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 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 ( 6Pages )
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에..
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사회과학
 한류의 정의,배경,효과분석및 한류 성공사례와 문제점,부작용연구및 한류 지속위한 미래방향제언 ( 16Pages )
“한류” 정의,배경,효과 성공사례 문제점,부작용 미래방향제언 INDEX 1. 한류의 정의 2. 한류형성의 원인과 배경 3. 한류열풍으로 인한 효과 4. 한류 성공사례 (케이팝사례) 5. 한류의 문제점 6. 한류의 부작용 (1) 혐한류와 반한류 (2) 혐한류, 반한류 대응방안 7. 한류의 미래에 대한 의견 (1) 긍정적인 의견 (2) 부정적인 의견 8. 한류가 나아가야할 방향 제언 1. 한류의 정의 한류란 일본,중..
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 일본목욕문화 ( 20Pages )
일본의 목욕문화. -일본의 대중문화- 7. 일본의 혼욕 8. 일본의 가정 목욕 9. 결론 - 목차 - 기후 아열대성의 고온 다습한 기후 Japan 여름 위주의 주택 구조 겨울 목욕 일본 목욕 문화의 역사 1. 에도 시대(1603~1867) 2. 메이지 시대 3. 쇼와 시대 뜨거운 물의 귀중함. 작은 욕조. 석류 입구(한증효과) 이동식 목욕탕. -혼욕- 혼탕 : 비도덕적 타일 -서양문화- 수도꼭지 전쟁 후 수가 줄어 듬. ..
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 여가활동,여가생활 ( 18Pages )
영위하는 여가생활을 통해 보는계층과 계급 목 차 소속 계층에 의해 좌우 주제 선정 이유 여가활동 참여는 모든 사람들에게 균등하게 보장되어 있지 않다. 특히 교육, 소득, 직업 등의 사회 계층적 변수들은 여가에 있어 차이를 야기한다. 시간에 대한 자율적 결정권 행사 여부 이론적 연관성 Poulantzas 문화 여가 → 사회적 불평등 Bourdieu 경제적 자본 → 문화적 자본 여가의 개념 여 가 산업사회(..
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 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
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 아동기 발달특성 발달특징 발달과업 ( 6Pages )
아동기 발달특성 발달특징 발달과업에 대한 레포트 자료. 아동기 발달특성 목차 아동기 발달특성 I. 신체와 지능의 발달 1. 신체의 발달 2. 운동기능의 발달 3. 지능의 발달 II. 인지와 도덕성의 발달 1. 인지발달 2. 도덕발달 III. 정서발달 IV. 사회성 발달 1. 학교생활 2. 또래와의 관계 3. 단체놀이 4. 대중매체의 영향 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 관광정책홍보 ( 12Pages )
제1장 서론 제1절 연구의 배경 현대 사회는 과거에 비해 대중매체의 영향력이 상당히 강해졌다. 현대 사회에서 대중매체는 더 이상 유희적 요소로 머무르는 것이 아니라, 하나의 문화적 코드로서 일반 대중의 문화를 이끌어가는 역할을 하기에 이르렀다. 이러한 이유로, 각 산업분야는 영상매체를 이용한 광고로써 자신들의 상품을 홍보한다. 각종 의류나 자동차, 영화뿐만이 아니라 외국의 유명 관광지..
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 광고디자인 ( 2Pages )
○ 광고디자인 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ○ 광고디자인 목적으로 다양한 매체를 이용하여 주로 유료로 행하는 광고는 광고주가 교환을 촉진시킬 일방 또는 쌍방의 마케팅 커뮤니케이션이라고 합니다.즉 상품이나 서비스를 설득하는 것을 말하며 잠재되어 있는 고객을 대중에게 널리 알려서 그 상품을 구매하도록 ..
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 문학적 영화읽기와 문화 연구적 영화읽기 - 영화 ‘장미의 이름’을 중심으로, 요약본 ( 4Pages )
문학적 영화읽기와 문화 연구적 영화읽기 - 영화 ‘장미의 이름’을 중심으로, 요약본 Ⅰ.서론 이 글은 문화연구의 발전과정과 한국적 수용을 간단히 알아보고, 문학적 읽기와 문화연구적 읽기의 차이점과 올바른 관계정립을 영화[장미의 이름]을 통해 분석해 볼 것이다. 큰 의미의 문화연구는 온갖 인간 활동과 그 결과인 문화를 대상으로 하는 학문이다. 정확한 의미의 문화연구는 탈근대주의와 탈구조주의..
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 악,악플,인터넷악플,안티 ( 11Pages )
惡(악)+reply 인터넷의 발달로 인해 대중에게 관심을 받는 연예인부터 최근에는 개인까지 악플로 인한 피해가 심해지고 있습니다. 주제선정동기 惡+reply 사이버 범죄의 일종으로 인터넷 상에서 상대방이 올린 글에 대한 비방이나 험담을 하는 악의적인 댓글. 악플이란 현황 2011. 한국인터넷진흥원 -저 연령층일수록 악성댓글 작성 경험이 많은 것으로 나타남. 현황 2011. 한국인터넷진흥원 -연령..
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 뮤지컬의 이해 - 웨스트엔드와 브로드웨이 비교 ( 10Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웨스트엔드 Ⅱ-1. 영국 뮤지컬 시장의 형성 Ⅱ-2. 영국 뮤지컬의 공연특징 Ⅱ-3. 영국 뮤지컬 시장 규모 Ⅱ-4. 영국의 관객개발 프로그램 Ⅲ. 브로드웨이 Ⅲ-1. 미국 뮤지컬 시장의 형성 Ⅲ-2. 미국 뮤지컬의 공연특징 Ⅲ-3. 미국 뮤지컬 시장 규모 Ⅲ-4. 미국의 관객개발 프로그램 Ⅳ. 웨스엔드와 브로드웨이 비교 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 뮤지컬은 미국을 대표하는 대중 예술이지..
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 철학 학습과정 ( 34Pages )
1학년 철학 학회 학습과정 1. 재미있게 놀기, 단 생각하며 놀기---롯데월드 구경가기 교재 : 한길문학 91년 봄호 中 「독점자본주의와문화공간」(강내희) 우리는 철학학회의 커리를 ‘놀기’에서 시작한다. ‘철학’이라는 말과 그 출발로서 ‘놀기’가 너무 안 어울린다고 투덜대지 않으면 좋겠다. 대중문화에 대해 비판적 시각을 확보하기 위해 마련된 이 프로그램은 ‘상식비판’으로 커다란 의미를 갖는다.
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인문, 어학
 회계와 한자의 접목 사례 및 특징 조사분석 ( 3Pages )
Report ( 회계와 한자의 접목 사례 및 특징 조사분석 ) 회계와 한자의 접목 최근 들어 대중매체(大衆媒體)에서 건강식품 및 약 광고(廣告)가 자주 등장한다. 남녀노소(男女老少) 상관없이 건강한 모습을 한 두 번씩 관심(關心) 있게 보았을 것이다. 기업(企業)들도 그 동안 주먹구구식 경영으로 누적(累積)된 거품을 빼겠다고 여러 기법(技法)을 구사(驅使)하는데, 처방(處方) 종류가 많다는 것은 그만..
리포트 > 인문/어학 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
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 사회복지사업 혹은 프로그램의 마케팅과 홍보방안에 관하여 논하시오 ( 3Pages )
사회복지사업 혹은 프로그램의 마케팅과 홍보방안에 관하여 논하시오 일반적으로 홍보라 함은 PR, 즉 대중관계(Public Relations)를 의미한다. PR은 '대중관계'라는 그 말 자체가 의미하듯이 '조직이 그의 사회적 환경이 되는 대증과의 원활한 관계를 유지하고자 하는 제반노력'을 일컫는다. 사회복지조직의 입장에서는 조직을 둘러싼 이해관계자(클라이언트, 가족, 지역사회, 후원자, 정부, 기타 기관 등)..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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