전체 (검색결과 약 34,849개 중 51페이지)

 LG 휘센 마케팅 STP,4P전략분석과 휘센 마케팅전략 평가 ( 28Pages )
LG 휘센 마케팅전략 보고서 INDEX 1. LG 휘센 브랜드 선정배경 2. 휘센 SEGMENTATION TARGETING 전략 (1) SEGMENTATION (2) TARGETING -성능 추구 시장 -다인 가족 추구 시장 -디자인 추구 시장 (3) 평가 3. 휘센 Positioning 전략 - 시원한 바람, 깨끗한 바람, 강력한 바람, 1등바람 - 최고의 성능 - 1등 브랜드 - 평가 4. 휘센 마케팅 4P전략-Product - 휘센 에어컨(손연재 스페셜 G)의 제품특징 - ..
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 벤처기업 성공사례(국내, 해외)와 성공계명 ( 7Pages )
벤처기업 성공사례(국내, 해외)와 성공계명 목차 * 벤처기업 성공사례와 성공계명 Ⅰ. 벤처기업 성공사례 1. 해외 1) 미국의 벤처기업들 2) 3천 달러의 창업 자금으로 세계 정상에 선 컴팩 컴퓨터 3) 윈도우로 천하 통일한 MS 제국의 황제 빌 게이츠 2. 국내 1) 거원시스템 박남규 2) 세계기업에 반도체 기술수출한 지니텍 3) 나비사육으로 새 인생을 여는 박윤 Ⅱ. 벤처기업 성공의 10계명 1. 틈새시..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 KSWISS 케이스위스 마케팅전략분석 ( 19Pages )
케이스위스의 팝업스토어를 활용한 마케팅전략 Ⅰ.서론 1.이슈선정 1)팝업스토어의 정의 최근 급속히 변화하는 트렌드로 소비자들을 겨냥한 패션 트렌드가 패스트 패션이라면 이러한 성향을 반영하기 위하여 등장한 유통 트렌드는 팝업스토어(POP-UP STORE)라고 볼 수 있다. 팝업 스토어는 변화하고 있는 매장들의 형태로 사람들이 많이 다니는 거리, 백화점 그리고 쇼핑몰에서 운영되어지고 있으며 이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 집단지성의 인터넷 이용자들의 영향 조사분석 ( 10Pages )
인터넷 이용자들의 온라인 집단지성에 대해 어떤 영향을 끼치는가 Report ( 온라인 집단지성의 인터넷 이용자들의 영향 조사분석 ) 목 차 서론 1. 들어가며 본론 1. 집단지성이란 2. 소셜 미디어와 소셜 네트워크 서비스의 등장 3. 인터넷 이용자의 새로운 위상과 특징 4. 인터넷 이용자들의 집단지성 형성 결론 1. 집단지성의 발전 방향 서론 1. 들어가며 기업의 경쟁력은 인적자본..
리포트 > 사회과학 |
 [아동복지론] 아동학대 보호사업에서의 사회복지사의 역할 ( 8Pages )
아동학대 보호사업에서의 사회복지사의 역할 학대의 가해자와 피해자인 아동, 그리고 가족구성원을 대상으로 상담서비스를 제공한다. (아동상담사 자격제도가 있음) →《상담서비스를 통해 관계의 긴장을 완화시키고, 가정내의 가족구성원, 가정형편 등의 특징을 파악하고, 이에 대한 예방적 프로그램의 개발과 실시가 필요함》 (예) 가족치료 - 모의가족 게임, 가족체제 게임, 커뮤니케이션 게임 등 ●가..
리포트 > 교육학 |
 HP 글로벌 경영전략의 성공 및 실패 사례 ( 7Pages )
본 자료는 휴렛 패커드(HP)의 회사개요 소개, HP M&A 전략의 성공사례 및 실패사례에 대한 핵심적 내용을 정리하였으며, HP의 4P분석, SWOT분석, STP분석과 향후 전략을 제시한 자료임 1. HP의 회사개요 2. HP M&A 전략의 성공사례 3. HP M&A 전략의 실패사례 4. HP의 4P분석, SWOT분석, STP분석 5. HP의 향후 전략 제시 6. 결론 및 시사점 HP는 1939년 미국 캘리포니아 주팔로 알토에서 빌 휼렛(Bill Hewl..
리포트 > 경영/경제 |
휴렛팩커드, HP MA, HP와 오토노미, 3Par의 MA, HP와 컴팩의 MA, HP의 4P분석, HP의 SWOT분석, HP의 STP분석
 (창업계획서) 실버타운 창업 사업계획서 ( 48Pages )
1 실버타운 사업계획서 2 목차 Ⅰ. 서론 1.실버타운의 유형 2. 실버타운의 기능별 분류 3. 실버타운 현황분석 - 한국 실버타운의 사례 - 외국의 실버타운의 사례 4. 사례검토 결과 5. 창업예정 실버타운 소개 - 미션과 비전 - 건물 내부 구성 배치도 - 내부디자인 구성요소 - 입지선정 Ⅱ. 본론 1. 목표시장설정과 고객 세분화 2. 경쟁환경분석 -시니어스 타워 -경쟁자와의 차별성 -고객분석(Customer) ..
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 Dell컴퓨터마케팅전략,Dell분석,델컴퓨터마케팅전략,델컴퓨터분석 ( 12Pages )
[목차] Ⅰ.Dell 컴퓨터 소개 1. 기업선정 이유와 목적 2. Dell 컴퓨터 소개와 현황 Ⅱ. 운영전략 1. DDM 2. SCM 3. CRM 4. CELL 생산방식 Ⅲ. 성공비결 Ⅳ. SWOT분석 1.SWOT분석 Ⅴ. 한국 시장과 델(Dell) 컴퓨터 1. 델(Dell)이 한국 시장에서 직면한 문제점 2. 델 (Dell)컴퓨터사의 장점들이 국내 시장에서는 크게 반영되지 못하는 원인 3. 한국시장을 향한 델 (Dell)의 노력 Ⅵ.델(Dell)컴퓨터社의 지속..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅_VIPS ( 20Pages )
차 례 VIPS 개요 VIPS 선정 이유 외식업계 세부분석 VIPS 현황 VIPS SWOT분석 마케팅 전략 성공발전 요인 결론 및 질의 응답 1. VIPS 개요 *CJ푸드빌 -‘CJ푸드빌’은 음식과 마을의 합성어. 한 마을에 사는 가족과 이웃들의 단란한 식사공간을 통해 행복과 사랑을 나누듯이 편안하고 부담 없이 즐길 수 있는 가족 레스토랑을 지향한다는 의미 -1994년 패밀리 레스토랑‘스카이락’론칭 -1997년 독자적..
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 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
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 [아동복지론] 가정위탁사업. ( 19Pages )
1.가정위탁사업의 개념 및 목적 1) 가정위탁의 개념 - “가정위탁이라 함은 보호를 필요로 하는 아동을 보호하기에 적합한 가정에 일정기간 위탁하는 것을 말한다”(아동복지법 제2조 7호) 가정위탁사업은 아동이 가정 내·외의 여러 가지 요인(부모의 사망, 실직, 질병, 학대, 방임, 알콜중독, 약물중독, 수감 등)으로 친가정에서 정상적으로 양육될 수 없을 때, 일정 기간 동안 다른 가정에서 아동을 보호·..
리포트 > 교육학 |
 권력의이동과우리의미래 ( 2Pages )
권력의 이동과 우리의 미래 《권력이동》을 읽고 우리는 지금 인터넷과 정보가 지배하는 새로운 사회의 출발점에 서있다. 산업사회에서는 상상도 할 수 없었던 일들이 세계를 연결하는 인터넷 망 속에서 벌어지고 있다. 그리고 인간의 두뇌속도가 따라 가기 힘들 정도로 많은 정보들이 범람하고 있다. 이 사회를 앨빈 토플러는 정보화사회라고 제3의 물결에서 말했다. 이런 정보화사회는 우리에게 어떤 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 등장배경과 활용사례 및 향후전망 ( 19Pages )
메타버스 부작용 메타버스 정의 메타버스 메타버스 개념도> 메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로 ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계와 가상 세계의 교차점·결합·수렴으로 이해할 것을 제안 위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물·기기, 행위자, 인터페이스, 네트워크 등 현실 세계의 요소들이 필수적으로 ..
리포트 > 기타 |
메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, , 텍스트, 오다, 구현
 [ 사업계획서 ] 웰빙 수제햄버거가게 창업 사업계획서 ( 13Pages )
웰빙 수제햄버거 창업 사업계획서 [ 목차 ] 1. 사업추진배경 및 사업개요 1-1 창업 동기 1-2 사업아이템의 장단점 분석 1-3 사업아이템 소개 2. 사업아이템 특성분석 2-1 사업아이템의 특징 2-2 사업아이템의 차별와 및 경쟁우위요소 2-3 서비스 소개 3. 시장성 및 사업성장가능성 3-1 관련산업동향 및 경쟁자 현황 1) 서양 음식점을 이용하는 소비자 분석 2) 소비자 동향분석 3) 외식 트렌드분석 4) ..
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