전체 (검색결과 약 3,542개 중 52페이지)

 숟가락은 없다 1 ( 3Pages )
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한 나는 오히려 흥분을 감추지 못했다. ‘세상에 뭐 이런 영화가 다 있구나.’라는 게 당시의 내 생각이었다. 그 흥미로운 액션보다는 이 세상 자체를 근본적으로 부정하는 사상이 초등학생이던 내..
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 Sony ( 23Pages )
- 목 차 - 1. 서론 1.1 개요, 브랜드 기원 1.2 연혁 1.3 경영방침 1.4 기업문화 1.5 SOWT 분석 2. 본론 (소니의 미국 진출) 2.1 소니의 미국진출 형태 2.2 소니의 미국 내 활동상황 2.3 소니의 미국진출 과정 2.4 소니의 국제화 전략 3. 사례 (소니와 삼성의 비교) 소니와 삼성의 승자는 누구인가 4. 결론 4.1 소니의 과제 4.2 시사점 1. 서론 1.1 개요 및 브랜드 기원 1.1.1 Sony의 개요1)1) http://..
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 디즈니의 순수함과 거짓말 ( 6Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 디즈니 순수함과 거짓말 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 왜 하필 디즈니인가 2. 백인 부르주아 이데올로기 디즈니의 위선과 기만 3. 디즈니를 넘기 위해서 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 연간 2억 명 이상이 디즈니 영화나 비디오를 보고, 매주 3억 9500만 명이 텔레비전에서 디즈니 쇼를 즐기며, 매년 전세계에서 몰려든 50..
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사회과학
 공격성사례개입 ( 13Pages )
공격성이 강한 학생에 대한 개입사례 공격성의 정의 [[[정신분석학적 설명]]] 심리학자 프로이드는 인간의 공격성을 무의식적인 에너지 로 표현 한다. 즉 삶의 에너지인 리비도가 충족되지 않았을 때 죽음의 에너지인 타나토스가 나타난다고 한다. 인간의 기본욕구를 삶의 욕구와 죽음의 욕구 로 봤으며 삶의 욕구는 성적인 에너지, 사랑의 에너지 등 기쁨을 추구하는 것이며 그것이 좌절될 때 나타나는..
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 [레고 마케팅,경영전략 PPT] 레고 LEGO 기업분석과 성공요인및 레고 마케팅전략,경영전략분석및 시사점 ( 24Pages )
레고 LEGO 마케팅전략 Marketing Management Presentation 1. 레고 LEGO 기업분석 (1) 기업소개 (2) CI소개 2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개 3. 레고 LEGO 성공요인 4. 레고 LEGO 경영전략 (1) 브랜드확장전략 (2) 차별화전략 (3) 광고전략 (4) 위기극복전략 5. 레고 LEGO 마케팅전략 (1) 시제품 테스트 (2) 성인타겟 마케팅 (3) 소비자참여 마케팅 (4) 다양한 연령층 공략 6. 결론 및 시사점 1. 레..
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 CJ엔터테인먼트의 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 경영전략,영화산업분석,CJ엔테인먼트 기업분석 ( 37Pages )
‘CJ E M 수직통합’ 사례 Contents 영화 산업 CJ ENTERTAINMENT CJ E M의 전략 및 효과 Problem Solution Conclusion 1234 영화산업의 특징 고위험 고수익 산업 흥행 이 후 추가 비용이 거의 없음 매몰 비용(sunk cost) 작품의 제작 초기 비용이 매우 큼 단계별 위험 존재 영화산업의 구조와 가치사슬 투자자 -영화투자 배급사 -창투사 -영상전문 투자조합 -개인 투자자 -해외 투자 극장 영화제작사 ..
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 [학습 지도안] 2)수학-식에 알맞은 문제를 만들 수 있어요.(중안) ( 4Pages )
2)수학-식에 알맞은 문제를 만들 수 있어요.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 6. 식 만들기 교과서/차시 88 ~ 89( 4/7 )차시 학습형태 전체, 개별 수업모형 원칙발견학습모형 학습주제 식에 알맞은 문제를 만들 수 있어요. 학습목표 ☞덧셈식을 보고, 식에 알맞은 문제를 만들 수 있다. ☞뺄셈식을 보고, 식에 알맞은 문제를 만들 수 있다. 교 수 학 습..
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 교육공학 ( 16Pages )
교육방법 및 교육공학 교육공학 전문가의 역할에 대하여 알아보자. 교육공학을 위한 전문기관에는 무엇이 있는지 간단히 알아보자. 학습목표 1) 교육공학 전문가의 활동영역 교육자료 센터 컴퓨터 보조수업, 각종 비디오 프로그램 : 수업설계 분야는 가장 중요한 분야로 여겨지게 되었다. (학교 이외의, 다양한 기관에서 전문가들의 필요성 증가) ex) 보건·위생 관련분야 : 수업공학자의 공헌이 절대적..
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 [사회복지 영화감상문] 아이엠샘을 보고 ( 5Pages )
[사회복지 영화감상문] 아이엠샘을 보고 목 차 줄거리 영화에 나타난 사회복지 사회복지에의 활용 * * * 줄거리 * * * 커피전문점에서 일하고 있는 샘...그는 지적 발달 장애로 7살 아이의 지능을 가지고 있다. 그런 그와 레베카 사이에서 루시라는 여자아이가 태어나게 된다. 하지만 레베카는 병원 문을 나서자마자 샘과 아이를 두고 사라지고 만다. 아이와 둘만 남겨진 샘. 가수 비틀즈의 노래에서 따..
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 [사회복지 영화감상문] 아이엠샘을 보고 ( 5Pages )
[사회복지 영화감상문] 아이엠샘을 보고 목 차 줄거리 영화에 나타난 사회복지 사회복지에의 활용 * * * 줄거리 * * * 커피전문점에서 일하고 있는 샘...그는 지적 발달 장애로 7살 아이의 지능을 가지고 있다. 그런 그와 레베카 사이에서 루시라는 여자아이가 태어나게 된다. 하지만 레베카는 병원 문을 나서자마자 샘과 아이를 두고 사라지고 만다. 아이와 둘만 남겨진 샘. 가수 비틀즈의 노래에서 따..
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 인터넷방송 ( 20Pages )
인터넷방송:대안매체로서의 가능성 목 차 ■ 비잉 디지털 : 판도라의 상자 열리다 ■ 인터넷방송 개괄 1. 인터넷 방송의 개념 2. 등장배경 ⑴ 기술적 배경 ⑵ 환경적 배경 3. 인터넷방송의 실태 4. 인터넷방송의 특성 5. 인터넷 방송의 유형과 실제 ⑴ 규모와 소유형태 ① 기존방송의 자회사 형태 (주)인터넷 문화방송 http:// www.imbc.com ② 독립방송국 (주)제3TV주식회사 http://www.3tv.co.kr ..
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사회과학
 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
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 물리적보안 ( 15Pages )
당신이 염두에 두어야할 보안의 첫 단계는 컴퓨터의 물리적 보안이다. 누가 컴퓨터 본체에 직접 손을 댈 수 있는가 그럴 필요가 있는 사람인가 당신은 그 사람이 시스템을 변경하는 것을 막을 수 있는가 그렇게 해야 할 것인가 당신의 시스템에 어느 정도의 물리적 보안이 필요한지는 상황과 예산에 따라 매우 다르다. 집에서 리눅스를 쓴다면 아이들이나 성가신 친척들이 컴퓨터를 건드리지 못하도록 하..
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공학, 기술
 대중문화와 기독교 특징, 현황, 사례, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 대중문화와 기독교 특징, 현황, 사례, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 대중문화의 가장 위험한 특성은 그것이 대중적 합의를 거쳐서 생산 되는 것 처럼 자신을 위장 한다는 것이다. 그러나 당신은 서태지와 아이들 이 댄스 뮤직을 발표하기 전에 그것을 대중화 시킬 것인가 말것인가 논의하는 자리에 참석한 일이 있는가 그리고 당신도 그것을 대중화 시키자고 합의한 일이 있는가 당신..
리포트 > 사회과학 |
 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 ( 10Pages )
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의..
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