전체 (검색결과 약 943개 중 53페이지)

 SNS를 활용한 참이슬 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
SNS를 활용한 참이슬 마케팅 목차 트위터의 당위성 - 트위터를 통한 기업홍보의 장/단점 - SNS 활용의 방향 평상시 진로의 트위터 활용 - 맛 집 찾기 - recipe 제공 - 참이슬 정보 제공 꼭꼭 숨어라! 참이슬의 귀가 비 찾기 복불복 참이슬 캐릭터 활성화 방안 트위터를 통한 기업홍보의 장점 실시간 의사소통 고객과의 쌍방향 의사소통 홍보효과 친근한 이미지 구축 돈 트위터를 통한 기업홍보의 단점 악..
리포트 > 경영/경제 |
 패션머천다이징 유니섹스 브랜드 런칭 기획서(BI,STP,4P,SWOT분석) ( 9Pages )
패션머천다이징, 패션마케팅과 관련된 유니섹스 브랜드 런칭기획서입니다. 브랜드이미지에서 부터 STP, 4P`S MIX, SWOT분석, 타임스케쥴등의 내용을 포함한 전반적인 내용. 2. BI 브랜드배경 만화“원피스”의 활발하고 자유로운 성격을 가진 주인공 루피처럼 자유로운 삶과 동시에 경쾌하고 발랄한 코디를 할 수 있도록 표현함 컨셉 ACTIVE하고 자유로운 감각을 표현한 URBAN ACTIVE CASUAL. 필요성 캐..
리포트 > 생활/환경 |
런칭기획서, 신규브랜드, 패션마케팅, 패션머천다이징, 유통관리, 마케팅, 패션유통, 브랜드런칭, 신규사업
 부러진 화살을 보고 ( 3Pages )
영화 <부러진 화살>의 내용을 간략히 정리하고, 영화를 본 후의 전체적인 느낌과 생각을 정리했습니다. 부러진 화살을 보고 "한 대학 교수가 자신에게 불리한 판결을 내렸던 판사에게 석궁을 쏘아 상해를 입혀 사법부의 권위에 도전한, 해외토픽에나 나올 법한 사건“. 아마도 이것이 대부분 사람들의 기억에 남아 있는 5년 전 석궁테러사건에 대한 이미지일 것이다. 가해자는 재임용에 불만을 품은 한 대..
리포트 > 독후감/서평 |
부러진 화살, 영화 부러진 화살, 석궁테러사건, 석궁테러, 석궁, 정지영, 안성기, 영화 부러진 화살 감상문, 영화 부러진 화살 줄거리
 일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 문제점, 방향, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 주제를 왜 일본 사회의 혼혈 로 정했나 3. 혼혈이란 무엇인가 4. 아이누족이란 5. 메이지 유신때 혼혈을 국가적으로 장려했다 1. 들어가며 일단 처음엔 혼혈이라는 주제를 선택하게 된 동기와 정의를 소개했다. 그리고 일본에 혼혈이 ..
리포트 > 사회과학 |
 국내 리조트 산업의 현황과 문제점 ( 10Pages )
국내 리조트 산업의 현황과 문제점 ◇국내 리조트 산업의 현황◇ 1) 스키리조트 첫째는 스키의 원거리성과 자연환경성이다. 스키의 활동 장소는 우리의 일상 생활권에서 멀리 벗어난 비일상 생활권이라 불리는 산악지대에 있으며 이것이 가장 큰 특징이다. 둘째는 스키가 대형 레저 활동이라는 것이다. 다시 말하면 스키의 활동시간이 최소한 하루에서 2,3일이 필요하다는 것이다. 일상생활의 틈을 메우기..
리포트 > 경영/경제 |
 영상 문화콘텐츠 분석,셜록 ( 6Pages )
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥..
리포트 > 독후감/서평 |
 [올해최신A+자료]포레스트검프[포레스트검프 영화감상문][포레스트검프 감상문][포레스트검프 영화감상][영화 포레스트검프 감상문] ( 4Pages )
포레스트 검프를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 누구보다 빠른 아이 Ⅱ-Ⅱ. 군대에서 만난 친구 Ⅱ-Ⅲ. 친구를 잃고 제대를 하다 Ⅱ-Ⅳ. 새우
리포트 > 독후감/서평 |
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 영상론-영화 영웅 감상문 ( 4Pages )
1. wide 화면의 구도(TV화면 4:3 비율과 비교) 영화 찍는 것을 보면 감독들은 16:9 wide화면을 고려하여 앵글과 화면을 생각하면서 촬영 하게 된다. 그런데 TV, 4:3 비율로 그 영화를 보게 된다면 화면의 좌우가 약간씩 잘려나가게 되어 감독이 생각한바와 다른 영화를 보게 될 수 있는 것이다. 감상에 지장은 없지만 영화의 온전한 매력을 느끼려면 조금 아쉬움 감이 있다. 영화 속 앵글 하나에도 감독의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 a.i ( 4Pages )
A.I. 피노키오가 되고 싶은 로봇 이야기 A.I.가 개봉한 2001년, 그때 나는 12살이었다. 개봉이 조금 지나고 비디오로 빌려보았던 기억이 나는데 혼자서 보며 몰래 울었던 기억이 난다. A.I.에는 꼬마아이가 등장한다. 그는 11살이다. 데이빗이라는 이름을 가진 그 꼬마아이는 그때의 나와 같은 또래였다. 엄마의 사랑을 받기 위한 그의 무모한 몸부림과, 끝끝내 그런 그에게 사랑을 주지 않는 엄마의 잔인..
리포트 > 독후감/서평 |
 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발 2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시 2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시 일본 현지 법인 iriver Japan 설립 KOSDAQ 등록 2004년 목걸이..
리포트 > 경영/경제 |
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상..
리포트 > 사회과학 |
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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 테마파크1 ( 12Pages )
REPORT -테마파크 입지의 특성 ▣ 테마파크 [ 목 차 ] 1. 테마파크의 개념 및 특성분류 2. 테마파크산업의 입지특성 3. 한국테마파크 산업현황 4. 국내 테마파크의 입지특성 5. 해외 테마파크의 성공요인과 실패요인(도쿄 디즈니랜드 유로 디즈니랜드) 1. 테마파크의 개념 및 특성분류 1) 테마파크의 개념 테마파크(Theme Park)란 특정의 테마에 기초를 두고 통일적으로 비일상적인 세계가 전개되는 창..
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 STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법.ppt ( 17Pages )
STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 INDEX 사례3 : THE NORTH FACE STP 정의 : Market Segmentation → Market Targeting → Market Positioning 의 3단계를 의미한다. 시장 세분화 (Market Segmentation) : 다양한 욕구와 상이한 구매능력을 가진 소비자..
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