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(검색결과 약 11,958개 중 53페이지)
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1. PLM의 도입 배경 1)1) CAD Graphics 2002/ 4 P220. PLM트렌드 고재홍
최근의 제조산업 환경은 네트워크 기술의 특히, 인터넷 기술의 출현 및 급속한 확대, 세계화 및 경쟁의 심화, 기업의 합병, 통합에 의한 변화의 소용돌이 한가운데에 위치하고 있다. 또한, 고객의 요구에 보다 적극적인 대응을 통해 세분화, 전문화 되어가는 시장환경에 적응해야 하는 과제를 안고 있다. 이러한 환경의 변화는 기업.. |
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YEPP
RE-NAMING
CONTENTS
1 PROJECT 정의
2. Market Trend Analysis
자사 분석
SWOT분석
경쟁사 분석
소비자 분석
3 Brand Naming strategy
Target
Concept
Positioning
Name Concept
Keyword
개발방향성
4. 후보안
5. 추천안
삼성전자 YEPP
Y YOUNG (젊은)
E ENERGETIC (활동적인)
P PASSIONATE (열정적인)
P PERSONAL (개인적인)
활동적이고 열정적인 젊은층을 고려하여 만든
독.. |
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미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
목차
* 모바일 커머스(m-commerce)
Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스
1. m-commerce의 가치사슬
가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역
나. 모바일 포털
다. 네트워크 / 장비 영역
라. 시스템 / SW 통합사업자
2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형
가. 상품
1) 쇼핑
2) 자동판매
3) 주식거래
4) 조달
나. 서비스
1) 뱅킹
2) 요금청구
3) e-.. |
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미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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경영전략 사례연구
-목차-
1. IBM 기업소개
2. IBM 기업문화
3. IBM SWOT분석
4. IBM 기업 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 조직혁신전략
(3) 글로벌전략
(4) R D 전략
(5) 가치관 경영전략
(6) 모방전략
5. 결론 및 나의의견
1. IBM 기업소개
IBM은 창립 100여년 이상이 되었으며 장시간이 지난 지금에도 세계 100대 기업에 들어있는 장수기업이다. 현재 전 세계 170여개의 영업망을 갖고 있으며 약 3.. |
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스마트폰과 우리의 생활변화,
그리고 스마트폰 사업 참여자들의 수익구조에 대한 보고서
목 차
1. 스마트폰과 우리의 생활 변화
2. 스마트폰 사업 참여자들의 수익구조
-참고문헌-
1. 스마트폰과 우리의 생활 변화
개인용 PC의 탄생과 초고속 인터넷의 보급 이후, 또다시 세상을 바꾸어 놓을 만한 변화가 일어나고 있다. 바로 스마트 폰( Smart Phone ) 이다. 핸드폰과 PDA의 장점만을 발전적으로 결합.. |
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데이터 통신 Project
(Socket Programing)
● 인터넷 소켓
소켓 (Internet socket, socket 혹은 network socket 라고 부르기도 한다)는 네트워크로 연결되어 있는 컴퓨터의 통신의 접점에 위치한 통신 객체다. 네트워크 통신을 위한 프로그램들은 소켓을 생성하고, 이 소켓을 통해서 서로 데이터를 교환한다. 즉 소켓이란 운영체제의 한 부분으로서 네트워크 통신을 위한 프로그램이고 애플리케이션은 특정.. |
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Google
윤리경영 사례분석
Ⅰ. 서론
1. 구글 기업선정배경
① Google의 10가지 진실
1) 사용자에게 초점을 맞추면 나머지는 저절로 따라옵니다.
처음부터 Google은 최고의 사용자 환경을 제공하는 데 초점을 맞췄습니다. Google은 새로운 인터넷 브라우저를 개발하든 홈페이지의 외양을 새롭게 변경하든 언제나 내부의 목표나 수익보다는 이러한 작업이 사용자에게 최상의 서비스를 제공하는가를 가장 크.. |
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ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류
목차
* ERP
Ⅰ. ERP의 개요
1. ERP의 개념
2. ERP의 발전과정
3. ERP의 분류
가. 자재수요계획 중심 ERP
나. 그룹컴퓨팅 중심 ERP
다. 리엔지니어링 중심 ERP
라. CALS/EC 중심 ERP
Ⅱ. ERP의 특징
1. 실시간에 통합적으로 처리
2. 세계적인 표준 업무 프로세스
3. 그룹웨어와 연동 가능
4. 피라미터 지정에 의해 개발
5. 확장 및 연계성이 뛰어난.. |
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서론
과제선정동기
기업소개
기업의 현재 상황분석.
본론
카카오톡 마케팅전략
카카오톡 경쟁사분석
라인
마이피플
틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략의 개선점
01
02
03
서론
과제 선정 동기
→ 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정.
서론
기업 소개
1. 카카오톡의 시작과 변천
서론
기업 소개
2. 카카오톡의 기능
서론
기업.. |
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킨텍스 전시회 보고서
FANUC Robot I series
intelligence
3D 레이저 비전 센서/Bid picking
3D 레이저 비전 센서를 사용하여 정렬되어 있지 않은 부품의 핸들링이 가능합니다. 부품을 정렬시키는 작업이나 전용의 부품 공급기나 파렛이 필요 없게 되어 저비용의 자동화 시스템을 구축할 수 있습니다.
힘센서
로봇은 힘센서를 이용해 기계부품의 삽입과 조립을 정확하게 할 수 있습니다. 부품의 단순한 .. |
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’WDL Campus’ 구축 프로젝트
(WDL : Wireless Digital Library)
목차
1. 사업 개요 및 내용
1.1 사업배경
1.2 사업개요
2. WDL Campus 구성
2.1 시스템 구성
2.2 시스템 내부구성
3. WDL 서비스 맵
3.1 WDL 서비스 맵 1차
3.2 WDL 서비스 맵 2차
4. WDL 시안
5. e-Contents DL 설명(PDA)
6. 모바일 학생증
7. WDL 대학 컨소시엄 추진 일정
8. 학교 지원 및 협의 사항
1.1사업배경
1. 사업 개요 및.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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