전체 (검색결과 약 27,739개 중 5페이지)

 (인터넷으로 인한 변화) 인터넷의 정의와 특징 및 파급효과, 마케팅 도구로서의 인터넷 ( 5Pages )
(인터넷으로 인한 변화) 인터넷의 정의와 특징 및 파급효과, 마케팅 도구로서의 인터넷 목차 * 인터넷으로 인한 변화 Ⅰ. 인터넷의 정의와 파급효과 Ⅱ. 인터넷의 특징 Ⅲ. 마케팅 개념의 변화 Ⅳ. 마케팅 도구로서의 인터넷 * 인터넷으로 인한 변화 1) 인터넷의 정의와 파급효과 인터넷은 전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 실시간으로 교환할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망으로..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 리더십론 - 정보화와 인터넷 비즈니스 사업 ( 14Pages )
정보화와 인터넷 비즈니스 사업 1 1. 기업경영과 정보기술의 관계 1) 정보기술의 개념 2)기업경영에 미치는 영향 2. 창업기업의 정보화 특성 1) 창업기업 정보화의 개념 2) 우리나라 창업기업 정보화의 필요성 3) 창업기업 경영에서의 정보화의 한계 3. 창업기업의 정보화 전략 1) 종합적 정보화 추진전략 수립 2) 정보화의 단계적 추진 3) 정보화 추진방안 목차 2 1. 기업경영과 정보기술의 관계 ..
리포트 > 사회과학 |
 [ 비상교육 - 시스템 관리 합격 자기소개서 ] 비상교육 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 특징에 적합한 자소서, 합격 예문 ( 10Pages )
[ 비상교육 합격 자기소개서 ] ( [ 비상교육 - 시스템 관리 합격 자기소개서 ] 비상교육 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 특징에 적합한 자소서, 합격 예문 ) 목 차 1. 성장과정 / 학교생활 / 사회생활 2. 생활신조/성격의 장점 단점 3. 경력사항 4. 본인의 가장 큰 성공 경험과 실패경험 성장과정 / 학교생활 / 사회생활 강인하신 아버님과 온화하신 어머님 사이에서 태어난 저는 어렸을 때부..
서식 > 자기소개서 |
 게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점 ( 13Pages )
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서의 해결방안 7. 결론 및 느낀점 [ 참고자료 ] 1. 게임중독의 정의 중독이란 일반적으로 중독의..
리포트 > 사회과학 |
 사회복지기관에서 정보관리체계의 필요성에 대해서 토론해 봅시다 ( 2Pages )
사회복지기관에서 정보관리체계의 필요성에 대해서 토론해 봅시다. 정보화시대의 정보기술(information technology, IT)의 발전은 사회복지행정에도 큰 영향을 주고 있다. 대표적인 것이 컴퓨터와 인터넷이다. 사회복지기관의 모든 문서가 워드프로세서로 작성되고 있고, 재무가 컴퓨터 프로그램으로 관리되고 있으며, 전자결재가 일상화되어 있고, 업무연락이나 문서교환이 이메일로 이루어지고 있으며, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 장기적인 경영정보 시스템 계획의 개발 ( 3Pages )
장기적인 경영정보 시스템 계획의 개발 1. 정보시스템을 위한 계획의 특성 정보시스템을 위한 계획의 특성은 ① 정보시스템의 구조와 내용, 그리고 개발방법을 설명, ② 프로젝트 개발의 우선순위 결정, ③ 정보자원의 희소성으로 인한 정보자원의 할당, ④ 개발된 종합계획은 계속적으로 갱신, ⑤ MIS 전략계획은 조직의 전략계획을 기초로 성립됨을 들 수 있다. 2. 정보 시스템 총괄계획의 내용 - 총괄계획..
리포트 > 경영/경제 |
 교육학3 ( 4Pages )
교육학개론 1.인성교육이란 첫째, 성격은 희랍어의 “카타크테로”에서 나온 말이다. 즉, 이미 새겨진 구조물과 같이 튼튼하게 만들어진 것, 목재나 석재로 조각된 것과 같은 의미를 지니고 있다.둘째, 기질은 한자의 기분과 체질의 합성어로서 체질에 바탕을 둔 정서적 반응 경향이라고 할 수 있다.셋째, 개성은 다른 사람과 여러 측면에서 차이가 나는 독자적 특성을 나타내는 것이다. 2.인성교육의 형성..
리포트 > 교육학 |
 정보사회론 - 뉴미디어 ( 2Pages )
<뉴미디어> A. 미디어 전송방식의 변화 - 디지털 -디지털 정보처리기술의 발달 컴퓨터 기술과 반도체 기술과 함께 오늘날 다양한 뉴미디어의 등장을 가능하게 만든 기술적인 토양은 디지털 정보처리기술의 발달이라고 할수 있다. 오늘날 컴퓨터는 「on - off」 의 이분법에 의해 처리하는 디지털 방식을 채용하고 있다. 그러나 이러한 디지털 방식의 뉴미디어의 개발에 보다 결정적인 영향을 미치게 ..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 IRI사례 ( 2Pages )
IRI의 Behavior Scan 매일 새벽 2시 30분 경, IRI(Information Resources Inc.)의 컴퓨터는 미국 매사추세츠주 피츠필드에 사는 James Sullivan의 집 TV수상기 위에 놓인 검은색 상자와 접속하여 그 안에 들어 있는 정보를 가져간다. 그 안에는 Sullivan의 가족들이 지난 하룻동안 어떤 TV프로그램을 얼마 동안 시청했는지 기록되어 있다. Sullivan 가족들이 인근 슈퍼마켓에서 쇼핑을 할 때에는 슈퍼마..
리포트 > 경영/경제 |
분석
 [독후감] ‘코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가’를 읽고 ( 6Pages )
‘코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가’를 읽고 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가 사실 이 책을 접하기 전까지는 산타의 탄생이 코카콜라와 연관 되어있으리라고는 상상도 하지 못했다. 주위의 친구들에게도 물어보았지만 단지 코카콜라 광고에 산타가 등장 하지 않으냐는 정도의 지식 밖에는 알지 못했다. 산타가 어떻게 빨간 옷을 입게 되었으며, 코카콜라가 왜 세계 최고의 기..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
 유가변동이 우리나라에 미치는 영향 ( 15Pages )
유가변동이 우리나라에 미치는 영향 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ.서론 Ⅱ. 국제 원유시장 분석 1. 최근 유가동향 (1) 장기적인 측면에서의 상승요인 2. 최근 유가 상승 원인 1) 주요기관의 석유수요 둔화전망 2) 허리케인 시즌 도래에 따른 공급차질 우려 3) 이란 핵문제로 인한 시장불안감 지속 3. 향후전망 Ⅲ. ..
리포트 > 경영/경제 |
경제학과, 경제, 유가변동, 유가, 국제유가, 원유
 [평생교육] 우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 ( 4Pages )
우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 1. 원격교육 원격교육 하면 흔히 방송통신대학이나, 인터넷을 이용한 컴퓨터학습만을 생각하기 쉽다. 그러나 원격교육은 우편교육을 시초로 해서 전화, 방송, 인터넷, 초고속통신망, IPTV, 모바일 등 빠른 기술의 발달로 변화되어 왔으며 각 나라와 지역의 특성에 맞게 지금도 다양한 방식으로 사용되고 있다. 우리나라 원격교육은 1972년 한국방송통신대학과 함..
리포트 > 의/약학 |
 [유아교육의 과제와 전망] 사회변화와 유아교육, 최근 동향과 미래사회와 유아교육발전, 발달요인 ( 13Pages )
[유아교육의 과제와 전망] 사회변화와 유아교육, 최근 동향과 미래사회와 유아교육발전, 발달요인 Ⅰ. 본론 1. 사회변화와 유아교육 의학기술의 발랄로 평균수명이 길어지고, 컴퓨터와 정보통신 기술의 발달로 전 세계 가 네트워크를 형성해 지구촌이 하나된 환경으로 변화되고 있다. 산업사회에서는 가정 과 일터가 분리되었으나 이제는 이러한 경계가 사라져가고 있다. 장례식의 조의금도 온라인으..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 ( 14Pages )
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화와 청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현 4. 편리한 상상력의 확장 5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷 중독의 원인, 피해, 증상, 중독 사례, 해결 방안, tut 다운제도, 대책, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 인터넷 중독의 원인, 피해, 증상, 중독 사례, 해결 방안, tut 다운제도, 대책, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 서론 1.1 인터넷 중독에 대하여 1.2 인터넷 중독의 원인과 피해 1.3 인터넷 중독의 증상 2. 문제점 2.1 인터넷 중독 사례 2.2 인터넷 중독의 해결방안으로 나타난 셧 다운제도 도입 여부 3. 해결방안 3.1 인터넷 중독 대책 3.2 맺음말 자..
리포트 > 교육학 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10