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 가족의 달을 기념한 공연기획 ( 18Pages )
[ 가족의 달을 기념한 공연기획 ] [ 목차 ] Ⅰ. 서론 - ‘가족의 달을 위한 공연’을 기획한 이유 Ⅱ. 본론 1. 강동아트센터 소개 2. 기획안 1) 기획의도 2) 공연프로그램 안내 3) 공연개요 4) 홍보 및 마케팅 5) 예산안 Ⅲ. 결론 - 출처 Ⅰ. 서론 ‘가족의 달을 위한 공연’을 기획한 이유 → 2012년 5월 12,13일에 강동아트센터에서 가족의 달을 기념하여 공연을 개최하고자 합니다. 이 공연을 기획한 ..
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 [예체능] 미술 현장 연구 ( 3Pages )
미술 현장 연구 예술(art) + 과학(science) - 예술의 정의- 예술(art)은 본래 라틴어 아르스(ars)에서 유래한 것으로, 아르스는 ‘법칙에 따른 합리적 제작 활동’을 의미하는 그리스어 테크네(techne)에서 나온 말이다. 본래 예술의 의미는 기술을 포괄하는 개념에서 비롯되었음을 알수 있다. 여기서 techne-‘technique’은 단순히 물리적 의미에서 제작의 방법을 의미하는 것이 아니라, 기술의 상징적이..
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 김주영 작가의 배경과 약력 소개 및 그의 작품 줄거리와 특징 및 의의 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 김주영 작가의 배경과 약력 소개 및 그의 작품 줄거리와 특징 및 의의 조사분석 ) ★ theme 1. 작가 소개 김주영 ☞ 주요저서 객주 1:제1부 외장(상)/창작과비평사/1981.3.1 거울 속 여행/문이당/2001.4.16 겨울새(오늘의작가총서 13)/민음사/1983.4.1 고기잡이는 갈대를 꺾지 않는다 외(한국소설문학대계 070)/동아출판사 /1995.9.1 도둑견습(김주영 중단편 전집 1)/문이당/2001.2.20 ☞ 인간 ..
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 고전소설 ( 25Pages )
고전소설과현대소설의 계승과변용 1 작가·작품 소개 고전소설과 현대소설의 계승과 변용 소설과 소재로서의 꿈의 관계 23 목차 서포 김만중 (1637~1692) 조선대 후기의 문신이자 소설가. 우리말과 글의 중요성을 강조했으며, 소설 뿐이 아니라 문학의 대중화를 자신의 저서인 [서포만필]을 통해 주장했다. 또한 문학과 경학(=유학)을 분별하여, 문학만의 가치를 인정했다. 서포 김만중의 [구운몽] ..
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 [ 미술치료 개념과 사례연구 ] 미술치료 개념,필요성,기법분석및 미술치료 사례연구와 효과분석및 미술치료에 대한 나의의견 ( 24Pages )
미술치료 사례연구 보고서 CONTENTS 1. 미술치료의 개념 2. 미술치료의 역사 3. 미술치료의 이론적 배경 4. 미술치료의 기법 5. 미술치료의 필요성과 장점 6. 미술치료의 효과 7. 미술치료 사례분석 (1) 치료과정 (2) 치료 프로그램 및 절차 (3) 치료결과에 따른 변화정리 (4) 미술치료실의 효과 8. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 미술치료의 개념 미술치료는 심리치료의 한 유형으로 심신..
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 크리에이티브와 광고PR,광고마케팅사례,광고전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 30Pages )
크리에이티브와 광고/PR 1 광고/PR 크리에이티브 크리에이티브의 정의 크리에이티브의 역할과 발상 크리에이티브 전략 2 크리에이티브 관련 직업 크리에이터 CD(Creative-Director) 카피라이터 AD(Art-Director) INDEX Introduction 1 광고/PR 크리에이티브란 무엇인가 광고/PR 크리에이티브의 정의 크리에이티브와 광고/PR 광고/PR의 창작과정을 의미하는 말로 광고/PR 기획 과정을 통해 나온 아이..
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 대를 담아내는 문학 ‘삼포 가는 길’의 교과서 적용 _ 황석영 저 ( 10Pages )
문학교육간에 교과서 만들어 보는 간에 냈었던 교과서 만들기 레포트 입니다. 주제는 <대를 담아내는 문학>이고요 제재는 '삼포 가는 길'로 정해서 대단원 및 소단원 설명 교과서에 실어야 할 삼포가는 길의 일부분, 학습활동 부분까지 창의적으로 개발했습니다. 1. 대단원 설명 2. 소단원 설명 3. 작품 요약 4. 실어야 할 부분 5. 학습활동 5개 1. 단원이름 : 대를 담아내는 문학  소제목 – 산..
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문학교과서, 교과서개발, 교과서적용, 국어교과서
 [학습 지도안] 3)음악-리듬이랑 놀아요-4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴(중안) ( 3Pages )
3)음악-리듬이랑 놀아요-4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴(중안) 결재 지도교사 협력교사 음악과 교수-학습 과정안 4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴을 연주하고 놀이할 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 9. 리듬이랑 놀아요 교과서 26~27쪽 학습형태 모둠 학습 수업모형 창작 활동 중심 학습 모형 학습주제 4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴 학습자료 인터넷 동영상 자료, 화이트 보드 2개..
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 탈춤의 성격과 탈춤의 신명 ( 2Pages )
탈춤의 성격과 탈춤의 신명 1. 탈춤의 성격 (1) 신명 탈춤은 탈판 자체가 액을 떼고 복을 빌기 위한 한바탕 놀이판이기 때문에 신명을 기본으로 하고 있으며, 그 신명은 탈꾼만의 신명도 아닌 구경꾼만의 신명도 아닌 판에 있는 모든 이들의 집단적 신명을 위 한 것이다. 그래서 신명을 사회화해서 피워 내고 서민들은 묵은 응어리를 풀고 삶의 활기를 되찾게 되 는 것이다. 춤이나 노래가 신명(흥)을 돋..
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 CGV 마케팅사례 ( 6Pages )
CGV 마케팅사례 [목차] 1. 고객밀착형 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화및 고급화 마케팅 4. 중국진출 마케팅전략 5. 내부마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 1. 고객밀착형 마케팅 CGV의 경우 고객밀착형 마케팅을 중심으로 주 고객층은 10~30대를 삼고 있지만 현재는 어떤 특정한 장에 집중표적하기 보다는 전 세대, 상·하류층을 모두 아울러서 문화생활을 즐길 수 있는 생활공간 멀티플렉스를 지향..
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 [아동문학] 동화구연을 목적으로 그림책 2권을 선정하여 개작하고, 유아를 대상으로 어떻게 지도할 것인지 지도방법을 제 ( 5Pages )
[아동문학] 동화구연을 목적으로 그림책 2권을 선정하여 개작하고, 유아를 대상으로 어떻게 지도할 것인지 지도방법을 제 목 차 1. 동화구연이란 무엇인가 2. 동화구연의 필요성 3. 동화 개작방법 4. 동화구연의 효과적 방법 5. 동화구연 개작 1) 아기 사슴과 포도 넝쿨 - 이솝우화 2) 지도방법 3) 동화구연 개작 - 대나무의 노래 4) 지도방법 참고문헌 1. 동화구연이란 무엇인가 동화 속에 담겨있는 ..
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 광고트랜드,스토리텔링,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
광고 트렌드 분석 [스토리텔링 광고] 목 차 1. 스토리텔링이란 2. 스토리텔링 선정 이유 3. 과거의 스토리광고와 현재의 스토리광고 (사례) 1) 과거의 스토리광고 2) 현재의 스토리광고 4. 현재의 스토리텔링 광고 유형별 분석 1) 리얼 스토리텔링 광고 2) 창작 스토리텔링 광고 5. 광고전략- 스토리텔링 광고에서의 광고모델 선정 1) 광고에서 모델의 역할과 의의 2) 광고유형에 따른 광고모델 3..
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 올해의 한자 역사와 의미 및 특징과 뜻 해석 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 올해의 한자 역사와 의미 및 특징과 뜻 해석 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 올해의 한자 3. 2009년 우리나라의 올해의 한자 去(떠나다, 지나가다) 1. 들어가며 日本에서는 매년 올해의 한자(今年の漢字)를 발표한다. 올해의 한자란 재단법인 일본한자능력검정협회에서 행하는 행사이다. 매년 한 해를 연상키는 한자 한 글자의 공모를 일본 전국에서 행해, 그 중 가장 응모자가 많..
리포트 > 인문/어학 |
 프랑스의 역사와 문화 (르네상스-절대주의대) ( 14Pages )
프랑스의 역사와 문화 (르네상스-절대주의대) ◎르네상스(La Renaissance)이후 절대주의대까지 르네상스대 15세기 이탈리아에서 발전한 르네상스는 16세기 프랑스 국민문화의 성장에 결정적이며 지속적인 영향를 주었다. 프랑스의 르네상스 건축은 1530년대 (아재-르-리도(Azay-le-Rideau), 슈농쏘(Chenonceaux)와 같은 루아르(Loire) 강변의 성을 통해 그 특징을 살필 수 있다. 건축물은 특히 망루..
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 [패션과 문화] 복식의 유행현상에 관해 ( 14Pages )
복식의 유행현상 1. 유행이란 유행(流行)의 정의 유행(fashion); 일정 기간동안의 지배적인 스타일 -사회의 상당수 사람들이 취미, 기호, 사고방식과 행동양식 등을 의식적 무의식적으로 취사 선택함으로써 전파되는 사회적 동조 현상 변화가 급속한 유행; 의상, 자동차, 대중음악 등 변화가 완만한 유행; 건축, 실내장식, 조경, 사상 등 공통적 특색; 그 변화가 일적으로 성행되었다가 사라지므로 ..
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