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(검색결과 약 58,570개 중 53페이지)
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매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생.. |
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뻔해!
우린 Fun해!!
음주 Trend
문화 Trend
12341234
주류 Trend
활용방안 및 QnA
CONTENTS
문화 Trend
[변해가고 있는 술자리 문화]
불가원 불가근(不可遠 不可近)
: 너무 멀리도 너무 가까이도 말라
Key word : FUN [fn]
1. 재미(를 주는 것) 2. 장난 3. 재미, 즐거움, 기쁨
JUST 즐거움 재미
Fun 마케팅을 활용한 제품들
왜 FUN 에 주목하는가
사회적 코드로 FUN이 부상하는 이유는 .. |
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지식경영의 실천(중요성, 개념, 과정, 성공요인)과 지식경영시스템
목차
지식경영의 실천과 지식경영시스템
Ⅰ. 환경변화와 지식경영의 중요성
Ⅱ. 기업경영과 지식
Ⅲ. 지식경영과 지식경영시스템
1. 지식경영의 개념과 과정
2. 지식경영시스템
1) 지식경영의 투입
2) 지식경영의 전환과정
3) 지식경영의 성과
Ⅳ. 지식경영의 성공요인
지식경영의 실천과 지식경영시스템
1. 환경변화와 지식경영.. |
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미디어의 소비트렌드분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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미디어의 소비트렌드분석및 가까운 미래예측
매체. 정보를 전달하는 것을 가리킨다.
컴퓨터에서는 텍스트 또는 화상과 같은 정보 형태를 말한다
미디어란
미디어의 종류
올드미디어와 뉴미디어의 비교
TV는 방송국에서 시청자에게 일방적으로 프로그램을 전달하고 시청자들은 그 프로그램을 수용했음.
배달된 신문으로만 기사를볼수있었음.
전자 기술이 발전 하면서문자와 영상, 음향들이 복합적으로 통합.. |
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www.themegallery.com
MS , YAHOO 가 떨고 있다.
미국 네티즌 중 절반이 구글을 통해
인터넷 세상으로…
유럽에서도 5500만 명 이상 사용
MSN의 2배 수준!!
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어떻게 탄생했나
단순검색에서 인공지능형 개인별 맞춤 검색 서비스
0.5초 안에 80억개 페이지 검색
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도대체 구글이 뭐길래..
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구글의 사업영역
I Google 맞춤형 고.. |
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1.저작자:프랜차이즈 홍보팀
2.재가동자:홍윤의
3.자료출처: 내부문서 및 인터넷자료 편집
4.제작시기:2003.4
5.사용언어:MS워드
6.용량:53페이지
7.목차:인사말,상품배송주문반품처리절차,경영전략,판촉홍보지원,고객관리,경영자가 알아야할 계수관리사항
8.유통업 체인가맹점 교육및 관리매뉴얼
9.체인가맹점의 본사와의 관계망 형성 교육매뉴얼
10.체인가맹점관리에 대한 이해와 교육을 통한 운.. |
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사업 계획서
차례
암호 기술 필요
시대적 변화와 요구
현재: 개체간의 정보전달이 공공망을 통해 이루어짐
=] 원하지 않는 정보의 노출
미래: 모든 일상 생활 활동이 유,무선 인터넷을 통해
이루어짐 =]각 개체의 감시, 빅브라더의 출연
역사 속에 지속적 요구 : 개체의 정보보호, 암호 기술에 의해 실현
과거: 2차 세계 대전중 독일군과 일본군의 암호가
영국과 미국의 암호학자에 의해 해독됨 =] 전.. |
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사업 계획서
차례
암호 기술 필요
시대적 변화와 요구
현재: 개체간의 정보전달이 공공망을 통해 이루어짐
=] 원하지 않는 정보의 노출
미래: 모든 일상 생활 활동이 유,무선 인터넷을 통해
이루어짐 =]각 개체의 감시, 빅브라더의 출연
역사 속에 지속적 요구 : 개체의 정보보호, 암호 기술에 의해 실현
과거: 2차 세계 대전중 독일군과 일본군의 암호가
영국과 미국의 암호학자에 의해 해독됨 =] 전.. |
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[교육공학의 발전과 개념]
1. 서론.
우리가 살아가고 있는 사회는 컴퓨터의 발명으로 인해서 많은 변화가 생겨났다. 일상생활의 변화뿐만 아니라 교육에서도 많은 영역에서 컴퓨터가 사용되고 있으며 컴퓨터뿐만 아니라 다양한 공학기구를 사용하게 되었다. 때문에 지금은 인터넷으로 구성된 사이버의 세계 속에서 우리의 교육은 어떻게 변화되어 가야하는지 다시 한번 생각해 보아야 할 때이다.
교육공.. |
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[교육공학의 발전과 개념]
1. 서론.
우리가 살아가고 있는 사회는 컴퓨터의 발명으로 인해서 많은 변화가 생겨났다. 일상생활의 변화뿐만 아니라 교육에서도 많은 영역에서 컴퓨터가 사용되고 있으며 컴퓨터뿐만 아니라 다양한 공학기구를 사용하게 되었다. 때문에 지금은 인터넷으로 구성된 사이버의 세계 속에서 우리의 교육은 어떻게 변화되어 가야하는지 다시 한번 생각해 보아야 할 때이다.
교육공.. |
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[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트
☁ 쿨타운의 개요
HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다.
➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등.. |
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팬덤 현상과 스타덤 현상
1. 팬덤 현상
한국 사회에서 팬덤(fandom) 문화가 새롭게 주목받고 있다. 1980년대 중반 이후 팬덤 문화를 형성하는 구체적인 팬 공동체로서 가요계 스타였던 조용필을 중심으로 팬클럽이 본격적으로 형성되었고, 1990년대와 2000년대에 국내 문화산업 시장의 구조변화와 함께 인터넷 사용이 보편화되면서 팬클럽의 수가 폭발적 증가를 보여 왔다. 이제 한국 사회에서 팬클럽의 .. |
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1. 정보격차와 불평등
사람들이 지식격차(정보격차)에 본격적으로 눈을 뜨기 시작한 것은 이러한 가설이 나온 지 다시 20년의 세월이 지난 다음인 1989년, 월드 와이드 웹(www)의 출현 이후부터다. 전문가에 한정된 인터넷 사용이 광범위하게 일반화됨으로써 이전까지는 가설과 이론 수준에 머물던 정보격차 양상이 실제 생활에서 본격화하기 시작한 것이다. 즉 1990년대 중반 미국에서 처음 사용한 용어로.. |
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학 습
(포카리스웨트의 고전적 조건화)
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 포카리 스웨트 기업선정 의의
Ⅲ. 동아오츠카 기업소개
Ⅳ. 포카리 스웨트 제품소개 및 광고 전략
1. 제품특성
2. 광고전략
Ⅴ. 포카리 스웨트 광고의 고전적 조건화
Ⅵ. 결 론
Ⅰ. 서 론
파블로프 실험으로부터 시작된 자극에서 반응으로 이어지는 고전적 조건화는 현재 거의 모든 광고 들이 고전적 조건화의 변형이라고 해도 과언이 아닐 .. |
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서론
인터넷의 발달과 TV의 발달로 과거에는 없었지만 만들어지고 변형되어진 언어들 일상생활에까지 사용되어지는 일들을 우리는 빈번이 보아왔을 것이다. 우리는 이러한 방법을 통해 만들어진 언어를 신조어라 부르는데, 신조어는 방언이라 볼 수 있으며 특히 사회방언에 속한다. 신조어는 특히나 젊은 세대들을 중심으로 이러한 언어들이 만들어지고 사용되어지면서 이제는 그것을 간과할 수 없을 만큼.. |
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