전체 (검색결과 약 6,159개 중 52페이지)

 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크 늘어나자 PC방 과금 방식..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스 시합의 작전 수립 원칙 ( 2Pages )
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연구해서 자기나 자기 팀의 장점과 상대방의 장,단점을 잘 파악해야만 한다. 즉 두뇌적인 전술이나 전략을 구사해서 항상 상대방을 최악의 상황에서 게임을 하도록 하여 자기의 약점을 보충함과 동..
리포트 > 예체능 |
 매스미디어와 대중문화 ( 2Pages )
매스미디어와 대중문화 ☞대중문화란 대중문화 그 자체를 매스미디어로 인식. TV, 영화, 비디오, 게임, 신문, 잡지 등을 모두 지칭함. ☞초기 매스 미디어 : 신문 1700년대: 팜플렛과 종이 조각에 정보를 담은 모습. 20세기 초: <뉴욕 타임스> 와 <더 타임스> 성황리에 발간. 우리나라도 모델로 삼음. 현대 사회: 거대 자본을 가진 신문들 등장으로 사람들의 삶에 영향을 끼침. ∵신문 발간 신문이 소..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [학습 지도안] 3)체육-경쟁활동-술래를 피하기에 유리한 위치 찾기(중안) ( 3Pages )
3)체육-경쟁활동-술래를 피하기에 유리한 위치 찾기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 ♣ 술래를 피하기에 유리한 위치를 찾아봅시다. 활동1. 즐겁 춤을 추다가 활동2. 사자와 사슴 활동3. 즐겁 춤을 추다가 재실행 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁 활동 교과서/차시 체육88-89(2 /10 )차시 학습형태 전체 수업모형 이해중심게임모형 학습주제 술래를 피하기에 유리한 위..
리포트 > 교육학 |
 스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오. ( 4Pages )
인천아시아드 주경기장의 문제점에 대해 논하고 해결방안에 대해 기술하였습니다. Ⅱ. 본론 1. 아시안게임이란? 2. 인천아시아드 주경기장 1) 문제점 2) 해결방안 (1) 교통문제 개선 (2) 리모델링 후 임대 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 우리나라는 1988년, 서울올림픽을 유치한 이후 많은 메가스포츠이벤트 개최를 하고 있다. 스포츠는 정말 다양하고 많은 것들이 있겠지만, 사람들이 가장 많이 알고 있고 인기가 ..
리포트 > 사회과학 |
인천아시아드 주 경기장, 아시안게임, 김포fc
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 [카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 ( 13Pages )
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 목차 카지노사업 Ⅰ. 카지노사업의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 발전추이 3. 카지노사업의 특성과 효과 1) 긍정적 효과 (1) 고용창출효과 (2) 상품개발의 용이성 (3) 외화획득효과 (4) 호텔수입 증대효과 (5) 조세수입 증대효과 2) 부정적 효과 (1) 범죄, 부..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례 ( 33Pages )
본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해 분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제시한 자료임 01 엔씨소프트 소개 02 미국 진출 사례 03 중국 진출 사례 04 결 론 01 엔씨소프트 소개 * 엔씨소프트? 1998년 9월 국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작. 이..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, 엔씨소프트 미국진출, 엔씨소프트 중국 진출, 월드 오브 워크래프트, 블레이드 앤 소울, 리니지 중국 진출, MMORPG, 아이온 SWOT분석
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 경영학 - nhn의 swot분석 ( 3Pages )
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하..
리포트 > 경영/경제 |
 농구 ( 7Pages )
농구를 파헤친다 목차 농구의 유래 관련 영화 경기방법 유명선수 마이클 조던 서장훈 농구의 유래 1891년 미국에서 네이스미스 박사가 고안해냈다. 초기에는 축구볼을 사용했으며 골은 복숭아 바구니를 매달아 놓고 한팀을 9인으로 하여 게임을 하였다. 1894년에 현재의 방법으로 바뀌면서 링과 볼 크기의 표준이 결정되었다. 관련 영화 - 코치 카터 ....
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 벤처기업의 성공과 실패 사례 ( 14Pages )
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차 례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ
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 벤처기업의 성공사례와 실패사례 ( 18Pages )
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ 프
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