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(검색결과 약 15,768개 중 52페이지)
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참이슬
SWOT분석
1. Strength (강점)
-진로라는 국민 기업에서 만들어진 참이슬은 부동의 소주 시장 점유율 1위를 30년동안 내놓은 적이 없으며, 최강 브랜드인 참이슬 fresh는 소비자의 인식에서 국민소주라는 자리를 잡고 있어 소비자에게 매우 친숙 하게 자리 잡고 있다.
또한 하이트가 진로를 M A 함으로써 진로의 유통망을 넘어선 하이트와 진로의 최강의 유통망을 구축하므로 시장점유율을 확고히 .. |
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-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의 정의
2. 게임 산업의 특성
제2절 게임 산업과 마케팅
1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 마케팅
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 마.. |
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국내외 기업의 벤치마킹 도입 성공사례와 펀 경영의 의미와 성공사례 조사분석
어느 특정 분야에서 우수한 상대를 표적으로 삼아 자기 기업과의 성과차이를 비교하고, 이를 극복하기 위해 그들의 뛰어난 운영 프로세스를 배우면서 부단히 자기혁신을 추구하는 경영기법입니다. 뛰어난 상대에게서 배울 것을 찾아 배우는 것이죠. 이런 의미에서 벤치마킹은 ‘적을 알고 나를 알면 백전백승’ 이라는 손자병법.. |
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2013-05-01
기억은 어디에 있는가
의식과 기억
목차
1)전두엽이란
2)전두엽의 기능
3)전두엽의 손상에 따른 증상
-ADHD(주의력 결핍 및 과잉행동장애)
-자폐증 - 중심이 없는 의식
-무시 - 반밖에 보이지 않는다
2013-05-01
Part 1. 기억
의식 - 산물이 아닌 프로세스
[[출처와 참고문헌] ]
Part 2. 의식
전 두 엽
2013-05-01
Part 1. 기억
전두엽의 기능
뇌 경영, 기업의 최고경영자 역할을 한다.
관념.. |
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본 자료는 조직의 유형에 대해 설명한 자료로 1) 종적 조직의 설계유형으로 과업중심의 설계, 기능별 조직, 부문별조직 등에 대해 설명하였으며,
2) 횡적 조직의 설계유형으로 매트릭스조직, 프로세스조직, 네트워크조직, 혼합형조직, 팀조직, 민쯔버그의 조직유형 등에 대한 핵심적 내용을 서술하였음.
또한, 3) 이상적 조직유형으로 버츄얼 조직, 모듈형 조직, 오케스트라 조직, 모래시계조직, 꽃송이 .. |
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기능별 조직, 부문별조직, 매트릭스조직, 프로세스조직, 네트워크조직, 혼합형조직, 팀조직, 버츄얼 조직, 모듈형 조직, 오케스트라 조직, 모래시계조직, 꽃송이 조직, 제도화 이론, 비판조직이론 |
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uml다이어그램의 종류
목 차
-uml
-다이어그램 종류
= Usecase Diagram
= Class Diagram
= Sequence Diagram
= Collaboration Diagram
= State Chart Diagram
= Activity Diagram
= Activity Diagram
= Deployment Diagram
= Object Diagram
- Things
- Relationshhip
- Activity Diagram
- Collaboration Diagram
- Sequence Diagram
- Class Diagram
- Use Case Diagram
□.. |
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관광상품포지셔닝의 개념과 중요성, 관광상품 포지셔닝유형
목차
Ⅰ. 관광상품 포지셔닝의 개념과 중요성
1. 관광상품 포지셔닝의 정의
2. 관광상품 포지셔닝의 중요성
1) 새로운 이미지창출
2) 이미지 유지강화
3) 기존 이미지변화
Ⅱ. 관광상품 포지셔닝유형
1. 일반적 포지셔닝
1) 속성
2) 사용상황 또는 목적
3) 이용자
4) 경쟁
5) 틈새시장
2. 유, 무형성에 의한 포지셔닝
1) 객관적 포지셔닝
2) .. |
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오퍼레이션 관리 - SCM 기업 사례 조사 [Dell]
차 례
문 제 점
………
해결방법
1. 간접판매방식 ⇨ 직접판매방식
2. 재고유지비용의 문제 ⇨ 무재고 경영/무재고 경영으로 인한 재고관리의 문제 ⇨ 주문 주기 관리
3. 공급업체 관리의 문제 ⇨ 공급사슬관리의 강화
4. 수요 예측과 관리의 문제 ⇨ 수요충족 프로세스 구축 / 인터넷 사업
5. 물류 시스템의 구축 문제 ⇨ SLC 구축
효 과
………
개선방안
………
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[독후감] ‘인재전쟁’을 읽고
청년구직자가 수백만에 육박하고 고학력 실업자가 거리에 넘쳐나고 있다. 그러나 기업의 인사담당자나 경영자들은 이구동성으로 쓸만한 사람이 없다고 한다. 기업이 원하는 요구치가 너무 높은 것인가, 아니면 요즘의 구직자들이 획일화된 커리어만 구축한 것인가 이러한 의문점에서 이책 인재전쟁을 읽고 느낌과 감상을 정리해보았다. 나 자신도 언제 구직의 대열에 다시 설.. |
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[글로벌 e-로지스틱스 시스템] e-로지스틱스 시스템과 국제 물류정보시스템
목차
* 글로벌 e-로지스틱스 시스템
Ⅰ. e-로지스틱스 시스템
1. e-로지스틱스의 요건
1) 물류 프로세스의 리엔지니어링
2) 통합 e-로지스틱스 시스템의 구축
3) 온라인과 오프라인의 결합
4) 가상물류 서비스를 제공하는 시스템
5) 실시간처리 시스템
6) 물류기기 등과 결합된 시스템
7) 복합일관운송 중심의 시스템
8) 정보.. |
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균형성과표 (balanced scorecard, BSC)에 의한 평가 기법
1. 대두배경
BSC는 1992년 하버드대학의 교수인 로버트 카플란과 컨설턴트인 데이비드 노튼에 의해서 처음 개발되었다.
이는 인적자원관리를 고객, 내부프로세스, 직원활동 및 주주 관련 이슈로 분석하는 기법으로, BSC는 과거 재무제표에 의한 경영성과 평가와는 달리 기업경영의 비재무적 관점을 널리 포함하고 있어서 오늘날 인사평가에 있어서.. |
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멘토링 프로그램 전반의 검토
Ⅰ. 멘토링의 의의 및 도입 배경
1. 의의
멘토링이란 조직생활 경험이 풍부하고, 유능한 사람이(멘토) 신입사원 (멘티)에게 조직의 공식, 비공식적 규범에 적응할 수 있도록 도와주는 관계를 칭한다고 할 수 있다. 이는 오늘날 조직에서 신입사원 ‘조직사회화’ 촉진방안으로 널리 사용되고 있으며, 점차 신입사원 뿐만 아닌 조직 구성원 전반에게 그 대상 층이 확대되어 가고 .. |
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성균관대학교
브랜드 전략 분석
[ 목차 ]
서론
가. 대학교육시장의 꾸준한 성장과 관심
나. 성균관대학교 브랜드소개
본론
1. 브랜드 지식
2. 브랜드 자산
2-1. 브랜드 자산의 개념
2-2. 성균관대의 고객 기반 브랜드 자산
3. 성균관대 브랜드 자산의 원천
4. 성균관대 강력한 브랜드 구축의 6가지 요소
5. 성균관대 브랜드 전략 프로세스
6.. 성균관대 브랜드 구축 시사점
결론
서론
가. 대학교육시.. |
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수출상품 아이디어 구상
목차
새로운 시각과 사고의 모색
필요성과 그 예시
마케팅에서의 새로운 시각
Zero Sum Game
Political Economics
PPL
실제 아이디어 마케팅 사례
비타500
The Dollar Shave Club
결론
1. 새로운 시각과 사고의 모색
아이디어 경제시대
1. 새로운 시각과 사고의 모색
신시장 창출
산업 부흥
수익 창출
아이디어의 중요성
1. 새로운 시각과 사고의 모색
시장성
최고의 아이디어
1.. |
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개발절차서 표준서식입니다.
계획/분석
설계
구현
시험
서비스
관리
단계
수행업무
산출물
문서번호
계획/분석
개발요구사항 정의
요구사항 정의서
시장분석
사이트 분석표
키워드 정의
기초 키워드 설정표
개발계획
개발 계획서
개발 일정표
설계
프로세스 설계
데이터 흐름도
DB 설계
DB 구성도
DB 테이블표
컨텐츠 설계
컨텐츠 구조도
컨텐츠.. |
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