전체 (검색결과 약 3,948개 중 53페이지)

 [삼성기업분석]삼성의 경영전략-브랜드 강화전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성의 브랜드가치 ………3 Ⅱ. 스마트 판매효과 ………4 Ⅲ. 적극적인 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. 막대한 투자 실시 ………6 Ⅴ. 생산설비 확대 ………6 Ⅰ. 삼성의 브랜드가치 브랜드컨설팅그룹 인터브랜드가 작년 10월 발표한 ‘글로벌 100대 브랜드’ 조사에 따르면 삼성은 329억달러(약 36조6000억원)의 브랜드 가치로 지난해(17위)보다 8계단 상승한 9위에 올랐다. 미국 기업을 제외하면 전
리포트 > 경영/경제 |
삼성, 기업분석, 경영전략, 삼성브랜드
 마케팅관리,마케팅 환경 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
마케팅 환경 분석- case study Dodo Bird 이론 블랙베리 사례 닌텐도 사례 비교 결론 Contents Theory Theory Case 1. blackberry Blackberry RIM (리서치 인 모션) Target -] 비즈니스맨 전자 메일 위주 서비스 2002년 출시 Swot Analysis Strength - QUERTY자판 - 신뢰도가 높다 - 무선 네트워크 환경에 접속하여 전자 메일 주고 받는 것이 가능 - 뛰어난 성능과 보안 Weakness -한정적인 디자인 -한..
리포트 > 경영/경제 |
 올레(Olleh) KT 영업직 인사관리 및 선발과 보수 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 올레(Olleh) KT 영업직 인사관리 및 선발과 보수 조사분석 ) 목 차 1. 선정이유 2. 영업직이란 3. KT의 인재상 4. 영업직(판매직) 사원의 승급 5. 영업직(판매직) 사원의 보수 6. 직원의 복리후생 7. 장점과 단점 1. 선정이유 -] 요즘 사람들은 휴대을 한 명당 한 대씩 소지를 하고 있거나 그 이상을 소지하는 경우 가 많다. 전화와 문자, 스마트으로 업무를 보는 용도, 심지어는 알..
리포트 > 경영/경제 |
 인텔 ( 24Pages )
Intel and green IT 기업 문화 위기 및 향후 전략 기업 이미지 재고 새로운 도약 위기 영업 이익률 감소 경영 환경 악화 위기 위기 포스트 PC의 등장 기존 PC 시장 성장률 둔화 치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화 위기 스마트 전자책 MID 인포테인먼트 향후 전략 새로운 시장 개척 창조적 기업 정신 고객 관리 축적된 기술력 기술 제휴 새로운 블루오션 발굴 자금력 향후 전략 차세대 ..
비지니스 > 사례분석 |
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 애플 APPLE 마케팅 SWOT STP 4P전략분석 및 애플 성공요인과 핵심역량분석 및 향후방향제시 PPT ( 24Pages )
애플 APPLE 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 애플 성공요인과 핵심역량분석 및 애플 향후방향제시 PPT 발표자료입니다. 핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다. 1. 애플 기업소개 2. 애플 성공요인 3. 애플 기업 핵심역량 4. 애플 기업환경분석 5. 애플 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 애플 STP분석 ..
리포트 > 경영/경제 |
애플, 애플 마케팅, 아이폰, 에어팟, 스티브잡스, 애플 SWOT, 애플 STP, 애플 4P, APPLE, 애플 파워포인트
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 네이버라인 SWOT분석 ( 4Pages )
네이버라인 SWOT분석 1. Strength (강점) - 라인은 모기업으로 강력한 NAVER를 두고 있다. 또 영상통화・페이스북・날씨 정보・외국어 번역 기능・QR코드 등 경쟁사와 차별화된 특수한 기능을 보유 하고 있다는 점, 우수한 통화 품질이 무료로 제공되는 서비스, 5000개 이상의 다양한 이모티콘을 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다. - 경쟁사와 다른 특수한 기능 보유(차별화) 대표적 경쟁사인 카카오톡에는..
리포트 > 경영/경제 |
 모토로라,모토로라마케팅전략,모토로라기업분석,핸드시장환경분석 ( 21Pages )
목 차 6. 4p 7. 설문지분석 8. 문제점도출 9. swot 10. stp 11. 개선사항 1. 선정이유 2. 시장환경분석 3. 기업소개 4. 과거사례 5. 현재사례 MOTOROLA 당신의 마음을 다시 사로 잡다 “HELLO MOTO” 주제 선정 이유 과거, 휴대 시장의 최강자, Motorola 과거, 휴대 시장의 최강자, Motorola MOTOROLA 당신의 마음을 다시 사로 잡다 “HELLO MOTO” 시장 환경 분석 ■ 2010년 3분기전체 휴대판매량 (단위..
리포트 > 경영/경제 |
 "EBS 다큐프레임 '예술할까요?'에 대한 감상문 제출(예술의 사회적, 교육적 기능에 대하여)"에 대한 내용입니다. ( 4Pages )
1. 예술의 사회적 기능 1) 개인적 문제해결 2) 사회적 문제해결 2. 예술의 교육적 기능 3. 느낀점 1. 예술의 사회적 기능 현재, 우리사회는 기술이 고도로 발전하면서 사람들 간의 교류가 적어졌다. 불과 십수년 전만 전만 해도 앞집, 옆집, 아랫집끼리 소통하는 것이 일상화되어 있었다. 정말 외부와 교류를 하지 않는 사람도 앞집과는 친하게 지내는 경우가 많았다. 하지만 TV, 인터넷 등이 발전하게 되..
리포트 > 교육학 |
예술할까요?, 예술의 사회적 기능, 예술의 교육적 기능
 [페이스북 마케팅PPT] 페이스북 성공비결과 서비스분석,SWOT분석및 페이스북 마케팅전략과 미래전망 ( 33Pages )
1. 페이스북 기업소개 2. SNS산업의 특징 3. 페이스북의 성공비결 4. 페이스북 주요서비스 5. 페이스북 수익모델 6. 페이스북 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 7. 페이스북 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 페이스북의 마케팅전략 9. 페이스북 활용한 마케팅의 장점 10. 페이스북 미래전망 [목차] 1. 페이스북 기업소개 페이스북은 인터넷 상에서 구글 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 교보문고 마케팅전략 분석보고서 ] 교보문고의 전자책 시장에서의 경쟁위한 마케팅전략 분석및 교보분고 기업분석 레포트 ( 30Pages )
교보문고의 전자책 시장에서의 마케팅전략 분석 보고서 INDEX 1. 전자책 시장분석 1) 전자책 개념분석 2) 국내 전자책 시장현황과 향후전망 3) 전자책 구입 후, 평균 독서량 분석 2. 교보문고 마케팅 환경 및 전략분석 1) 미시환경분석 ① 자사분석 ② 공급업체 ③ 마케팅중간상 ④ 경쟁사분석 -YES24 -리디북스 2) 거시환경분석 3) 교보문고 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) PRODUCT ① e-Book ② 이용권 ③ 단말..
리포트 > 경영/경제 |
 sk커뮤니케이션즈의 인도네시아 진출전략 ( 42Pages )
Contents Part 1 - cyworld 기업분석 Part 2 인도네시아 시장분석 Part 3 진출전략 Part 4 결론 및 전망 국내 최대의 소셜 네트워크 서비스 오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유 컨텐츠 및 기타 현재 중국과 베트남 제외 모든 국가에서 철수 로컬 SNS의 및 글로벌 SNS 강세 외국 소비자들에겐 사치스러운 유료 서비스 일부 국가 현지화 실패 (EX: 일본) 국가별 네트워크의 한계 스마트 시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 - LGU+ 마케팅 분석,브랜드분석_SWOT 분석,브랜드분석_SWOT 분석 ( 43Pages )
01 선정이유 - 왜 LGU+인가 02 브랜드 현황 분석 - 휴대 통신사 현황 03 마케팅 전략 분석 - 시장분석_STP분석 - 브랜드분석_SWOT 분석 - LGU+ 마케팅 분석 04 문제점 및 개선방안 - 문제점 - 개선방안 01. 선정이유 LGU+ 인가 왜 휴대 통신사업계의 경쟁구도 심화 01. 선정이유 어떻게 개선해야 할까 02. 브랜드 현황 분석 휴대 통신사 현황 02. 브랜드 현황 분석 스마트 가입자 수..
리포트 > 경영/경제 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60