전체 (검색결과 약 33,069개 중 53페이지)

 문화_콘텐_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐_마케팅입니다. 문화 콘텐 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
 문화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 ( 6Pages )
화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 * 문화원형과 스토리텔링 문화콘텐는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에 접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고, 자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를 향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게 전달한다고 해서 모든 것..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래 ( 5Pages )
미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래 목 차 1. SNS의 정의 2. SNS의 역사 3. SNS의 종류와 특징 4. SNS 사용의 장, 단점 5. SNS의 미래 1.SNS의 정의 1)SNS란 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷저작권 관련 주요 법적 문제 ( 3Pages )
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에의 일시적 저장 멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된다. 그렇다면 컴퓨터 램에 저장되는 것을 복제라고 할 수 있는가의 문제가 발생한다. 저작권법에서는 복제의 개념을 인쇄•사진•복사•녹음•녹화 그 밖의 방법에 의하여 유형물에 고정하거나 유..
리포트 > 법학 |
 UCC,UCC개념,UCC주요기능,UCC서비스특징,UCC장점,UCC단점,UCC기대효과,UCC성공사례 ( 11Pages )
UCC Contents 1.기본개념 2.주요기능 3.서비스 특징 4.장점 5.단점 6.기대효과 7.성공사례 UCC 기본개념 사용자가 상업적인 의도 없이 직접 제 작한 콘텐를 온라인상으로 나타낸 것. 미국에서는일반적으로 UGC(User Generated Contents)로 알려져 있다. UCC 주요서비스기능 1.사진 공유를 기반으로 한 플리커 (flickr.com) 2. 동영상 기반의 유튜브(youtube.com) 3. 북 마크 공유 서비스인 딜리셔스(d..
리포트 > 경영/경제 |
 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인창조기업, 1인기업, 성공유형
 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
리포트 > 경영/경제 |
1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
 웨딩하우스제안서 ( 6Pages )
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 2005.5.6 우리만의 행복공간, 인터넷 신혼집도 꾸미고 싶어요.^^* 기존 홈페이지와의 연결 1 ▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈페이지를 통하여 인터넷 신혼집을 분양받습니다. 래팡웨딩하우스 홈페이지 인터넷 신혼집 연결 신혼부부가 함께하는 ‘거실’공간 2 ▶래팡웨딩하우스 커플은 거실공간에서 다양한 가족콘..
비지니스 > 제안서 |
웨딩하우스, 제안서
 e-Learning의 본질 ( 5Pages )
e-Learning의 본질 과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학습이 가능하며 어떤 유형의 학습이 불가능한 것인가 eLearning을 통해서 달성가능한 콘텐영역에는 분명히 한계가 있음에도 불구하고 거의 모든 콘텐 영역을 eLearning을 통해서 달성하려는 ..
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교육학
 신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략 ( 13Pages )
본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실패사례에 대해 각각 비교 분석한 자료임 1. K-POP 발표주제 선정이유 2. 한류와 신한류의 차이점 3. K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석 4. SM ASIA, 그리고 AMERICA , EUROPE으로 5. 종합적인..
리포트 > 경영/경제 |
한류, 신한류, K-POP, K-POP의 SWOT분석, SM ASIA진출, SM AMERICA진출, SM EUROPE진출, SM엔터테인먼트 현지화 전략 3단계, 빅뱅의 일본 진출, 윈더걸스의 미국진출
 [미디어 마케팅] 소셜마케팅에 대한 고찰 ( 17Pages )
[목 차] Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 소셜 미디어의 개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교 Ⅲ. 소셜미디어를 통한 비즈니스 패러다임의 변화 1. 웹2.0 시대의 비즈니스 2. 소비자 중심으로의 전환 3. 소셜 커머스의 성장 4. 소셜 미디어 마케팅의 필요성 Ⅳ. 소셜미디어 마케팅 성공 사례 및 실패 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 콘텐 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델 ( 19Pages )
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐 산업 분야 활용 현황과 콘텐산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 빅데이터 란 빅데이터의 중요성 빅데이터, 콘텐 사업과의 연계성 - 빅데이터의 콘텐 산업 분야 활용 현황 - 빅데이터의 부상이 콘텐 산업에 갖는 의..
리포트 > 경영/경제 |
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
리포트 > 독후감/서평 |
 퓨전바 Bar 창업 사업계획서 ( 17Pages )
사 업 계 획 서 사업 계획 요약서 사업형태 : 대학생 문화공간 점포명 : 블루오션 퓨전 바 대상분야 : 서비스업 사업개념 본 사업인 ‘대학생 신 개념 문화 공간’은 기존의 술집이미지를 벗어난 새로운 문화 콘텐를 즐길 수 있는 공간이다. 대학생 밴드 공연을 활용하여 주 고객층인 대학생과 소통하며 함께 즐길 수 있는 건전한 문화 공간을 지향했다. 이는 대학생들이 기존의 불건전하다고 인식되..
리포트 > 경영/경제 |
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