전체 (검색결과 약 10,288개 중 5페이지)

 통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages )
Communications and Media 영연방의 사회와 문화 1. communications 1-1. Telecommunications 1-2. The Internet 1-3. Postal Services 2. Media 2-1. Television 2-2. Radio 3. The press 3-1. Newspapers I n d e x 1. Communications Communications 1. 해석 Communications and Media communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom..
리포트 > 경영/경제 |
 _매체와_국어교육 ( 10Pages )
매체와 국어교육 1. 국어교육에서 매체에 대한 교육이 왜 필요할까 인간은 사회의 일원으로 살아가기 위해서 반드시 다른 이들과 소통을 해야 한다. 소통은 의미를 전달하고 해석하는 과정이라 할 수 있다. 매체는 소통의 한 방식이기 때문에 꼭 필요하다. 1) 의사소통과 매체 - 소통이 이루어지는 3가지 형태 ① 사람들이 직접 만나 대화를 나누는 면대면 소통. ② 글이나 그림 혹은 사진과 같이 문화적이..
리포트 > 교육학 |
 온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화 ( 36Pages )
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기 온라인 저널리즘 글쓰기 비교 매스미디어의 디지털 미디어화 일인 미디어의 적응 방식 결론 온라인 저널리즘과 글쓰기의 정의 서론 1 1. 온라인 저널리즘이란 시사적이며 공적 문제에 대한… 생..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷상에서의 저작자의 주요 법적 권리 ( 2Pages )
인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리 1. 디지털화권 디지털화권이란 디지털 콘텐츠를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 작업에 많은 노력과 기술이 필요하므로 정보를 디지털 형태로 처음 전자매체에 고정한 자에 대해 저작인접권의 일종으로 인정하게 된 것이다. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에서는..
리포트 > 법학 |
 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅원론] 소비자의 구매의사결정 과정 ( 6Pages )
구매의사결정과정 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 달전에 구입했던 디지털 카메라를 예로 들어서 조사해보았다. 1. 문제인식 문제인식이란, 소비자가 어떤 욕구의 존재를 인식하는 단계이다. 소비자는 외부자극에 의해 구매의 필요성을 느끼게 되는 경우도 있고, 전혀 외부
리포트 > 경영/경제 |
 1멀티미디어 ( 7Pages )
미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 (Making Media Dynamic : Encoding Schemes) 텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)은 다양한 컴퓨터 단말기에 맞도록 표준화되어 가고 있다. 여기서 말하는 데이터 포맷이란 정보를 디지털 화하여 컴퓨터에 저장하는 것을 말한다. 디자이너가 디지털 포맷을 적절하게 사용하기 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 사이버윤리실천수칙 ( 1Pages )
<사이버 윤리 실천 수칙> 1. 가족의 구성원들이 디지털 매체에 대한 경험을 공유한다. 아이들이 좋아하는 웹사이트를 함께 여행하기도 하고 아이들이 갖고 있는 궁금증을 함께 토론한다. 2. 열림 가정이 가능하기 위해서는 무엇보다 부모가 새로운 미디어의 잠재력을 이해하고 아이들의 문화를 수용해야 한다. 3. 열린 가정의 토대는 아이들의 호기심을 부모가 공유하는 것이다. . . . 이..
서식 > 생활서식 |
 포르노와컴퓨터의연결 ( 25Pages )
목차 제목 page Ⅰ. 문제제기 3 1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3 2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4 3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4 4. 이 연구의 초점 5 Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6 1. 포르노그라피 6 1) 포르노그라피란 6 2) 포르노가 가진 특성 7 (1) 은밀성 8 (2) 시각 중심적이다 8 (3) 포르노는 상품이다 8 (4) 성적인 상상력을 자극한다 8 (5) 성적 충돌을 유..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [소비자 행동론] 구매 의사결정 과정 ( 6Pages )
구매의사결정과정 목 차 1. 문제인식 문제인식에 대한 나의 경험 2. 정보의 탐색 정보탐색에 대한 나의 경험 3. 대안의 평가 대안의 평가에 대한 나의 경험 4. 구매 구매에 대한 나의 경험 5. 구매 후 행동 구매 후 행동에 대한 나의 경험 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사용동의서(사진촬영및배포판권소유등) ( 1Pages )
사용동의서(사진촬영 및 배포 판권 소유 등) 본인(이하, 갑)은 촬영된 사진(들)을 공공목적으로 사용할 권리를 사용자(이하,을) ○○ ○에게 허가한다. (갑)은 촬영자나 촬영된 사진을 소유한 (을, 개인이나 단체)등에 어떤 매체(인터넷, 신문, 잡지 기타 매체 등)에글, 그림 또는 전체나 일부로 사용되는 등과 같은, 사용 및 배포 방법이나 형태, 국적에 관계없이, 사진(들)을 사용할 권리(소유 및 저작..
서식 > 법률서식 |
 사이버 스페이스 ( 10Pages )
I. 사이버 스페이스란 사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다. 1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는 1) 기존의 대중매체를 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 [법학 논문]사이버空間上의 表現의 自由와 그 規制에 관한 硏究 ( 331Pages )
사이버空間上의表現의自由와 그規制에 관한 硏究 [목차] 제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1 Ⅰ. 연구의 목적 1 Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2 Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3 1. 연구의 범위와 내용 3 2. 연구의 방법 4 제2편 총론 6 제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6 제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6 1. 音聲言語와情報流通의迅速性6 2. 手記..
논문 > 법학분야 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10