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 영화속 영웅 비교 - 반지의 제왕 과 다크나이트 트롤로지를 중심으로 ( 6Pages )
영화 속 영웅의 비교 「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개 (1) 「반지의 제왕」 트릴로지 (2) 「다크나이트(배트맨)」 트릴로지 2. 두 영화의 영웅 신화적 구조 (1) 공통점 가. 출발 나. 입문 다. 귀환 (2) 차이점 가. 배경과 가치체계 나. 정체성 3. 두 영화 속 다른 영웅의 의의 Ⅲ. 결론 참고문헌 ..
리포트 > 사회과학 |
 이니시스 ( 26Pages )
Electronic Commerce INICIS에서 개발한 INIP2P의 웹사이트 1. 등록한 물품 상태변경을 원하는 상품을 클릭 후, 상품삭제, 판매종료, 판매개시 2. 상품 등록을 원하면 상품등록 또는 상품대량등록을 클릭 3. 상품 1개를 등록할 경우 이용하는 메뉴. 상품명, 가격, 판매수량을 입력한 후 상품등록을 누르면 물품 판매버튼이 생성. 4. 상품등록이 완료 후 물품판매버튼이 생성. 복사하여 상품판매를 시작. 판..
비지니스 > 사례분석 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 전자 결제 ( 3Pages )
전자상거래 보안 전자상의 거래는 94년 인터넷이 붐을 일으키면서 새로히 그 중요성이 인식이 되었다. 전자상에서의 교역은, 향후 2천년에는 전체 교역의 20% 이상을 차지 할 것으로 예상이 된다고 한다. 여기에 들어가는 중요 개념은 다음과 같다. 보안 메카니즘과 지불시스템인 지불브로커, 인터넷 뱅킹, 전자화폐가 그것이다. 이러한 개념에서 가장 중요한 분야가 되는 것은 통신상에서의 암호화가 가장..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 NFT 레볼루션 [독서감상문] ( 6Pages )
신기술 · 경영전략 · 기업가정신 전문가인 성소라 교수 이외에 롤프 회퍼, 스콧 맥러플린이 함께 저술한 [NFT 레볼루션]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용..
리포트 > 독후감/서평 |
NFT 레볼루션, NFT예술, 블록체인 기술, 프리트플레이 게임, NFT 취약점, NFT 신경제, 블록체인의 발전
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 교육학3 ( 4Pages )
교육학개론 1.인성교육이란 첫째, 성격은 희랍어의 “카타크테로”에서 나온 말이다. 즉, 이미 새겨진 구조물과 같이 튼튼하게 만들어진 것, 목재나 석재로 조각된 것과 같은 의미를 지니고 있다.둘째, 기질은 한자의 기분과 체질의 합성어로서 체질에 바탕을 둔 정서적 반응 경향이라고 할 수 있다.셋째, 개성은 다른 사람과 여러 측면에서 차이가 나는 독자적 특성을 나타내는 것이다. 2.인성교육의 형성..
리포트 > 교육학 |
 환경학2_최종 ( 65Pages )
Technology, Markets, and Overshoot Chapter 6 Contents \ Introduction \ History 성장에 한계가 있을지도 모른다고 \ Limits to growth 초기 World3 모델에 대한 비판 → 기술의 힘 과소평가 → 자유시장의 회복성 반영X 초기 World3 모델: 기술의 발전 속도 포함X Why - 스스로 발생 할 수 없을 것 - “시장”의 도움 없이는 일어나지 않을 것 현재 우리는 지금의 성장은 변화의 엔진이라고 알고..
리포트 > 경영/경제 |
 [최신A+자료]그래비티영화감상문[그래비티분석과감상평][그래비티줄거리와감상문][그래비티 영화감상][그래비티][영화 그래비티][영화그래비티][그래비티 감상문] [알폰소쿠아론] ( 7Pages )
시대를 뛰어넘은 역작이라는 극찬을 이끌어냈던 경이로운 작품 그래비티를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니..
리포트 > 독후감/서평 |
그래비티, 영화감상문, 그래비티감상문, 알폰소쿠아론
 정보통신 용어조사 ( 7Pages )
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다. 이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다..
리포트 > 사회과학 |
 체험마케팅,마케팅사례분석,체험마케팅이란,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
체험마케팅 분석과 활용 목 차 체험 마케팅의 개념 및 정의 체험 마케팅의 활용 배경 체험 마케팅의 사례 분석 체험 마케팅의 새로운 적용 체험 마케팅의 발전 방향 프레젠테이션 제작 참고 자료 체험이란.. 사람이 보고 , 듣고, 느끼고, 생각하거나 다른 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동 마케팅 영역에서의 체험 4가지 어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것 감각, 마음, 정신을 자극..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회와 기독료 윤리 ( 4Pages )
<현대사회와 기독교 윤리> 월요일 야간 4,5교시 행정학과 60040964 이아름 제출날짜 : 4월 26일 현대사회에 대해서... 사회란 서로 협력하며 공동생활을 하는 인류의 집단, 또는 온갖 형태의 인간의 집단적 생활을 말한다. 인간은 사회에서 정보를 공유하고 학습하면서 사회를 많이 변화 시켰다. 현대사회는 과학기술의 발달 으로 공업화, 산업화 사회를 이룩하였고, 그 결과 급속한 사회 변동을 일으켰..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 ( 23Pages )
대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 목차 I. 연구의 개요 II. 기업의 인터넷 활용 모델 III. 실증분석의 결과 IV. 결론 및 제언 I. 연구의 개요 1. 연구의 목적 과거 수 십년 동안 경영자들은 기업의 내부적 운영(operation)을 위해 정보 기술을 받아들여 왔다[Rayport, 1995]. 그러나 많은 사람들이 전자적으로 통신을 할수 있음으로 해서 기업의 전략은 새롭게 바뀌어야만 했으며, 정보의 혁명도 새로..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 인터넷과유비쿼터스 ( 6Pages )
인터넷과 유비쿼터스 ❊인터넷방송 [internet broadcasting] -통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체. 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다. 기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 옥션에 대한 연구 ( 33Pages )
옥션에 대한 연구 Ⅰ. 서 론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보..
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경영, 경제
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