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 경영정보 시스템 - 통신, 인터넷 그리고 무선기술 ( 53Pages )
통신, 인터넷 그리고 무선 기술 1. 통신 네트워크의 주요 구성요소와 핵심 네트워킹 기술은 무엇인가 2. 주요 통신 전송 매체와 네트워크의 유형은 무엇인가 3. 인터넷과 인터넷 기술은 어떻게 작동하며 통신과 E-비즈니스를 어떻게 지원하고 있는가 4. 무선 네트워킹, 무선 통신, 무선 인터넷 접속을 위한 주요 기술과 표준은 무엇인가 학습 목표 5. RFID (Radio Frequency Identification)와 무선 센서 ..
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 바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 5Pages )
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴. *마케팅 주체가 기존의 사회적 네트워크를 통해 다른 소비 자에게 직접 커뮤니케이션을 하도록 유도하는 마케팅 기법 즉, 사회적 네트워크를 통한 기획된 구전 바이럴 마케팅을 선정한 이..
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 디지털혁명과문화 ( 18Pages )
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는 나눔의 문화이다. 평가와 전망 서론 요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드)..
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사회과학
 클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing ( 18Pages )
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud 의 개념 Cloud의 개념 N스크린 컴퓨터와 모바일의 연결 Cloud 란 클라우드라는 단어는 컴퓨터 네트워크 다이어그램에서 인터넷을 묘사하던 것에 근거한 은유적인 표현 방법을 말한다. 클..
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 사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 ( 2Pages )
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 통한 이런 상호작용 관계로 거대한 정보 체계를 완성하게 됐다. 그 정보 체계의 대표자가 바로 인터넷이다. 인터넷이 구축되면서 사이버 공간의 강한 이 점이자 특징들이 나타나기 시작한다. ...
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 유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅사례,유비쿼터스컴퓨팅동향,유비쿼터스컴퓨팅장단점,유비쿼터스,컴퓨팅 ( 26Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅Ubiquitous Computing 목차 1 정의 정의 -개념 Ubiquitous -라틴어로 ‘동시에, 도처에 존재하는’, ‘편재하는’의 뜻 -사용자가 장소, 위치의 제약 없이 자유롭게 네트워크에 접 근해 정보를 얻을 수 있는 환경 Ubiquitous computing -모든 대상에 컴퓨터를 이식하여 사용자가 언제, 어디서든, 어떤 단말로도 네트워크와 컴퓨터 이용 가능 연결된 컴퓨팅 환경 Connected -모든 사물, ..
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 유비쿼터스12 ( 10Pages )
Content 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신환경 Ubiquitous Computing 언제, 어디서나 무슨 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것을 의미하는 용어. Ubiquitous Compu..
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 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 자원봉사센터 ( 12Pages )
자원봉사센터에 대한 레포트 자료입니다. 자원봉사센터 목차 자원봉사센터 A. 자원봉사센터의 개념 B. 자원봉사센터의 기능과 역할 I. 자원봉사센터의 기능 1. 수급조절 2. 기록, 등록 3. 자원봉사활동의 지원 4. 양성, 연수 5. 홍보, 계발 6. 네트워크화 7. 조사, 연구 II. 자원봉사센터의 역할 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
리포트 > 사회과학 |
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 정보통신 용어조사 ( 7Pages )
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다. 이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다..
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 FOCUS ON PEOPLE,FOCUS ON TECHNOLOGY,FOCUS ON BUSINESS,기업윤리,직원관리사례,통신인터넷 무선기술 ( 32Pages )
통신 인터넷 무선기술 목차 FOCUS ON PEOPLE - 네트워크상에서 직원감시 : 비윤리적인가좋은정책인가 FOCUS ON TECHNOLOGY -TransAlta : 무선기술로 얻은 새로운 경쟁력 FOCUS ON BUSINESS -Google 이 세계 정상에 서다 시사점 FOCUS ON PEOPLE 비윤리적인가좋은 정책인가 네트워크상에서의 직원관리 FOCUS ON PEOPLE 세계적으로 E-Mail 사용량 증가 - 직장에서 개인적 사무를 위해 웹과 E-Mail 사용하기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 개론 - 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 9Pages )
■ IT839 전략 ● IT839이란 정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제공하고, 이를 기반으로 하여 9대 신성장 동력 산업을 활성화시켜 국민소득 2만불 시대를 견인하고자 IT 839 전략을 야심차게 추진하고 있다. 특히, 미래의 사회는 컨버전스(Convergence)와 유..
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