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 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [스마트워크] 스마트워크 확산에 따른 영향과 사회변화 - KT 사례를 중심으로 PPT자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 ………3 Ⅱ. KT의 스마트워킹센터 ………4 Ⅲ. 스마트워크로 인한 영향 ………5 1. 출근 시간 단축 2. 스마트워킹센터 확대 3. 기업 문화의 혁신 4. 공간의 자유로움 5. 사회문제 해결에 긍정적 6. 육아에 대한 지원 가능 Ⅴ. SK그룹의 스마트워크 ………9 Ⅵ. 시사점 ………9 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 시간 장소 등에 얽매이지 않고 언제 어디서나 일..
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스마트워크, 스마트워크확산, KT사례
 [스마트워크] 스마트워크 확산에 따른 영향과 사회변화 - KT 사례를 중심으로 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 ………3 Ⅱ. KT의 스마트워킹센터 ………4 Ⅲ. 스마트워크로 인한 영향 ………5 1. 출근 시간 단축 2. 스마트워킹센터 확대 3. 기업 문화의 혁신 4. 공간의 자유로움 5. 사회문제 해결에 긍정적 6. 육아에 대한 지원 가능 Ⅴ. SK그룹의 스마트워크 ………9 Ⅵ. 시사점 ………9 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 시간 장소 등에 얽매이지 않고 언제 어디서나 일..
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스마트워크, 스마트워크확산, KT사례
 네이버라인 SWOT분석 ( 4Pages )
네이버라인 SWOT분석 1. Strength (강점) - 라인은 모기업으로 강력한 NAVER를 두고 있다. 또 영상통화・페이스북・날씨 정보・외국어 번역 기능・QR코드 등 경쟁사와 차별화된 특수한 기능을 보유 하고 있다는 점, 우수한 통화 품질이 무료로 제공되는 서비스, 5000개 이상의 다양한 이모티콘을 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다. - 경쟁사와 다른 특수한 기능 보유(차별화) 대표적 경쟁사인 카카오톡에는..
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 모토로라,모토로라마케팅전략,모토로라기업분석,핸드시장환경분석 ( 21Pages )
목 차 6. 4p 7. 설문지분석 8. 문제점도출 9. swot 10. stp 11. 개선사항 1. 선정이유 2. 시장환경분석 3. 기업소개 4. 과거사례 5. 현재사례 MOTOROLA 당신의 마음을 다시 사로 잡다 “HELLO MOTO” 주제 선정 이유 과거, 휴대 시장의 최강자, Motorola 과거, 휴대 시장의 최강자, Motorola MOTOROLA 당신의 마음을 다시 사로 잡다 “HELLO MOTO” 시장 환경 분석 ■ 2010년 3분기전체 휴대판매량 (단위..
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 MS 윈도우8 Windows8 마케팅 실패사례분석및 윈도우8 실패극복위한 전략제안 ( 28Pages )
Windows 8 마케팅실패 사례분석 1.서론 2012년 10월 26일 마이크로소프트사의 야심작 윈도우8이 출시됬다. 기존의 윈도우작품들과는 차별화를 추구했다. 가장 큰 특징이라면 모던UI이다. 기존의 시작버튼이 사라지고 터치스크린에 최적화되어 만들어진 모던 UI 동시에 윈도우에 탑재된 타일방식을 유지하여 단순함의 미학을 자아낸다. 또 다른 혁신적인 요소라면 진정한 멀티태스킹을 구현한 Work Play ..
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 "EBS 다큐프레임 '예술할까요?'에 대한 감상문 제출(예술의 사회적, 교육적 기능에 대하여)"에 대한 내용입니다. ( 4Pages )
1. 예술의 사회적 기능 1) 개인적 문제해결 2) 사회적 문제해결 2. 예술의 교육적 기능 3. 느낀점 1. 예술의 사회적 기능 현재, 우리사회는 기술이 고도로 발전하면서 사람들 간의 교류가 적어졌다. 불과 십수년 전만 전만 해도 앞집, 옆집, 아랫집끼리 소통하는 것이 일상화되어 있었다. 정말 외부와 교류를 하지 않는 사람도 앞집과는 친하게 지내는 경우가 많았다. 하지만 TV, 인터넷 등이 발전하게 되..
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예술할까요?, 예술의 사회적 기능, 예술의 교육적 기능
 [삼성전자 기업분석] 삼성전자 경영전략분석-사업의 다양화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 다양한 제품 라인업 ………3 Ⅱ. TV시장 공략 ………4 Ⅲ. 콘텐츠의 다양화 ………5 Ⅳ. 음성 동작인식 기능 강화 ………6 Ⅴ. 모바일사업 투자확대 ………6 Ⅰ. 다양한 제품 라인업 코엑스 3층 C홀에 총 864㎡(약 260평)의 대규모 전시 공간을 마련한 삼성전자는 세계 최대 85인치 울트라HD(UHD) TV와 2013년형 삼성 스마트TV 라인업을 전시한다. 이 외에도 전략 스마트인 갤럭시S4, 컨버터블 PC인 ‘아티..
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삼성전자, 기업분석, 경영전략
 [페이스북 마케팅PPT] 페이스북 성공비결과 서비스분석,SWOT분석및 페이스북 마케팅전략과 미래전망 ( 33Pages )
1. 페이스북 기업소개 2. SNS산업의 특징 3. 페이스북의 성공비결 4. 페이스북 주요서비스 5. 페이스북 수익모델 6. 페이스북 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 7. 페이스북 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 페이스북의 마케팅전략 9. 페이스북 활용한 마케팅의 장점 10. 페이스북 미래전망 [목차] 1. 페이스북 기업소개 페이스북은 인터넷 상에서 구글 ..
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 sk커뮤니케이션즈의 인도네시아 진출전략 ( 42Pages )
Contents Part 1 - cyworld 기업분석 Part 2 인도네시아 시장분석 Part 3 진출전략 Part 4 결론 및 전망 국내 최대의 소셜 네트워크 서비스 오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유 컨텐츠 및 기타 현재 중국과 베트남 제외 모든 국가에서 철수 로컬 SNS의 및 글로벌 SNS 강세 외국 소비자들에겐 사치스러운 유료 서비스 일부 국가 현지화 실패 (EX: 일본) 국가별 네트워크의 한계 스마트 시장에..
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 [케이블방송]케이블TV의 현황과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스마트케이블 서비스 Ⅱ. 업체들의 적극적인 시장진출 Ⅲ. 다양한 콘텐츠 확보 Ⅳ. 앱 스토어 구축 Ⅴ. 미래 서비스 개발에 집중 Ⅰ. 스마트케이블 서비스 올해 하반기 케이블TV를 스마트TV처럼 이용할 수 있는 시대가 열린다. CJ헬로비전 티브로드 등 복수종합유선방송사업자(MSO)들이 스마트케이블 서비스를 도입한다. 케이블TV에 가입하면 기존 가정 내 TV를 통해 스마트에서처럼 다양..
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케이블, 케이블방송, 케이블TV, 스마트케이블
 [케이블방송]케이블TV의 현황과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스마트케이블 서비스 ………3 Ⅱ. 업체들의 적극적인 시장진출 ………4 Ⅲ. 다양한 콘텐츠 확보 ………5 Ⅳ. 앱 스토어 구축 ………6 Ⅴ. 미래 서비스 개발에 집중 ………6 Ⅰ. 스마트케이블 서비스 올해 하반기 케이블TV를 스마트TV처럼 이용할 수 있는 시대가 열린다. CJ헬로비전 티브로드 등 복수종합유선방송사업자(MSO)들이 스마트케이블 서비스를 도입한다. 케이블TV에 가입하면 기존 가정 내 TV를 통
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 - LGU+ 마케팅 분석,브랜드분석_SWOT 분석,브랜드분석_SWOT 분석 ( 43Pages )
01 선정이유 - 왜 LGU+인가 02 브랜드 현황 분석 - 휴대 통신사 현황 03 마케팅 전략 분석 - 시장분석_STP분석 - 브랜드분석_SWOT 분석 - LGU+ 마케팅 분석 04 문제점 및 개선방안 - 문제점 - 개선방안 01. 선정이유 LGU+ 인가 왜 휴대 통신사업계의 경쟁구도 심화 01. 선정이유 어떻게 개선해야 할까 02. 브랜드 현황 분석 휴대 통신사 현황 02. 브랜드 현황 분석 스마트 가입자 수..
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 안철수연구소-IT ( 46Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
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