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 일반화학실험 - 크로마토그래피와 극성의 개념 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 ---ⅲ 1. 크로마토그래피실험 연구의 목적 2. 크로마토그래피의 정의 3. 크로마토그래피의 종류 4. 크로마토그래피의 종류별 내용 5. 크로마토그래피와 관련되 용어 해설 Ⅱ. 본 론 ---ⅶ 1. 실험 기구 및 시약의 종류 2. 실험 방법 및 장치도 Ⅲ. 결 론 ---ⅸ 1. 실험 결과 2. 고찰 3. 참고 문헌 Ⅰ. 서 론 1.크로마토그래피실험 연구의 목적 이 실험에서는 정상 크로마토그..
리포트 > 자연과학 |
 동료장학과 교사효능감 연구 ( 37Pages )
Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 목적 및 필요성 1 2. 연구문제 4 3. 용어의 정의 4 Ⅱ. 이론적 배경 6 1. 동료장학 6 2. 교사 효능감 16 3. 동료장학과 교사 효능감 21 Ⅲ. 연구방법 23 1. 연구대상 23 2. 연구도구 23 3. 연구절차 26 4. 자료분석 27 Ⅳ. 기대되는 성과 및 활용방안 28 참고문헌 27 부 록 31 표 목 차 <표 1> 동료장학 유형별 특징 및 방법 15 <표 2> 교사 효능..
리포트 > 교육학 |
생활, 환경
 인터넷쇼핑몰1 ( 33Pages )
인터넷 쇼핑몰 사업전략 ▶ 목 차 ◀ Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경과 목적 2. 연구 방법 및 구성 Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰에 관한 이론적 고찰 1. 국내외 인터넷 활용현황에 대한 연구 2. 인터넷 쇼핑몰에 관한 연구 제 1 절 인터넷 쇼핑몰의 정의 제 2 절 인터넷 쇼핑몰의 유형 제 3 절 제품품목에 따른 유형 제 4 절 인터넷 쇼핑몰에서의 제품유형에 따른 시장기회 제 5 절 국내 인터넷 쇼핑몰 현황 Ⅲ. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 이해룡전에 대한 고찰 ( 7Pages )
이해룡전에 대한 고찰 -목차- 1. 머리말 2. 줄거리 3. 작품의 서사구조 (1) 작품 전체의 구성원리 (2) 주인공 일생을 통해 본 영웅소설의 면모 4. 작품에서 드러난 작가의 사상 5. 맺음말 1.머리말 「이해룡전」은 작가 연대 미상의 한글소설1)1) 김대숙. 「이해룡전 연구」『국어국문학』97집, 1987 로, 이에 대한 선행 연구에서는 이 작품을 “부모에 대한 효도를 주제로 한 윤리소설”2)2) 김기동, 「..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 질문지 작성의 중요성을 논하고 질문지 형태에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
질문지 작성의 중요성을 논하고 질문지 형태에 대해 설명하시오 (예시 포함) - 정의, 연구목적, 연구문제, 변수들의 구분, 결론, 한계점, 본인의 의견작성 등의 순서로 작성하세요. 1.정의 2.연구목적 3.연구문제 4.변수들의 구분 5.결론 6.한계점 7.나의 생각 1. 질문지 작성의 중요성 조사내용에 대하여 얻어진 결과는 통계목적 이외에 사용하지 않는 것을 약속하고 있으므로 개인에게 부담을 주지 않는..
리포트 > 교육학 |
 [통증의학] 통증의 기전과 인체에 발현되는 특성에 대한 조사연구 ( 17Pages )
§ 목차 § Ⅰ.정의 Ⅱ.통증기전의 여러 학설 1.특이설 2.유형설 3.관문 조절설 4.통증 조절기전 Ⅲ.통증의 분류와 임상양상 1.체성 감각의 분류 2.통각의 분류 3.통각의 전도속도/성질 4.통증의 전달경로 5.표재통 6.심부조직으로 부터의 통증(Pain from Deep Tissues) 7.내장통 8.연관통(Referred Pain) 9.방사통 (Radicular Pain) Ⅳ.신경계 구조물별 통증 양상 Ⅴ.근골격계 구조물별 통증 양상 ..
리포트 > 의/약학 |
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년지도 집단역동의 실습(집단확신수련실습) ( 3Pages )
청소년지도 집단역동의 실습(집단확신수련실습) 확신행동에 대한 초기 정의는 폭이 넓었다. 그리고 사회적으로 받아들일 수 있는 권리와 감정 모두를 포함한다. 그러나 그 개념이 좀 더 많은 연구의 관심을 받았을 때, 확신행동에 대한 공식적인 정의는 좀 더 특수하게 되었다. 연구자들(Rich & Scoroeder, 1976)은 다음과 같이 확신행동을 정의하였다. "확신행동은 감정표현을 통하여 대인관계상황에서 강..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 비즈니스와 매너 - 항공기내 지켜야 할 에티켓 ( 4Pages )
『항공기내 지켜야 할 에티켓』 (Air flight Etiquette) Ⅰ. 서론(序論) 항공기내 지켜야 할 에티켓에 관한 주제에 대해서 연구하기 위해서는 이에 따른 매너에 관한 각각의 정의가 필요하다고 생각합니다. 특히 매너는 수업시간에 배운 정의를 바탕으로 간략히 정의 내려 정리하였습니다. 이를 바탕으로 제가 실제 사례 조사한 항공기내 지켜야 할 에티켓에 관한 연구조사자료를 바탕으로 이번 리포트를 수..
리포트 > 기타 |
 이런닝 ( 28Pages )
제목 : e-learning 동향과 발전방안 목 차 제1장 서론 제1절 연구의 필요성 및 목적 1. 문제제기 2. 연구의 목적 제2절 연구방법 제2장 이론적 배경 및 선행연구 제1절 이론적 배경 1. e-learning의 정의 2. e-learning의 특징 3. e-learning의 역사와 발전과정 제2절 기존의 연구 제3장 국내외 실태분석 제1절 국내외 전체 교육시장의 규모 제2절 국내외 e-learning 시장 제3절 국내 e-le..
리포트 > 교육학 |
교육학
 심리학의 역사 정의 성립과 학파 ( 5Pages )
심리학의 본질 1. 심리학의 정의 심리학: 마음(Psyche)+ 학문(Logos) -인간의 마음에 대한 학문 -인간에 관한 지식을 수집 및 정리하여 체계적인 지식을 얻고, 이를 토대로 인간의 행동과 정신과정을 과학적으로 연구하는 학문 +심리학에 대한 다양한 정의 -분트(Wundt): 심리학이란 감각, 감정, 사고, 의욕을 연구하는 학문이다 -제임스(James): 심리학은 정신 생활에 관한 과학으로서 그 현상과 조건 모..
리포트 > 사회과학 |
 인공지능 AI 활용사례와 기업적용사례연구 및 인공지능 도입 찬반논쟁 분석 및 향후시사점 ( 7Pages )
인공지능 AI 활용사례와 기업적용사례연구 및 인공지능 도입 찬반논쟁 분석 및 향후시사점 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 인공지능 AI 정의 2. 인공지능기술 기법소개 3. 인공지능기술 활용사례 연구 4. 인공지능 도입 찬반논쟁 분석 (1) 찬성 측 주장정리 (2) 반대 측 주장정리 5. 인공지능기술 기업적용사례 연구 6. 결론 및 향후시사점 1. 인공지능 AI 정의 Artificial Intelligence의 줄임..
리포트 > 공학/기술 |
인공지능 사례, 인공지능, AI, 4차산업혁명, 인공지능 미래, 인공지능 기술, 인공지능 장단점, 인공지능 찬성, 인공지능 반대, 인공지능 찬반
 정의와 기본내용과 이념연구 및 자유민주주의 한계점과 올바른방향 제시 ( 6Pages )
자유민주주의 자 유민주주의 정의 자 유민주주의 기본 내용 자 유민주주의 기본 이념 우리나라에서 자유민주주의 자 유민주주의의 시작 자 유민주주의 기본 내용 자 유민주주의의 한계점(미국 사례) 그런데 한국에서 자유민주주의는 절대 군주와 봉건경제체제 및 공식 종교에 속박되었던 개인들을 해방시킨 그리고 국가권력에 맞서 개인을 보호하려는 서구의 자유주의적 측면보다는 국민투표, 삼권분립, 대..
리포트 > 사회과학 |
민주주의, 자유, 되어다, 사회, 국가, 주의, 원리, 가지다, 높다, , 가치, 사람, 모든, 세기, 점점, 사용, 국민, 인간, 수준, 혁명
 [마케팅] 스포츠 마케팅[인물중심, 미디어 마케팅, 필요성등 ( 4Pages )
- 목 차 - 1. 마케팅의 정의 2. 마케팅의 역사 - 스포츠 마케팅의 발달 (인물 중심) - - 미디어와 스포츠 마케팅의 발달 - 3. 마케팅의 필요성 1. 마케팅의 정의 스포츠 마케팅이라는 단어는 1978년 미국의 저넉(journal) Advertising Age에서 당시 기업이 생산한 제품을 소비자에게 알리고 팔기 위해서 스포츠를 촉진 수단으로 활용하던 스포츠 마케터의 행위를 설명하면서 처음으로 사용되었습니다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 Business Process Management,BPM,BPM중요성,BPR,PI,BPM사례 ( 32Pages )
B P M(Business Process Management) Contents Ⅰ. Intro BPM 이란 ( Business Process Management ) 확장된 기업의 프로세스를 자동화하고, 통합하고 최적화하기 위해 설계된 새로운 세대의 기술 1990s WF, BPR 기술과 유사 새로운 IT의 목표 비즈니스 가치 새로운 기술적 하부구조에 기반 Ⅱ. BPM 정의 Ⅱ. BPM 정의 해외 연구 인적 자원, 어플리케이션 레벨 상호 작용 포함 프로세스 관리의 도구 및 서..
리포트 > 경영/경제 |
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