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미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
(Making Media Dynamic : Encoding Schemes)
텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)은 다양한 컴퓨터 단말기에 맞도록 표준화되어 가고 있다. 여기서 말하는 데이터 포맷이란 정보를 디지털 화하여 컴퓨터에 저장하는 것을 말한다. 디자이너가 디지털 포맷을 적절하게 사용하기 .. |
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CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 82Pages ) |
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기업분석 CJ CGV
목차
기업분석 CGV란
1. 기업분석
CGV의 개요
1. 기업분석
CGV의 개요
1. 회사의 법적, 상업적 명칭 : CJ CGV
2. 설립일 : 1999. 3
3. 주소 : 서울시 마포구 상암동 1606번지 CJ E M센터 16층
4. 주요 사업내용 : 고품질의 멀티 플렉스 극장 국내 최초 보급
쾌적하고 안락한 영화상영 서비스
1998년 CGV 강변11 사업장을 시작으로 전국 69개 사이트에
570여 개 스크린을 운영.. |
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1. 실험 목적
교류, 직류에 대한 전기저항, 전류 및 전압을 디지털 멀티테스터로 정확하게 측정한다.
2. 실험 기기
디지털 멀티테스터 (Analog 멀티테스터), 전원 (건전지, DC 어댑터), 각종 저항, 발광 다이오드, 각종 커패시터, 리드전선
3. 실험 이론
멀티테스터기로는 저항, 전류, 전압 등을 측정할 수 있다. 기기의 정확한 사용법의 습득은 정확한 측정, 사용자의 안전, 제품의 유지 및 보수를 가능.. |
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디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여
1. 들어가며
디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속.. |
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멀티미디어란
멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통.. |
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메가박스,영화관,멀티플렉스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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Naming project
Contents
1. Background Direction
2. Analysis
Market Analysis
Megabox Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
3. Brand Naming Strategy
Competitor Naming Analysis
Name Positioning Map
Concept
Keywords
Naming Direction
4. Naming Candidates
5. Consumer Survey
6. Final Recommendation
1. Background direction
Background Direction
교육 수준.. |
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멀티미디어의 이해
1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오.
2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및 방법을 3가지이상 기술 하고 , 각각의 경우에 발생할 수 있는 문제점, 필요기술(현재는 개발되어 있지 않는 기술이라 면 개발될 수 있다고 가정하여)과 해결방법들에 대하여 상세히 서술하시.. |
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차례
1. TCP/IP의 이해 1
2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2
3. 네트웍 액세스 계층 2
4. 인터넷 계층 3
(1) IP 주소(IP address)
(2) 서브네팅(subnetting) 4
(3) IP 패킷 구조 6
(4) 인터넷 계층의 동작 6
1)데이터 전송 6
2) ICMP(Internet Control Message Protocol) 7
3) ARP(Address Resolution Protocol) 7
4) RARP 9
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제2차 교단선진화 시범학교 운영 보고서
멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상
- 수학과를 중심으로 -
1998. 10. 8 (목)
금 당 중 학 교
목 차
Ⅰ. 서론 1
1. 운영의 필요성 1
2. 운영의 목적 1
3. 시범운영의 범위 2
4. 운영의 방침 2
Ⅱ. 이론적 배경 3
1. 문헌을 통한 관련 이론 탐색 3
2. 선행 연구의 고찰 6
Ⅲ. 실태분석 및 시범운영 과제 설정 8
1. 실태분석 8
2. 문제제.. |
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<< 이지소켓 UDP>> 설명..
기존에 미비한 윈도우 소켓 콤퍼넌트를 보완하고 다양한 기능이 포함된 멀티접속 가능한 소켓 콤포넌트입니다.
다중접속 및 다중수신이 가능합니다.
대이타 전송 및 수신은 내부적으로 쓰레드로 처리됩니다.
모든 소켓 연결은 ID 라는 구별인자를 통해 제어할수 있습니다..
멀티 다중 접속 및 서버다중접속 허용이 가능한 윈도우 소켓콤포넌트 기능을 대신.. |
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직류 전원 공급기
1. 실험목적
①전원 공급기의 사용법과 기능을 익힌다.
2. 직류 전원 공급기(HC-233AD 모델)
(1)패널(panel)및 기능
① 전원 스위치 : ON으로 전원 공금
② CURRENT ADJUST : 정전류시 출력 전류 조정 노브
③ VOLTAGE ADJUST : 정전압시 출력 조정 노브
④ (-) TERMINAL : 부( - )극 출력 단자
⑤ (+) TERMINAL : 정( +)극 출력단자
⑥ GND TERMINAL : 접지 단자로 어스에 접지하여 사.. |
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멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 입니다.
창업의 방향성에 대해 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 창업아이템 소개
2. 사업추진동기
3. 취급서비스 및 메뉴
4. 입지선정과 그 이유
5. 사업운영계획
(1) 가격전략
(2) 인테리어 전략
(3) 매장운영전략
(4) 고객유치방안
(5) .. |
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국내 멀티미디어 카드 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함)
* 시장통계 목차 *
1. 산업 동향
가. 조사범위
나. 제조업 동향(2008년만)
다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지)
2. 시장 동향
가. 연간 시장통계(2008년까지)
- 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원)
나. 지역별 현황 분석
본 제공 자료는 국내 2008년까지 멀티미디어 카드의 시장통계 .. |
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위성인터넷의 모든것...
그림과같이 설명됨
위성 멀티미디어 개요
위성멀티미디어 시스템 구성
망구성
고속인터넷
다지점인터넷
다지점 영상.오디오
서비스 종류
원격 교육
사이버 학습교육
멀티미디어 700 서비스
멀티미디어 신문
위성 홈 쇼핑
Pay Per View
소프트웨어 공급
웹 캐스팅 /웹 TV
원격 출판
방송 프로그램 전송
결론
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디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권)
I. 머리말
컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다.
미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가
통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. .. |
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