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(검색결과 약 10,688개 중 51페이지)
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온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요
플랫폼구분
1. 우리나라 게임산업의 현황
여기서 문제!
게임 산업의 현황
게임 산업의 현황
2. RPG 변천사와 특성
RPG의 정의
Multiplayer Online Role Playing Game
= MORPG
Role Playin.. |
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/*
파일명 : main.cpp
프로그램 : poker 프로젝트의 main함수 파일
내용 : 포커게임 시뮬레이션(가상실험) 프로젝트
작성자 : 손민균 200658117
작성일 : 2010. 11. 18.
*/
#include poker.h
int main(void)
{
int i, j;
card deck[52]; //52장의 카드로 이루어진 카드 한 덱
card hand[NPLAYER][5]; //플레이어가 가지는 카드들
srand((unsigned)time(NULL));
fill_deck(deck);
shuffle(deck);
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전자상거래에서 분쟁의 해결
목차
* 전자상거래에서 분쟁의 해결
Ⅰ. 전자상거래에서의 분쟁
Ⅱ. 분쟁의 유형
Ⅲ. 재판관할권과 준거법의 문제
1. 계약에 준거법 지정조항이 있는 경우
2. 준거법 지정의 묵시적 합의
3. 계약에 준거법을 지정하는 조항이 없는 경우
전자상거래에서 분쟁의 해결
1. 전자상거래에서의 분쟁
전자거래의 확산과 더불어 사이버공간 속에서 급속히 확산되고 있는 Inter.. |
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게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다.
경영 이념과 전략
지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현
각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함
가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사
지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공
패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니.. |
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페인트 독후감 (페인트 줄거리 및 가장 기억에 남는 구절과 그 이유 / 페인트 읽고 느낀점과 독후감)
저렴한 독후감은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 독후감임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 소설 페인트 소개
2. 페인트 줄거리 소개
3. 우리나라 사회적문제와 소설내용의 공통점
4. 가장 기억에 남는 구절과 그 이유
5. 내가 만약.. |
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[Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다.
라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀.. |
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한국수출입은행 자기소개서
- 청년인턴 -
< 자소서 항목 >
1. 당행에서 근무하고 싶은 부서 1개를 선정하고, 그 부서 업무에 기여할 수 있는 지원자의 역량과 근무를 통해 쌓고 싶은 경험을 각각 기술하여 주십시오. (400자 이내)
2. 동질감을 느낀 적이 있거나 공통점이 있다고 생각하는 유명인 또는 도서, 영화, 연극, 게임 속 가상의 인물을 제시하고, 동질감을 느낀 이유나 공통점을 설명하여 .. |
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네트워크 보안시스템
차 례
about 네트워크 보안시스템
네트워크 보안시스템 현황
네트워크 보안시스템 개발동향
네트워크 보안시스템의 장단점
네트워크 보안시스템의 피해사례
네트워크 보안시스템의 기타사례
네트워크 보안시스템 장애요인
네트워크 보안시스템 컴퓨터 범죄
네트워크 보안시스템 보안대책
네트워크 보안시스템 극복방안
about 네크워크 보안시스템
e
외부 공격
내부 공격
네트워크 보안.. |
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[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다.
도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른.. |
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글로벌 트렌드 2030의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신 한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
글로벌 트렌드 2030 미국 국가정보위원회(NIC) 미래예측보고서
이 책은 미국 국가정보위원회(NIC)가 4년마다 향후 20년의 세계 정치, 경제, 외교, 안보, 자원 등의 거시적 동향과 전망을 담아 대통령에게 보고한 내용을 정리한 것으.. |
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지역사회복지실천의 개념 및 의의
지역사회란 일정한 지리적 범위 내의 사람들의 집단 또는 공동의 이해관계, 소속감, 문화에 기초하여 활동하는 사람들이 집단으로 구성된 사회적 단위를 말한다. 즉, 지역사회는 물리적 공간만을 의미하는 것은 아니며 사회적 ․ 문화적 동질성을 가진 공동체나 유사한 정체성을 공유하고 있는 집단, 정보통신기술의 발달에 의한 사이버상의 가상공동체 등도 해당된다. 지.. |
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본 자료는 도요타와 현대차의 수직계열화의 사례를 제시한 자료로 수직적 통합의 이론적 내용과 전략적 아웃소싱에 대한 이론적 내용들을 상세하게 설명한 자료임
1. 사례_Toyota의 수직계열화
2. 서론
3. 본론
0 거래비용 이론
0 수직적 통합의 비용과 이득
0 수직적 통합의 정도 결정
0 전략적 아웃소싱과 가상 통합
4. 사례_현대자동차의 수직 계열화
5. 결론 및 요약
0 수직적 통합의 비용과 이득
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P. 1
라이선싱과 프랜차이징
라이선싱
-라이선싱의 의의와 특징
-라이선싱의 장단점
-라이선싱을 통한 국제기술이전의 평가
1.주요 평가항목
2.단순평가값 가중치 체크리스트를 활용한 가상평가사례
3.AHP가중치 체크리스트를 활용한 가상평가사례
프랜차이징
-프랜차이징의 의의와 특징
-프랜차이징의 장단점
-프랜차이징에 대한 평가
로열티
-로열티의 의의
-로열티의 결정방법 및 지불유형
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우리나라는 36년의 걸친 일본의 지배에서 해방된 지 얼마되지 않아 설상가상 격으로 1950년 남과 북의 국가체제의 대립으로 인해 같은 언어와 생김새를 가진 민족끼리 서로를 향해 총을 겨누는 비극적인 6.25전쟁이 터졌다. 일제 치하 아래서 입에 풀칠하고 살기도 힘들 때 우리의 옛 사람들은 몸부림을 치며 하루하루를 출세를 위해 열심히 살았다. 박완서의 총 3편으로 이루어진 엄마의 말뚝이란 책은 일.. |
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캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 23Pages ) |
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캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석
목 차
캐릭터 정의
특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화하거나 우화적인 방법을 통해 시각적으로 형상화되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체
캐릭터 종류
캐릭터 기능
캐릭터 산업 정의
캐릭터 산업 정의 2
캐릭터 .. |
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