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 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션 ( 21Pages )
집단 내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션 01_의의 02_버즈 마케팅 바이럴 마케팅 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션 특정 주제에 관한 개인들의 의사소통 구전 커뮤니케이션이란 구전이 소비자에게 영향을 미치는 이유 정보의 생생함 즉 다른 사람의 경험이 전달됨 제품의 가시성이 높을 때 제품이 복잡할 때 소비자가 구전에 의한 정보에 더 많이 의존한 경우 객관적 평가기준에 의한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 STARCRAFT Campus Challenge ( 35Pages )
<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공 <기획서 목차> 1. Understand..
비지니스 > 제안서 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 마케팅... ( 30Pages )
MARKETING Contents Marketing Is... [마케팅이란...] 1.마케팅이란... 마케팅이란... 교환 (Exchange) 목표 충족 및 만족 아이디어 서비스 재화 1.마케팅이란... 마케팅의 중요성 Introduction of Corporation [ 기업 소개 ] 2. 기업 소개 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -HISTORY 거인 소니를 무찌른 아이리..
리포트 > 경영/경제 |
 밴드오브브라더스에서 나타난 리더쉽분석 ( 23Pages )
밴드 오브 브라더스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 1. 밴드 오브 브라더스 란 2. 밴드 오브 브라더스의 역사적 배경 및 줄거리 소개 3. 밴드 오브 브라더스의 리더십 분석 2. 연구 방법 1. 연구 목적 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 1. 연구 목적 현재 세계는 극한의 혼돈 세계 카오스를 구축. 이러한 상황에서 우리에게 필요 한 것은 현재 다양한 리더들을 손 쉽게 찾아 볼 수 있는 곳은 강력한 리더 군..
리포트 > 경영/경제 |
 NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안 ( 38Pages )
NC DINOS 마케팅전략 1. NC다이노스 구단소개 (1) 개요 NC다이노스는 2011년 2월 8일, KBO에 의하여 승인된 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 9번째 구단으로써, 2011년 8월 31일 김경문을 초대감독으로 선임하였으며, 2011년 10월 10일 첫 가을캠프라는 이름하에 전지훈련을 실시하였다. 2012년에 2군 리그에 참가하고, 2013년에 1군에 참가한다. 홈구장은 경상남도 창원시 마산회원구 양덕동에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국기업의브랜드파워의취약점그리고극복방안 ( 10Pages )
한국 기업의 브랜드 파워의 취약점, 그리고 극복 방안 1. 브랜드 파워의 개념, 중요성 우리 경제는 예기치 못한 IMF 관리 체제 하에 60년대 이후 최대 불황에 빠져 있다. 이러한 불황 속에서는 강한 기업만이 살아남을 수 있다. 즉 파워 브랜드의 진가가 나타난다는 것이다. 상당수의 우리 기업들이 단기적인 영업 실적에만 치중하고 파워 브랜드 구축을 통한 장기적인 시장 기반 구축에는 소홀한 것이 사..
리포트 > 경영/경제 |
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]패션오브크라이스트[패션오브크라이스트 영화감상문][패션오브크라이스트 감상문][패션오브크라이스트 영화감상][패션오브크라이스트 감상문] ( 4Pages )
패션 오브 크라이스트를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 유다의 배반 Ⅱ-Ⅱ. 예수를 3번 부인한 베드로 Ⅱ-Ⅲ. 고난의 시작 Ⅱ-Ⅳ. 골고다의
리포트 > 독후감/서평 |
패션 오브 크라이스트, 크라이스트, 예수, 영화감상문
 [올해최신자료A+]맨오브오너영화감상문[맨오브오너영화감상][맨오브오너감상문][맨오브오너 영화감상문][맨오브오너] ( 7Pages )
"맨오브오너""맨오브오너영화감상문"인종차별과 장애를 이겨내고 인간승리가 무엇인지를 보여준 한 흑인 잠수부의 감동실화를 다룬 영화 맨오브오너를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습..
리포트 > 독후감/서평 |
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 헤지펀드,펀드오브헤지펀드,펀드오브헤지펀드국제현황,펀드오브헤지펀드국내현황,사모펀드,헤지펀드특성 ( 25Pages )
증권시장론 펀드오브헤지펀드 (fund of hedge funds) Contents.. 서론 본론 1. 헤지펀드의 정의 2. 펀드오브헤지펀드의 출현 3. 펀드오브헤지펀드의 현황 (1) 펀드오브헤지펀드의 국내 현황 (2) 펀드오브헤지펀드의 국제 현황 4. 제도적 여건 및 가능성 I. 국내 사모펀드 제도 검토 (1) 사모펀드의 도입 과정 (2) 규율체계 1) 헤지펀드 특성 관련 자본시장통합법(이하 ‘자통법’) 상의 규정 검토 2) ..
리포트 > 경영/경제 |
 라이프 오브 파이를 보고 나서 ( 1Pages )
‘라이프 오브 파이’를 보고 나서 ‘호랑이가 금방이라도 물어뜯을 것 같았는데 어떻게 살았을까’ 신문에서 이 영화의 기사를 보고 내가 처음으로 한 생각이다. 엄마가 네가 꼭 봐야 한다했던 영화였다. 게다가 4D였다. 호랑이가 내 얼굴을 향해 달려오는 것은 물론 의자도 덜컹덜컹 흔들리고, 시원한 데에서는 바람도 나오고 폭풍우가 치는 장면에서는 물도 뿜어져 나왔다. 폭풍이 칠 때는 추운 바람, 섬에 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 라이프 오브 파이를 보고 나서 ( 1Pages )
‘라이프 오브 파이’를 보고 나서 ‘호랑이가 금방이라도 물어뜯을 것 같았는데 어떻게 살았을까’ 신문에서 이 영화의 기사를 보고 내가 처음으로 한 생각이다. 엄마가 네가 꼭 봐야 한다했던 영화였다. 게다가 4D였다. 호랑이가 내 얼굴을 향해 달려오는 것은 물론 의자도 덜컹덜컹 흔들리고, 시원한 데에서는 바람도 나오고 폭풍우가 치는 장면에서는 물도 뿜어져 나왔다. 폭풍이 칠 때는 추운 바람, 섬에 ..
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 워크페어의 개념과 특징 및 배경 ( 4Pages )
워크페어의 개념과 특징 및 배경에 대한 레포트 자료. 워크페어의 개념과 특징 및 배경 목차 워크페어의 개념과 특징 및 배경 I. 워크페어의 개념 II. 워크페어의 특징 III. 워크페어의 배경 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
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