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 거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능 ( 3Pages )
거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능 1. 거래처리 (Transaction Processing) 거래처리란 기업의 일차적인 役割이나 使命을 수행하기 위해 꼭 필요한 기본적인 활동을 의미한다. 1) 거래처리주기(Cycle) ① 1단계 : 문서로서의 기록 혹은 직접입력을 위한 데이타의 수집단계 ② 2단계 : 입력데이타가 정확하고, 완전한가를 검사하는 데이타검증단계 ③ 3단계 : 거래와 관련된 기계어로 변환된 마스터..
리포트 > 공학/기술 |
 11번가 서비스분석및 11번가 새로운 서비스전략 제안 ( 15Pages )
11번가 새로운 서비스전략 제안 1. 11번가 문제제기 국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커질 전망이다. 하지만 화려한 전망 이면에 다양한 문제점들이 존재한다. 이를 해결하지 않는 한 장밋빛 미래만 바라볼 수 없는 실정이다. 온라인 역시 판매자와 이용자가 존재하고, 이들이 서로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 ( 25Pages )
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 II. 매체의..
리포트 > 사회과학 |
 성과문화,성매매,성상품화,성매매특별법, ( 19Pages )
‘성 매매로 알아보는 성 상품화’ contents - 성 상품화란 이유 여성 혹은 남성의 ‘성’을 이윤창출의 도구로 사용하는 것. 산업 혁명 이후의 자본주의 사회에서는 모든 것이 상품화, 성적 본능 자극하여 상품에 대한 흥미를 끌고자 성을 이용. 여성을 남성의 성욕의 대상으로 보는 남성 중심의 사고 방식 다양한 성 상품화 행태. 아이돌의 성 상품화 다양한 성 상품화 행태. 2. 각종 Girl 산업 이종격투기..
리포트 > 법학 |
 체험마케팅의 정의와 사례, 향후 모습에 관해서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. 서론...P. 2 체험마케팅의 정의...P. 3 Ⅱ. 본론 1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5 (1) 외식 산업...P. 5 (2) 전자제품 산업...P. 6 (3) 화장품 산업...P. 7 (4) 온라인 게임산업...P. 8 2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9 (1) 통신 산업...P. 9 (2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10 Ⅲ. 결론 체험마케팅의 향후 모습...P.11 Ⅳ. 참고자료 그림 . Don Tapscott이 제시한 마..
리포트 > 경영/경제 |
 HALAL,HALAL마케팅전략,HALAL분석,할랄분석,할랄마케팅전략,여성화장품마케팅전략 ( 29Pages )
일반인의 눈에는 단지 화장품 회사 우리에겐 새로운 발돋음 Thinking HALAL 雪花秀 A m o r e P a c i f i c C o r p o r a t i o n Innovation Is i. Market Analysis ii. Consumer Analysis iii. Product Analysis iv. Marketing v. Scenario Expected Effect Market Analysis What is HALAL 할랄 -신이 허락한 것 할랄인증 -이슬람 율법에 맞는 제품 확인 -세계적 인지도 높은 말레이시아 H..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 교보문고vs반디앤루니스,교보문고분석,교보문고마케팅전략,바니앤루니스분석 ( 22Pages )
교보문고 vs 반디앤루니스 서비스마케팅 발표 Introduction Positioning 7P analysis Suggestion Intro Intro About KYOBO 창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상 사회교육적 기능을 살린 문화 공간 1981년 종로 1가 1번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈 기업문화대상 ON/OFF 서점부문 대상 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 6년 연속수상 (2003~2008) 한국산업의 고객만족도 1위 13년 연속수상..
리포트 > 경영/경제 |
 UCC,저작권분쟁 ( 20Pages )
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제 -패러디를 중심으로- 연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다. 온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다. 프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다. 패러디 UCC를 제작할 때 창작의 권리와 원작자의 권리 중 무엇이 우선되어야 하는가 연구 주제 개념 정리 패러디는 ..
리포트 > 법학 |
 소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
참 이 슬 선 물 하 다! Contents 12 문제 제기 분 석 2-1 제품 분석 2-2 소비자 분석 3 전 략 3-1 3-2 게임 마케팅 기프티 콘 27 12 14 61 문 제 제 기 소주를 선물로 1 문 제 제 기 참이슬 선물 할 수 없을까 1 문 제 제 기 1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황 진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율. 단위 : 백만원 자료 제공 : 애드램 1 문 제 제 기 2] 소주 광고 집행 미디어 단위 : 백만원 자..
리포트 > 경영/경제 |
 [e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM ( 8Pages )
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM 목차 * e-로지스틱스와 e-SCM Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전 Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성 1. 물류분야 e-Marketplace의 역할 1) 마켓메이커 2) e-Fulfillment 제공자 3) 솔루션 제공자 4) 가상 물류서비스 제공자 Ⅲ. e-SCM e-로지스틱스와 e-SCM 1. e-로지스틱스의 개념과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 니베아 NIVEA 기업조사및 니베아 성공전략및 마케팅 STP,4P전략분석과 시사점 PPT 레포트 ( 15Pages )
NIVEA 기업조사 About NIVEA Marketing Strategy Conclusion Introduce Symbol 성공전략 STP전략 4P전략 결론 시사점 비판 토론주제 Introduce 니베아는 1,2차 세계대전의 폭염 속에서도 단 한번의 변화 없이 유지되어 소비자들의 뇌리에 깊게 각인된 브랜드로서, 약 100여년동안 소비자들의 꾸준한 사랑을 받고있다. Introduce Symbol 브랜드 전체를 아우를 수 있는 정신과 가치의 표방인..
리포트 > 경영/경제 |
 다국적환대기업론,FOREVER21,FOREVER21기업분석,FOREVER21마케팅전략 ( 20Pages )
광고 단기간에 fast fashion 업계의 선두주자로 급부상한 기업 FOREVER 21 CONTENTS WHY FOREVER 21 기업선정이유 경영전략 HISTORY Chap. 1 H I S T O R Y 1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈 1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈. 2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수 2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수 2006년 “rampa..
리포트 > 경영/경제 |
 아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향 ( 19Pages )
아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향 -온라인상 언어폭력을 중심으로- [목 차] Ⅰ. 서론 --- 3 1. 문제제기 2. 연구배경(필요성) 및 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 --- 4 1. 개념정의 1) 아동기와 청소년기의 정의 2) 신체적 학대의 정의 3) 청소년 비행의 정의 2. 이론적 배경 1) 아동학대와 공격성간의 관계 2) 공격성과 비행간의 관계 3) 아동학대와 비행간의 관계 4) 경험적 ..
리포트 > 교육학 |
 미스터피자 마케팅전략 및 기업분석(4P,STP,SWOT) ( 51Pages )
미스터피자 마케팅 사례 2013-04-25 기업 소개 2013-04-25 마케팅 전략 분석. STP 및 Positioning Concept. 마케팅 수행전략 2013-04-25 1 Man Woman 2013-04-25 STP분석 Segmentation. 2013-04-25 2 STP분석 Targeting. 2013-04-25 3 STP분석 Positioning. *위 자료는 다소 주관적인 측면이 있을 수 있습니다. 마케팅 전략 (Marketing Mix) 제품(product) 가격(Price) 유통(Place) 촉진(Promotion)..
리포트 > 경영/경제 |
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