회복지행정의 중요성이 부각되게 되었다. 이러한 행정개념을 협의의 개념으로 본다면, '사회사업 행정'(socialworkadmi..
리포트 > 사회과학 |
사회, 행정, 복지, 회복, 서비스, 조직, 사회사업, 개념, 과정, 정책, 활동, 인간, 전환, 협의, 전달, 늘다, 정의, , 의의, 체적
 요트산업 ( 20Pages )
요 트 산 업 ◎ 개 요 ◎ 1.회사개요 및 조직구성 2. 요트선정배경 3. 기획의도 및 목적 4. 요트의 정의 5. 요트의 역사 6. 요트의 종류 7. 요트의 현황 8. 요트 조정면허 9. 프로그램 운영요트 소개 10. 장거리 항해의 필요성 11. 2003년 국내개최 주요 요트대회 12. 행사개요 13. SWOT분석 14. 4P 활성화 방안 15. 예상되는 기대효과 & 이익 16. 프로그램 17. 홍보 18. 예산 29. 협력..
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사회과학
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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