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(검색결과 약 2,018개 중 50페이지)
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거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능
1. 거래처리 (Transaction Processing)
거래처리란 기업의 일차적인 役割이나 使命을 수행하기 위해 꼭 필요한 기본적인 활동을 의미한다.
1) 거래처리주기(Cycle)
① 1단계 : 문서로서의 기록 혹은 직접입력을 위한 데이타의 수집단계
② 2단계 : 입력데이타가 정확하고, 완전한가를 검사하는 데이타검증단계
③ 3단계 : 거래와 관련된 기계어로 변환된 마스터.. |
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11번가
새로운 서비스전략 제안
1. 11번가 문제제기
국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커질 전망이다. 하지만 화려한 전망 이면에 다양한 문제점들이 존재한다. 이를 해결하지 않는 한 장밋빛 미래만 바라볼 수 없는 실정이다. 온라인 역시 판매자와 이용자가 존재하고, 이들이 서로 .. |
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매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성
I. 비선형성과 상호작용성
디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성
사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제
Time
시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음
디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)
수용자
매체
II. 매체의.. |
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‘성 매매로 알아보는 성 상품화’
contents
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성 상품화란
이유
여성 혹은 남성의 ‘성’을 이윤창출의 도구로 사용하는 것.
산업 혁명 이후의 자본주의 사회에서는 모든 것이 상품화,
성적 본능 자극하여 상품에 대한 흥미를 끌고자 성을 이용.
여성을 남성의 성욕의 대상으로 보는 남성 중심의 사고 방식
다양한 성 상품화 행태.
아이돌의 성 상품화
다양한 성 상품화 행태.
2. 각종 Girl 산업
이종격투기.. |
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목 차
Ⅰ. 서론...P. 2
체험마케팅의 정의...P. 3
Ⅱ. 본론
1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5
(1) 외식 산업...P. 5
(2) 전자제품 산업...P. 6
(3) 화장품 산업...P. 7
(4) 온라인 게임산업...P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9
(1) 통신 산업...P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10
Ⅲ. 결론
체험마케팅의 향후 모습...P.11
Ⅳ. 참고자료
그림 . Don Tapscott이 제시한 마.. |
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일반인의 눈에는
단지 화장품 회사
우리에겐
새로운 발돋음
Thinking
HALAL 雪花秀
A m o r e P a c i f i c
C o r p o r a t i o n
Innovation
Is
i. Market Analysis
ii. Consumer Analysis
iii. Product Analysis
iv. Marketing
v. Scenario Expected Effect
Market Analysis
What is HALAL
할랄
-신이 허락한 것
할랄인증
-이슬람 율법에 맞는 제품 확인
-세계적 인지도 높은 말레이시아
H.. |
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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교보문고 vs 반디앤루니스
서비스마케팅 발표
Introduction
Positioning
7P analysis
Suggestion
Intro
Intro
About KYOBO
창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상
사회교육적 기능을 살린 문화 공간
1981년 종로 1가 1번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈
기업문화대상
ON/OFF 서점부문 대상
한국산업의 브랜드파워(K-BPI)
6년 연속수상 (2003~2008)
한국산업의 고객만족도 1위
13년 연속수상.. |
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UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
연구 목적 및 의의
인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.
온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다.
프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다.
패러디 UCC를 제작할 때
창작의 권리와 원작자의 권리 중
무엇이 우선되어야 하는가
연구 주제
개념 정리
패러디는 .. |
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![](/images/v1/icon_ppt.gif) |
소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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참 이 슬 선 물 하 다!
Contents
12
문제 제기
분 석
2-1
제품 분석
2-2
소비자 분석
3
전 략
3-1
3-2
게임 마케팅
기프티 콘
27
12
14
61
문 제 제 기
소주를 선물로
1
문 제 제 기
참이슬 선물 할 수 없을까
1
문 제 제 기
1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황
진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율.
단위 : 백만원
자료 제공 : 애드램
1
문 제 제 기
2] 소주 광고 집행 미디어
단위 : 백만원
자.. |
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[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM
목차
* e-로지스틱스와 e-SCM
Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전
Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성
1. 물류분야 e-Marketplace의 역할
1) 마켓메이커
2) e-Fulfillment 제공자
3) 솔루션 제공자
4) 가상 물류서비스 제공자
Ⅲ. e-SCM
e-로지스틱스와 e-SCM
1. e-로지스틱스의 개념과 .. |
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NIVEA 기업조사
About NIVEA Marketing Strategy Conclusion
Introduce
Symbol
성공전략
STP전략
4P전략
결론
시사점
비판
토론주제
Introduce
니베아는 1,2차 세계대전의 폭염 속에서도 단 한번의 변화 없이 유지되어 소비자들의 뇌리에 깊게 각인된 브랜드로서,
약 100여년동안 소비자들의 꾸준한 사랑을 받고있다.
Introduce
Symbol
브랜드 전체를 아우를 수 있는 정신과
가치의 표방인.. |
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광고
단기간에 fast fashion
업계의 선두주자로
급부상한 기업
FOREVER 21
CONTENTS
WHY FOREVER 21
기업선정이유
경영전략
HISTORY
Chap.
1
H I S T O R Y
1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈
1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈.
2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수
2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수
2006년 “rampa.. |
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아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향
-온라인상 언어폭력을 중심으로-
[목 차]
Ⅰ. 서론 --- 3
1. 문제제기
2. 연구배경(필요성) 및 연구목적
Ⅱ. 이론적 배경 --- 4
1. 개념정의
1) 아동기와 청소년기의 정의
2) 신체적 학대의 정의
3) 청소년 비행의 정의
2. 이론적 배경
1) 아동학대와 공격성간의 관계
2) 공격성과 비행간의 관계
3) 아동학대와 비행간의 관계
4) 경험적 .. |
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미스터피자
마케팅 사례
2013-04-25
기업 소개
2013-04-25
마케팅 전략 분석.
STP 및 Positioning Concept.
마케팅 수행전략
2013-04-25
1
Man
Woman
2013-04-25
STP분석
Segmentation.
2013-04-25
2
STP분석
Targeting.
2013-04-25
3
STP분석
Positioning.
*위 자료는 다소 주관적인 측면이 있을 수 있습니다.
마케팅 전략 (Marketing Mix)
제품(product)
가격(Price)
유통(Place)
촉진(Promotion).. |
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