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 한국, 중국, 미국, 일본 무역 정책, 정의, 특징, 각국의 무역 정책 비교 분석, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 ( 23Pages )
한국, 중국, 미국, 일본 무역 정책, 정의, 특징, 각국의 무역 정책 비교 분석, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 무역정책의 뜻* 참고 * 무역용어 설명 각 나라별 무역정책① 한국의 무역정책② 중국의 무역정책③ 일본의 무역정책④ 미국의 무역정책 무역정책의 비교 결 론 목 차 무역정책의 뜻 무 역 : 지역과 지역 사이에 물건을 사고파는 행위 정 책 : 정부나 정치 단체, 개인 등이 사회적인 문제를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (인터넷상거래시스템,시계)중소,벤처기업자금사업계획서 ( 24Pages )
중소․벤처기업 창업 및 육성자금 지원 신청서 기업체명 ◦◦◦ 주식회사 대표자 (예비창업자) ◦◦◦ 법인등록번호 ◦◦◦-◦◦◦ 주민등록번호 ◦◦◦-◦◦◦ 사업자등록번호 ◦◦◦-◦◦◦ 설립(예정)일 2000. 4. 6. 본사주소 (예비창업자 주소) 우편번호- (☎:◦◦◦-◦◦◦, FAX :◦◦◦-◦◦◦) 주소: oo시 oo구 oo동 oo-o oo빌딩 o층 ooo호 사업장주소 우편번호- (☎:◦◦◦-◦◦◦, FAX :◦◦◦-◦◦◦) 주소: oo시 oo구
비지니스 > 사업계획서 |
 장애인기업확인(신청)서 ( 2Pages )
발급번호 제호 장애인기업 확인(신청)서 처리기간 민원인 제출서류 접수 즉시 업체명 사업자등록번호 대표자 성명 주업종 주생산품 주소 전화번호 상시 근로자수 명 장애 종업원 명 장애인 고용율 % 사업개시 년도 년 용도 장애인기업활동촉진법 시행령 제2조(장애인기업의 정의 등) 규정에 의한 장애인기업임을 확인하여 주시기 바랍니다. 년월일 신청인 (인) 확인기관장 귀하 수수료 없..
서식 > 행정민원서식 |
 근대 전기 유럽 사상 ( 74Pages )
근대 전기 유럽 사상 01 단련주의 내용 대표적인 근대 철학자 [존로크] 교육의 목적 체육의 목적 체육 프로그램 02 자연주의 내용 대표적인 철학자 [루소, 페스탈로치, 구츠무쓰] 교육의 목적 체육의 목적 ‘에밀’에서 발육의 5단계에 적합한 자연주의적 학습과정 03 이상주의 내용 대표적인 근대 철학자 [데카르트] 체육 체육의 목적 체육의 가치 목차 04 실용주의 내용 대표적인 근대 ..
리포트 > 사회과학 |
 백화점 산업 ( 33Pages )
1. 백화점 산업 개요 1.1. 백화점 산업의 정의 유통산업으로서의 백화점에 대한 이렇다할 명확한 정의는 없지만, 우리 나라 도소매진흥법에서 백화점을 매장면적이 3,000 평방미터가 넘는 종합물품판매점으로 규정하고 있다. 그리고, 일반적으로 백화점이란 다종다양한 상품이나 서비스를 취급하고 그것을 부문별로 관리하며 교통이 편리한 곳에 입지하는 대규모 소매업으로 규정할 수 있다. 이 규정에 의..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [A+완성] 2006년 7회 전주국제영화제 참관기 및 영화감상(내청춘에게 고함) ( 12Pages )
◈ 목 차 ◈ <7회 전주국제영화제를 다녀와서> 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 2) 영화제의 이력 3) 개막작 및 폐막작 4) 출품상영작 목록 2. 영화제 관람 및 영화 감상 소감 1) 영화제 참가 동기 2) 전주영화제로의 설레는 여행 3) 영화감상 및 소감 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 행사기간 2006.4.27(목) ~ 2006.5.5(금) 9일간..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 국내 민족주의 좌·우파의 운동 ( 23Pages )
국내 민족주의 좌․우파의 운동 < 목 차 > 1. 서론 2. 1920년대 민족주의 우파의 운동 1) 민족주의 우파의 형성과정 2) 1920년대 초반의 문화운동‘ 3) 1920년대 중반 - 30년대 초의 자치운동 3. 1920년대 민족주의 좌파의 운동 1) 민족주의 좌파의 형성과정 2) 자치운동 반대와 신간회 운동 4. 1930년대 민족주의 세력의 동향 1) 1930년대 전반 민족주의 좌우파의 동향 2) 1930년대 후반 민족..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 생활체육 정의,생활체육사례 ( 2Pages )
생활체육의 개념과 외국의 생활체육사례 1. 생활체육의 개념과 정의 체육·스포츠 활동을 일상생활 내용으로 하는 것이다. 생활체육의 주목적은 신체활동의 부족, 자기표현의 기회상실, 인간관계 등과 관련하여 신체활동을 통하여 체력을 단련하고 생활에 활력을 가져 보다 밝고 풍요한 생활을 영위하는 데 있다. 종래의 체육·스포츠는 주로 젊은이 중심의 경기스포츠가 대부분이었으나 오늘날에는 어린..
리포트 > 예체능 |
분석
 발표와 토의 보고서 - 도박은 부도덕한 행위인가 ( 3Pages )
[논제 : 도박은 부도덕한 행위인가] [status Quo] 1. 인터넷, 스마트폰의 발달로 도박을 시간, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다. 2. 도박의 종류가 점점 더 다양해지고 해외에서까지 도박을 즐기고 있다. 3. 도박을 즐기는 여성비율이 늘고 있는 추세이다. 4. 최근 다수의 연예인들의 불법도박이 뉴스 보도로 드러나면서 큰 이슈가 되고 있다. [중점사항] 도박에 대한 문제점들 : - 사회적 문제 - ..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년 복지론] 청소년 복지의 현황과 문제점 ( 8Pages )
[청소년 복지론] 청소년 복지의 현황과 문제점 목 차 1. 문화체육부의 청소년복지 1) 어려운 청소년 지원강화 2) 청소년 유해환경 정화 3) 청소년비행의 예방 및 계도 2. 보건사회부의 아동복지 1) 현황 및 문제점 2) 발전 방향 3. 청소년복지의 과제 4. 청소년복지정책의 발전방향 1) 지방자치와 청소년복지 2) 청소년복지정책의 과제 5. 결 론 [ 참 고 문 헌 ] 1. 문화체육부의 청소년복지 우리나라에..
리포트 > 사회과학 |
 사례조사그레이스백화점 ( 33Pages )
1. 백화점 산업 개요 1.1. 백화점 산업의 정의 유통산업으로서의 백화점에 대한 이렇다할 명확한 정의는 없지만, 우리 나라 도소매진흥법에서 백화점을 매장면적이 3,000 평방미터가 넘는 종합물품판매점으로 규정하고 있다. 그리고, 일반적으로 백화점이란 다종다양한 상품이나 서비스를 취급하고 그것을 부문별로 관리하며 교통이 편리한 곳에 입지하는 대규모 소매업으로 규정할 수 있다. 이 규정에 의..
비지니스 > 사례분석 |
분석
 반도체 기술사업 계획서 ( 13Pages )
1)과제번호 2)특화지역 3)분류번호 4)기술분류Code 지역산업기술개발사업계획서 5)과 제 명 전자정보디바이스(반도체)사업 6)주관기관 기 관 명 사업자등록번호 334-08-XXX 주 소 7)총괄책임자 성 명 생년월일 부 서 전 화 직 위 사원 F A X E-mail 휴대전화 8)총개발기간 2012.05.01~2013.04.30 ( 12 개월) 9)연차별 사업비 (천원) 구 분 1차년도 2차년도 계 정부출연금 2억원 2억..
리포트 > 자연과학 |
 전라북도 문화 정책, 소개, 주요 핵심 사업, 예산, 관광, 조직도, 내용, 문화 정책, 문제점, 개선점, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 19Pages )
전라북도 문화 정책, 소개, 주요 핵심 사업, 예산, 관광, 조직도, 내용, 문화 정책, 문제점, 개선점, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 주요 핵심 사업 전라북도 예산 문화 및 관광 예산 1. 조직도 문화예술과 에서 시행하는 정책 문화 바우처 문화예술단체 지원 우리가락 우리마당 신나는 예술버스 운영 레지던스 프로그램 지원 문화예술 진흥기금 추진내용 1) 문화카드 운영 - 발급신..
리포트 > 생활/환경 |
 한국경제신문의 구독자 확보 방안 ( 10Pages )
한국경제신문의 구독자 확보 방안 대중과 소통하는 N(newspaper)2.0 시대 목차 1.개요 -웹 2.0의 도래 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 월드와이드웹 이 등장하면서 급격한 기술의 발달과 함께 사용자의 참여, 공유, 개방을 지향하는 웹 2.0 이라는 새로운 트렌드를 만들어 냈다. 웹 2.0은 정보와 지식을 생산, 공유, 소비하는 개념으로서 열린 공간과 이용자 참여에 그 핵심이 있다. 결론: 참여와 소통으로 ..
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