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 [기술경영] 스마트폰시장에서의 기술경영전략 -애플과 국내 제조업체 및 통신사를 중심 ( 13Pages )
[기술경영] 스마트폰시장에서의 기술경영전략 - 애플과 국내 제조업체 및 통신사를 중심으로 - 과 목 : 기 술 경 영 - 목 차 - I. 서 론 II. 아이폰과 안드로이드폰 1. 아이폰과 안드로이드폰의 소개 2. 아이폰과 안드로이드폰의 비교 III. 스마트폰 시장 분석 1. 스마트폰 시장 분석 - 애플의 입장에서 스마트폰 시장 분석 2. 구매자 효용지도 - 애플과 구글의 입장에서 고객에게 주는 가치분..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래를 위한독일연방정부의 기본구상 ( 31Pages )
전자상거래를 위한 독일연방정부의 기본구상 (Elektronischer Geschäftsverkehr) 서 문 범세계적인 정보통신망을 활용한 상거래 행위가 증가하고 있는 추세이다. 상거래가 전자적으로 이루어지는가 하면 상품주문이나 결제가 PC와 인터넷을 통해 이루어지며, 상품과 서비스 또한 국제적인 정보통신망을 통하여 거래되는 경우가 점점 증가하고 있다. 전자상거래는 기업의 경쟁력 제고, 새로운 상품과 서비..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 홈페이지 구축제안서 ( 15Pages )
웹사이트 구축에 관한 제안서 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시간적 공간적인 제한이 없다는 인터넷의 특성은 이미 상업적 가치를 인정 받아 기업의 중요한 마케팅 전략의 하..
비지니스 > 제안서 |
 일본의 온라인 책임제한법연구 ( 5Pages )
일본의 온라인책임제한법 연구 Ⅰ. 온라인책임제한법의 성립배경 1. NIFTY-Serve 판결 1997년 5월 26일, 동경지방재판소(裁判長 園部秀穗)에서 내려진 NIFTY-Serve 판결(判例時報 1610号, 22頁)은 명예훼손에 대하여 온라인서비스제공자의 책임을 인정한 최초의 판결이다. 이 판결에서는, PC통신업체인 NIFTY-Serve(NIFTY-Serve)의 운영자로부터 전자회의실(Forum)의 운영 및 관리를 위탁받고 있는 시삽(S..
리포트 > 법학 |
 아프리카TV 기업분석및 성공요인과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 아프리카TV 미래전략제시 ( 12Pages )
- 기업분석 - 성공요인 - 마케팅 SWOT,STP,4P - 미래전략제시 INDEX 1. 아프리카TV 기업소개 2. 아프리카TV 성공요인 3. 아프리카TV 수익창출구조 (수익모델) (1) B2B 수익모델 (2) B2C 수익모델 4. 인터넷방송 시장상황분석 5. 아프리카TV SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 6. 아프리카TV STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2)..
리포트 > 경영/경제 |
 융합의르네상스,컨버젼스,컨버젼스사례,호모컨버젼스 ( 13Pages )
   [융합의 르네상스 convergence]    - 당신은 호모 컨버전스인가 -           Ⅰ. 서론  여러가지 학용품과 생필품을 바리바리 싸들고 다니던 시대는 어느덧 다르게 테블릿pc 하나면 되는 세상이 되었다. 오늘날 컨버전스형 인류로 대변되는 젊은이들, 더욱 새롭고, 편리하고, 실용적이며, 한번의 여러 가지 만족을 원하는 그들의 요구에 편승해서 일까 우리사회는 컨버전스시대로 접어..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 고객관리] 고객만족 경영을 주도하는 휴렛팩커드HP의 신화는 계속될 것인가 ( 33Pages )
1 휴렛팩커드의 신화는 계속될 것인가 1. 회사 개요 목차 2. HP Way 1) 불변의 요소( - 기업목표 ) 2) 가변의 요소( - 전략과 관행 ) 3. HP의 Business system 1) 고객지향적인 Business system 2) 매출액당 비용관리(CPOD) 3) 품질관리와 업무품질평가 4. 내부고객 서비스 1) 내부고객 개념 2) 교육 전략 5. 진정한 고객만족은 변화수용 1) 대표사업의 변화와 유통 2) 제조와 마케팅의 전문화 6. 참고자료..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 건설회사 정보화 추진 컨설팅 자료(사례) ( 126Pages )
**본 자료는 파워포인트로 작성된126페이 분량의 자료로 2004년도 8월에 실시한 중소기업에서 필요로 하는 정보화 추진 컨설팅 사례 보고서 이며, 500여만원의 컨설팅 비용을 들여 작성된 보고서 입니다. 중소기업 관련 업체에서 필요하 자료로 사료되며, 21세기 정보화 사회에서 경쟁력을 갖추기 위한 밑거름이 되어질 것입니다. 많은 업무 참조 바랍니다.--- ***목차*** Ⅰ. 프로젝트 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 43Pages )
마케팅 갤럭시S2 4P전략 목 차 1.스마트폰의 등장 및 배경 (1) 스마트폰이 필요한 사회 (2) 삼성과 애플의 경쟁 관계 2.스마트폰의 역사 (1) 스마트폰의 역사 (2) 삼성스마트폰의 역사 3.제품 선정과 선정 이유 4.갤럭시 S2의 4P (1) product (2) price (3) place (4) promotion 5.경쟁사와의 4P 비교[애플-4S] (1) Product (2) price (3) place (4) promotion 1.스마트폰의 등장 및 배..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 정보화사회의 현황 ( 7Pages )
14일 오전 청와대에서는 종이 없는 [정보화 회의]가 열렸다. 전에도 멀티큐브 등 영상 장비와 자료가 동원된 회의는 종종 있었지만,보고자료와 대통령 지시사항 등이 참석자들에게 종이 형태의 서류로 전혀 제공되지 않은 것은 처음이었다. 대통령은 데스크탑 컴퓨터의 17인치 화면을 직접 마우스로 클릭해 가면서 정보화 추진에 관해 참석자들에게 질문을 했고,장관들도 각각 노트북을 켜 놓고 정보화 추진..
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공학, 기술
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