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 (A+)순수실험디자인과 유사실험디자인에 대하여 논하시오 ( 11Pages )
이 자료는 연구디자인의 유형인 순수실험 디자인과 유사실험 디자인에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 연구 디자인의 유형 2. 순수 실험 디자인 (1) 순수실험 디자인의 요건 1) 통제집단 2) 무작위할당 3) 독립변수 조작 4) 종속변수의 비교 (2) 순수실험 디자인의 통제 (3) 순수실험 디자인 통제 방법 1) 외부요인의 통제 ① 동일배합(matchin..
리포트 > 사회과학 |
사회복지조사론, 순수실험디자인, 순수실험, 유사실험디자인, 유사실험
 [산업디자인] 실내 디자인 ( 4Pages )
실내 디자인 (Interior Design) Ⅰ. 실내 디자인개념 실외에서 작업을 하는 몇몇 사람을 제외하고는 많은 사람들이 인생의 많은 시간을 집이나 학교, 사무실, 공장 또는 다른 건물 안에서 보내고 있다. 그러므로 건물 내 공간의 디자인은 모든 사람에게 실질적인 중요성을 갖는다. 사람들이 생활의 많은 시간을 보내는 공간을 때와 장소에 따라서 그 역할에 가장 적합하게 구성해 가는 것이 실내 디자인..
리포트 > 예체능 |
 핵심 개념을 도식화/디자인화한 파워포인트 자기소개서 ( 14Pages )
실제 대기업 인사팀 출신의 현직 자기소개서 컨설턴트인 본인이 디자인하고 컨설팅 설계한 자기소개서 - 실제 대기업 인사팀 출신의 현직 자기소개서 컨설턴트인 본인이 디자인하고 컨설팅 설계한 자기소개서 - 파워포인트 및 프레젠테이션를 통한 다른 지원자와 차별성 극대화하여 실제 호평을 받은 자기소개서 - 각각의 핵심개념디자인, 카피를 통한 창의적인 시각으로 접근하여 가장 눈에 띄는 자기..
서식 > 자기소개서 |
 [산업디자인] POP광고 디자인 ( 2Pages )
POP광고 디자인 Ⅰ. POP광고 디자인개념 POP광고라는 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다. 당시 미국은 세계적인 경제 공황을 겪으며 기존의 경제질서가 파괴되어 유통질서에 커다란 변혁을 맞게 된다. 이 시기에 새로운 형태로 생겨난 것이 셀프서비스(self-service)방식의 슈퍼마켓이다. 여기서 고객은 자신이 직접 구매할 상품을 선택하고 매점주는 고객의 상품구매를 돕기 위해 여러 가지 형..
리포트 > 예체능 |
 포장디자인 학습지도안 ( 18Pages )
A+받은 리포트 입니다 포장디자인의 뜻부터 포장이 쓰이는 곳까지 이해하기 쉽게 파워포인트로 제작(사진, 그림첨부)되었고 프리젠테이션이 가능하도록 인터페이스 구성이 깔끔하게 되었읍니다 이러한것을 목적으로 구입하신다면 후회 없으실겁니다 목차 [도입] 1. 다양한 포장디자인의 사례 졔시 2. 학습 목표 제시 하기 [전개] 1. 포장디자인개념알기 2. 여러가지 포장의 의미와 활용..
리포트 > 예체능 |
 Web Usability 에 관한 자료 ( 50Pages )
Web Usability 에 관한 자료 입니다. 웹디자인 하시는 디자이너 분들이 참고하면 좋은 자료이죠.! 개념적 이해없이 웹사이트 UI (User Interface) 를 디자인 한다는것은 어려운 일이죠. 많은 도움이 되시기를 바랍니다.
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 레스토랑의 역사개념(레스토랑 발전과정, 레스토랑의 어원, 개념정의) ( 6Pages )
레스토랑의 역사개념(레스토랑의 발전과정, 레스토랑의 어원, 개념정의) 목차 레스토랑의 역사개념 I. 레스토랑의 역사 1. 고대 2. 로마시대 3. 중세시대 4. 프랑스요리 5. 레스토랑의 출현 II. 레스토랑의 개념 레스토랑의 역사개념 1. 레스토랑의 역사 1) 고대...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 디자인 요소 ( 6Pages )
디자인 요소에 대하여 1. 개념요소 점 : 위치, 선의 한계 또는 교차 선 : 속도감, 방향, 강약, 면의 한계 또는 교차 -직 선 : 정직, 명료, 남성적 -수직선 : 권위, 희망, 상승, 긴장 -수평선 : 평화, 정지, 안정 -곡 선 : 부드러움, 여성적 -사 선 : 동적, 불안정 면 : 2차원 적인 요소. 입체의 한계 또는 교차. 공간을 구성하는 단위 -적극적인 면 (현실적인 면) : 점의 확대, 선의 이동 또는 확..
리포트 > 예체능 |
 브랜드의 개념, 특징, 좋은 브랜드의 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드의 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 브랜드의 개념, 특징, 좋은 브랜드의 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드의 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 좋은 브랜드의 조건 2. 브랜드의 디자인적 유형은 4가지로 분류 가능 3. 브랜드 마케팅의 출발은, 브랜드 개발(Naming, Design)단계에서부터!! 4. 법적으로 보호받지 못하면 아무 소용이 없는 것이 브랜드 5. 우리나..
리포트 > 경영/경제 |
 [산업디자인] 에디토리얼 디자인 ( 3Pages )
에디토리얼(Editorial) 디자인 Ⅰ. 에디토리얼 디자인개념 앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 있는데 그만큼 텔레비전은 세상의 문화를 변하게 하였다. 그러나 실제로 시중에 유포되는 인쇄물의 양이 감소되고 있는 것은 아니다. 시중 서점에는 수십만 부가 발행되는 각종 주간. 월간의 정기 간행물들이 헤아릴 수도 없..
리포트 > 예체능 |
 [점포설계] 외식 점포설계(실내디자인의 개요와 기본전략, 점포설계계획, 실내인터리어, 식당주방설계, 점포 시설공사절차) ( 14Pages )
[점포설계] 외식 점포설계(실내디자인의 개요와 기본전략, 점포설계계획, 실내인터리어, 식당주방설계, 점포 시설공사절차) 목차 [점포설계] 외식 점포설계 I. 실내디자인의 개요 1. 외식 실내디자인의 변천 2. 외식환경과 실내디자인의 추이 3. 외식 실내디자인의 향후방향 II. 실내디자인의 기본전략 1. 실내디자인의 전략화 개념 2. 실내디자인과 전략적 마케팅 III. 점포설계의 계획 1...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [산업디자인] 패키지 디자인 ( 3Pages )
패키지 디자인 Ⅰ. 패키지 디자인개념 패키지(package)는 보통 포장이라고 번역되며 상품을 차별하여 분명히 인식하게 해주고 소비자가 그 상품을 사도록 구매충동을 유발하며, 상품을 운송할 때 상품 보호의 기능을 갖는다. 오늘날 사회가 발전하여 생산이 대량화되고 소비자의 욕구도 따라서 변화함에 따라 포장 디자인은 제품의 판매에까지 영향을 미치게 하였다. 그러므로 현대적 의미의 포장은 상..
리포트 > 예체능 |
 [산업디자인] CIP(Corporate Identity Program) ( 4Pages )
CIP Ⅰ. CIP의 개념 ....
리포트 > 예체능 |
 [산업디자인] 옥외광고 디자인 ( 2Pages )
옥외광고 디자인 Ⅰ. 옥외광고의 개념 옥외광고(outdoor advertising)란 옥외에 표출되는 광고라는 뜻인데, 항상 또는 일정기간 동안 벽, 판자와 같이 고정된 것, 또는 포스터 등의 매체를 이용하여 상품이나 용역의 내용을 표시하는 광고를 말한다. 역사상 가장 일찍 사용된 옥외광고는 고대 이집트(B.C 3000년경)왕의 치적을 칭송하기 위한 광고였으며, 또 고대 로마 벽화의 일부에도 옥외광고의 형태가 ..
리포트 > 예체능 |
 현대인과 패션 - 패션디자인의 원리 ( 8Pages )
패션디자인의 원리 1. 비례 (1) 비례의 개념 ① 비례의 원리 속에는 비율(proportion), 비(ratio), 규모(scale)의 개념이 모두 포함된다. . 비율(proportion)은 전체에 대한 부분의 크기를 의미 . 비(ratio)는 한 부분에 대한 다른 부분의 크기를 의미 . 규모(scale)는 크기 그 자체를 의미 ② 디자인에서 비례의 원리는 부분과 부분, 부분과 전체의 길이나 크기가 조화를 이루도록 구성하는 것을 말한다. ..
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