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 실험보고서 - 금속의 현미경 조직 실험 ( 8Pages )
금속의 현미경 조직 실험 1. 실험 목적 임의의 금속 및 합금의 단면을 적절한 기계적 또는 학적 처리를 하여 금속 및 합금의 물리적, 기계적 성질을 결정하는 상(phase)의 종류, 결정입자의 크기, 분포, 형상, 상호관계를 금속현미경을 통하여 관찰하는 것을 목적으로 한다. 2. 이론 금속조직의 실험방법은 마크로조직실험과 마이크로조직실험 등 두가지로 분류할 수 있다. 마크로조직(macro structur..
리포트 > 자연과학 |
 냉동공조창의공학실습 ( 17Pages )
목 차 Ⅰ. LG전자 1.1 제품의 종류와 특징 1.2 제품의 수준 1.3 발전전망 및 경향 1.4 견학 소감 Ⅱ. 삼성중공업 2.1 Passion과 Cooperation에 대한 철학적 고찰 2.2 삼성중공업에 입사한다면 자신이 할 수 있는 일 2.3 견학 소감 Ⅰ. LG전자 LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000..
리포트 > 공학/기술 |
 NC와PC의발전 ( 9Pages )
서론 : 날로 발전하는 PC와 패색짙은 NC PC의 등장은 이미 현대사회를 겉잡을 수 없이 많이 변시켜왔고, 현재도 PC의 발전은 활발히 진행중이다. 이제 PC없이 현대인의 생활은 상당부분 불가능해 질 정도이며, 이러한 상황하에서 PC의 발전가능성이 무한하다는 것은 당연한 것이다. 따라서 등장시기부터 운영의 패러다임을 달리한 NC의 발전방향을 논함이 타당하다고 하겠다. 그렇다면, 이 NC(Network C..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 원시부터 현대까지의 미술사 정리 ( 14Pages )
본 자료는 원시 미술부터 고대, 중세, 근대, 현대 미술 등 시대별 미술사를 체계적으로 정리하였으며, 특히, 현대 미술사에 대해서는 야수파(A.D 20C 초), 입체파(CUBISM A.D 1900 - 1914), 다다이즘 (DADAISM), 포스트모더니즘 (POSTMODERNISM) 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 원시 미술 2. 고대 미술 3. 중세 미술 4. 근대 미술 5. 현대 미술 4. 근대 미술 1) 낭만주의 (A.D 19C 초) 간단히 ..
리포트 > 예체능 |
미술사, 야수파, 입체파, 다다이즘, 포스트 모더니즘, 신고전주의, 로코코, 이집트 미술, 낭만주의, 사실주의
 어린이용 방송프로그램 분석 ( 5Pages )
-TV 유치원 하나둘셋- (KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분) 1. 프로그램의 개요 종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다. 주제를 푸는 방식으로는 이야기와 노래 쇼 등이며 성인 유아 출연자들 각종 캐릭터 인형 애니메이션 클레이 지점토 삽 자료화면 등을 소재로 유아의 눈 높이에 맞게 시각의 다양성을 추구합니다. 2. 기획 의도 유아들은 뭐..
리포트 > 사회과학 |
 레지스트리의 모든종류 설명문서 ( 17Pages )
레지스트리 관련 모든 정보를 담고 있는 문서 레지스트리 1.레지스트리의 의미 레지스트리가 탄생하게 된 배경에는 한글 윈도우 3.1에서 사용되는 초기 파일인 ini파일이 있었습니다. 한글 윈도우 3.1의 경우는 프로그램에서 특정한 정보를 기록할 경우 윈도우즈 디렉토리 아래에 초기 파일인 ini파일을 사용해 정보를 기록하곤 했습니다. 그중 대표적인 것이 win.ini, system.ini파일입니다. 물론 이..
정보/기술 > 기타 |
 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망 ( 22Pages )
오감기술과 향후 전망 [목차] 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례 1) 시각 2) 청각 3) 촉각 4) 미각 5) 후각 6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제 1. 舒言 인간은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 실세계의 다양한 정보를 입수하여 주변의 상황을 인지하고 상호작용함으로써 오감을 주변 환경에 대한 인터페이스로서 활용한다. 오감기술 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디즈니랜드,디즈니랜드해외진출,디즈니랜드마케팅전략,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드 ( 18Pages )
디즈니랜드의 실패(꿈과 희망의 나라☆) [목차] 서론 선정동기 디즈니랜드기업소개 본론 디즈니랜드의 성공 디즈니랜드의 해외진출 이유 유로 디즈니랜드 선정 배경과 유로디즈니 유로 디즈니랜드의 마케팅 실패요인 유로디즈니랜드의 전략적 분석 + STP 4P전략 결론 서론 디즈니랜드 선정동기 전세계인이 알고 있는 디즈니 라는 브랜드 디즈니사는 디즈니랜드라는 놀이산업, 외식업, 캐릭터관련 상..
리포트 > 경영/경제 |
 오실로스코프에 대한 고찰 ( 6Pages )
1-1 오실로스코프의 용도오실로스코프는 TV 정비사로부터 물리학자에 이르기까지 다양하게 사용되는 장비로서 전자장비를 설계, 보수하는 이들에게는 필수적입니다. 오실로스코프의 용도는 전자분야에만 국한되지 않으며 적당한 변환기를 사용하면 모든 종류의 현상들을 측정할 수 있습니다. 변환기는 소리, 기계적 마찰, 압력, 빛 온도등의 물리적 자극을 전기적 신호로 변환시키는 것입니다. 마이크로폰이..
리포트 > 자연과학 |
 [학습 지도안] 3)미술-3.작품감상-춤추는 아이 감상하기 ( 6Pages )
3)미술-3.작품감상-춤추는 아이 감상하기 미술과 교수․학습계획안 단 원 : 3. 작품 감상 (2/4) 주 제 : 춤추는 아이 감상하기 일 시 장 소 학 반 3학년 발표자 1.본 수업의 의도 본 차시는 미술 작품의 이해와 감상 활동에 흥미와 관심을 갖게 하여 미술 문를 향수할 수 있는 기초적인 능력과 태도를 통해 심미적인 감수성과 반응의 확산 능력을 기르도록 하고자 한다. 3학년 시기의 학생들은 미..
리포트 > 교육학 |
 추상과 재현을 넘어서 ( 8Pages )
추상과 재현을 넘어서 ―질 들뢰즈의 {프란시스 베이컨: 감각의 논리}1)를 중심으로 들뢰즈는 {감각의 논리}에서 일련의 철학적 개념들을 만들어 내면서 그것을 베이컨의 회의 특수한 양상들에 연관시킨다. 그 과정에서, 들뢰즈는 베이컨의 그림들(그 중에서도 삼면(triptyque))이 기존의 회의 역사를 어떻게 극복하고 새로운 가능성을 만들어 내는지를 교향악적으로 때론 대위법적으로 기술한다. 들..
리포트 > 인문/어학 |
 카카오톡 경영전략 ( 6Pages )
카카오톡 경영전략 1. 카카오톡 브랜드 확장전략 카카오톡은 스마트폰으로 영위할 수 있는 거의 모든 다양한 기능에 진출해있으며 각 진출 분야에서 입지를 다져나가고 있다. 카카오톡이라는 브랜드를 확장시켜 나감에 따라 기존 사용자들은 새로운 기능에 노출되고 적응해야하는 불편함을 갖기도 하지만 가장 널리 영위되는 커뮤니케이션 브랜드에서 제공하고 지원하는 다양한 컨텐츠를 일정 신뢰 하에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 홈페이지 비교 - adobe와 데브피아 비교 ( 6Pages )
1.Adobe 1) Adobe 메인 a. 높은 접속 속도 . 웹 표준 준수 테이블이 없는 소스는 홈페이지를 가볍게 하는 법. div와 css의 연동으로 꾸민 메인 페이지. 소스코드가 600줄 정도로 가볍다. html 소스 내에서 태그의 지저분한 속성들은 전혀 사용하지 않고, class와 id로 html구문의 속성들을 제어. javasctipt파일을 링크해 쓰는 형식으로 동적인 페이지를 제작. . 적은 이미지 수 이미지가 많으면 많을수록..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅 ( 5Pages )
아이리버 국제마케팅 현황. 1. 구글과 협력을 통해 미국에 스토리 HD 출시. 아이리버는 2011년 초 미국 CES에서 구글에 전자책 사업을 제안했고 끈질긴 시도 끝에 2011년 7월, 구글과 협력해 최초 구글e북 전용 전자책 단말기인 스토리 HD를 개발했다. 제품명의 HD는 LG Display와 합작 설립한 L I 일렉트로닉 테크놀러지에서 새롭게 생성된 6인치 해상도 디스플레이를 뜻한다. 구글은 2004년부터 ‘세상의..
리포트 > 경영/경제 |
 ‘월래스&그로밋’ 거대토끼의 저주를 보고 ( 2Pages )
‘월래스&그로밋’ 거대토끼의 저주를 보고 월래스와 그로밋씨리즈의 최신판 거대토끼의 저주를 봤다. 개봉한지 얼마 안된 작품이라 보고 감상문을 쓸 시간적 여유가 많지는 않았지만 전에 보았던 몇 가지 월래tm와 그로밋씨리즈에 대한 기대로 이 영를 선택했고 후회 없이 재미있게 보았다. 오랜 제작기간을 걸쳐 만든 월레스와 그로밋2 기대도 많았다. 전작보단 내용구성상 많지 않지만. 오목조목한 캐..
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감상문
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