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이슬람 문명의 찬란한 유산
이렇게나 많은 것들이 이슬람 문화와 연관되어 있다는 것, 익히 알고 있었던 당연했던 것들이 이슬람에서 싹을 틔었다는 점이 나를 다시 한 번 놀라게 했다.
내셔널 지오그래픽에서 나온 이 책은 이슬람 문명에서 나타난 발명들을 큰 부분으로 나눠 설명하고 있다. 작게는 가정에서 학교, 우리 생활에 필요한 시장과 병원, 큰 틀을 이루는 도시, 더 크게는 세계와 우주까지, .. |
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디지털 경제시대의 패러다임
1. 디지털 경제시대
종래 디지털은 기술적 의미로만 사용되어 왔으나, 1990년대 중반 이후 산업 전반을 변혁시키는 원동력으로 부각되었다. 역사적으로 보자면 1950년대 컴퓨터 상용화를 계기로 디지털 기술이 출현하였고, 1980년대 초는 CD가 등장함으로써 디지털 기술이 일상생활 속으로 침투하기 시작하는 등, 1990년대 들어 동영상의 디지털화로 정보 ․ 미디어의 전영역이.. |
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[디지털경제와 전자물류거래] 디지털경제의 의의와 전자물류거래
디지털경제와 전자물류거래
1. 디지털경제의 의의
디지털경제와 인터넷의 개념은 이미 수년 전부터 소개되고 논의되어 왔다.
또한 디지털경제로의 전환에 핵심이 되는 디지털기술은 지난 60년대부터 지속적으로 발전하고 있으며, 컴퓨터 역시 더 이상 새로운 발명으로 취급되지 않을 정도로 일반화되었다. 그럼에도 불구하고 디지털경제.. |
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마야 문명의 몰락
목 차
1. 마야 문명의 역사
2. 마야 문명의 몰락
3. 마야의 붕괴와 관련된 다양한 이론
4. 견해
5. 참고문
1. 마야 문명의 역사
마야 인들은 원래 북아메리카 원주민들의 일부였다가 기원전 3000년경에 과테말라 지역으로 남하하였다. 그 후 기원전 2000년경, 북서쪽과 남서쪽으로 각각 갈라져서 살게 된다. 대규모의 도시 유적이 세워지기 시작한 것은 형성기 후기(선고전.. |
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디지털 회로설계에 대한 간략한 설명이 되어 있음.
디지털 회로설계에 대한 간략한 설명이 되어 있음.
pdf 파일로 되었있습니다.
아무조록 만은 도움이 되기를...
개인용도 이외에는 사용하지 마십시오.
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디지털 컨버전스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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디지털 컨버전스
목 차
미래 디지털 컨버전스의 핵심 산업
디지털 컨버전스로 나타난 산업
디지털 컨버전스의 유형
디지털 컨버전스란
디지털 컨버전스의 발전을 위한 길
디지털 컨버전스의 발생배경
정의
의 미
하나의 기기와 서비스에
모든 정보통신기술을 묶은
새로운 형태의 융합 상품
디지털 + 컨버전스
디지털 융합
디지털 컨버전스
디지털 컨버전스란
디지털 컨버전스의 발생배경
디지털
컨.. |
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디지털 사진이 담아야 할 아날로그 감수성
디지털 카메라의 등장
필름/디지털 무엇이 다른가
진보한 카메라, 퇴보한 사용자
알고 즐기면 다르다
디지털로 담아야 할 아날로그 감수성
디지털 카메라의 등장
1981년 SONY의 디지털 CCD 카메라 개발 (코닥과 논쟁 존재)
1990년대 후반부터 널리 보급, 현재는 휴대폰 및 MP3 플레이어 등 소형 가전기기에 결합된 형태로까지 발전
2002~2003년 처음으로 필름카메.. |
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이집트의 문명과 신화에 대한 요약입니다.
1. 이집트문명의 기원 이집트 고대문명
2. 찬란한 고대문명의 그늘: 그리스-로마 치하의 이집트
3. 알고 보면 재미있는 이집트 문화
4. 이집트의 신들
1. 까마득히 먼 역사 : 상ㆍ하 이집트
이집트의 역사는 대략 나일강의 마지막 1,000 km 구간, 즉 나일의 제 1폭포에서 지중해에 이르는 유역에서 지난 6,000년 동안 일어난 일들이다. 지금부터 6000년 전쯤 되자.. |
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기후와 문명의 역사
제 3장 기후와 문명의 역사에서는 기후의 변동에 의한 문명의 흥망성쇠(興亡盛衰)를 다루고 있다. 기후가 기존과 다르게 극심하게 변함에 따라 문명의 모습도 변한다는 내용을 담고 있는 것이다. 다시 말해, 기후와 문명은 서로 상관관계가 있음을 시사하는 말이며 문명의 역사를 이해하는데 있어서 기후가 영향을 준다는 생각을 저자가 갖고 있는 것이다. 이는 우리가 문명의 역사를 .. |
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문명 발전사와 도시의 발전
1. 들어가며
영국 시인 윌리엄 쿠버는 “신은 자연을 만들었고, 인간은 도시를 만들었다”고 했다. 인류 문명의 역사는 도시를 개척해서 발전시켜온 역사로, 도시의 역사는 곧 인류의 역사라고 할 수 있다. 그래서 사람들은 인류가 만든 최고의 창조물로 도시를 지적하기도 하는데, 도시는 과연 인류 문명의 꽃이라고 해도 과언이 아니다.
2. 도시의 기원
도시 기원에 대해 학.. |
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고대 메소포타미아 문명에 대한 레포트입니다.
수원대학교 교양과목 세계문화역사여행의 레포트입니다.
[ Section. 1 메소포타미아문명 개관 ]
[ Section. 2 메소포타미아의 시작은 수메르 도시국가다 ]
[ Section. 3 아카드인(셈족) ]
[ Section. 4 바빌론(B.C.1800)과 그들의 문화 ]
[ Section. 5 앗시리아(B.C.689에통일)와 그들의 문화 ]
[ Section. 6 신바빌론(B.C.612)과 그들의 문화 ]
[ Section. 7.. |
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디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
컨텐츠의 정의
기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의
형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함
여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리
고 게.. |
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[디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
목차
디지털콘텐츠의 개념과 특성
Ⅰ. 콘텐츠의 정의
Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의
Ⅲ. 디지털화의 장점
1. 비파괴성
2. 편집과 합성의 가능성
3. 다양한 디지털 미디어
Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성
1. 비용 구조상의 특성
2. 경험재적 특성
3. 공공재적 특성
Ⅴ. 물리적 특성
1. 변형 가능성
2. 비파괴성
디지털콘텐츠의 개념.. |
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온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토
Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기 |
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[문명의 충돌]
-[문명의 충돌]에 대한 비판적 고찰
새뮤엘 헌팅턴의 [문명의 충돌]은 1993년에 출간된 책으로 미래의 국제 질서에 대해 새로운 시각을 시도했다. 저자는 그동안 자본주의와 사회주의라는 이데올로기 간의 대립 때문에 나타나지 않고 있던 문명의 갈등에 주목하여 세계를 분석한다. 다소 세월이 흐른 책이긴 하지만 그 당시 세계를 문명을 통해 재편했다는 점에서 학계로부터 주목을 받았다... |
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