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 세계_1위_고추장_브랜드,대상 청정원의 세계화 과정 분석,청정원 순창 고추장,CJ 해찬들,샘표식품,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
세계 1위 고추장 브랜드 (주)대상 청정원의 세계화 과정 분석 목 차 제 1장 서론 1. 연구주제 2. 고추장의 기본적 이해 3. 대상 주식회사 4. 청정원 순창 고추장 제 2장. 본론 1. 국내 고추장 시장 1.1 국내 시장 점유율 1.3. 대상의 국내 고추장 시장 동향 1.3. 대상의 성공적 국내 마케팅 - 튜브형 고추장 2. 해외 고추장 시장 2.1. 해외 고추장 수출 현황 2.2. 각 나라별 분석 3. 세계화 3.1 ..
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 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 유니클로 전략적제휴,SPA 의류,유니클로 자라 한국시장 글로벌 SPA,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
유니클로의 전략적제휴 Ⅰ. 글로벌 SPA 의류 브랜드의 한국시장 진출 전략 : 유니클로(Uniqlo) [p.2] 1. 서언 2. SPA에 대한 일반적 고찰 2.1 SPA의 개념 및 발생 배경 2.2 SPA의 유형 및 특징 3. 유니클로의 일반현황 3.1 개요 및 연혁 3.2 주요 전략 4. 유니클로 및 자라의 한국시장 진출 전략 4.1 한국 시장의 글로벌 SPA 브랜드 진출 현황 4.2.1 진입방법(entry mode) 4.2.2 성과 및 주요 전..
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 스타벅스커피,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 15Pages )
『선정이유』 한국에서의 커피시장은 매력적인 시장이라 생각한다. 이에 따라 한국의 커피시장이 급성장 하게 되었고 따라서 대형 커피 프랜차이즈들이 우우죽순처럼 생겨나게 되었다. 대게의 시장이 그렇듯이 커피시장 또한 여러 경쟁기업들이 과도한 경쟁을 하게 되었고 커피전문점에 의한 커피 판매는 포화상태에 이르러 최근에는 커피 프랜차이즈의 정체기가 왔다고 판단이 되었다. 따라서 이런 한..
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 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
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 보험과리스크-한국도로공사의리스크관리 ( 49Pages )
보험과 리스크 한국도로 공사의 리스크 관리 목차 기업 소개 리스크 인지 리스크 관리 현황 한계점 및 솔루션 결론 기업 소개 선정 이유 및 동기 한국도로공사 연혁 주요 사업 분야 계획 없는 IT 프로젝트 납세자들의 과도한 세금부담 중요 프로젝트 및 사안에 대한 자금 부족 주 정부기관들의 IT 프로젝트 과잉투자 고속도로는 경제 개발 계획의 성공적 수행에 결정적인 기여를 하며, 한국의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 음식 속에 담긴 한중일 젓가락의 기원 ( 13Pages )
본 자료는 현재 호텔 및 외식업체의 현장에서 수십년간 근무중인 프로전문가가 만든 자료로써 음식 속에 담긴 한중일 젓가락의 음식문화, 젓가락 비교 등에 대하여 상세하게 정리하였고, 오랜기간 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 전문 자료임(A+ 점수자료) 1. 젓가락 (Chopsticks)의 기원 연구의 한계점 2. 젓가락의 기원 3. 한국과 일본, 중국의 젓..
리포트 > 생활/환경 |
식생활과 문화, 식문화의 이해, 한중일 젓가락, 젓가락의 우수성, 젓가락과 포크 비교, 젓가락의 기원, 젓가락의 기능, 젓가락 문화권, 젓가락, 젓가락 문화비교
 카카오톡 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,7P전략분석및 카카오톡 성공사례분석과 카카오톡 합병사례분석및 향후전략제안 레포트 ( 18Pages )
카카오톡 성공사례와 마케팅전략 INDEX 1. 카카오톡 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업비전 (3) 카카오톡의 성장과정 2. 카카오톡 사업분야 3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석 4. 다음과 카카오톡의 합병 5. 다음과 카카오톡 합병의 한계점 분석 6. 카카오톡 SWOT분석 7. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 카카오톡 마케팅믹스 7P전략 (1) product(물리적 특성,품질..
리포트 > 경영/경제 |
 유통정보시스템의 핵,RFID의 발전과 나아갈 방향,RFID특징,RFID적용의장단점 ( 22Pages )
유통정보시스템의 핵, RFID의 발전과 나아갈 방향 Ⅰ. 서론 1. 기존물류시스템의 한계점 및 선정이유 Ⅱ. 본론 1. RFID 1) RFID의 정의 2) RFID의 기본 구성 요소 ① RFID Tag (Transponder) ② RFID Reader ③ Host 3) RFID 작동 원리 4) RFID의 특징 ① 비접촉성 및 동시성 ② 다시 쓰기 가능 5) USN의 정의 2. RFID 적용의 장점 1) 능률 및 생산성 향상 2) 비용절감 3. RFID 적용의 단점 1)..
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 삼성의스포츠마케팅,삼성마케팅,삼성과첼시,스포츠마케팅,삼성스타마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠후원마케팅 ( 19Pages )
삼성의 Global 전략을 위한 스포츠 마케팅 첼시 후원을 통한 영국시장 진출 국내 기업들의 스포츠 마케팅 삼성의 스포츠 마케팅 삼성과 첼시의 제휴 배경 삼성의 첼시 후원 이후 변화 첼시 후원의 한계점 시사점 및 결론 Contents 올림픽, 월드컵, 유럽 축구 클럽, 승마, 하키, LG HYUNDAI 1997부터 LG컵 축구대회(중남미, 중동,아프리카), 영국(리버풀), 프랑스(올림피크리옹) 후원 2014년까지 FIFA주최 ..
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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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 팬덤문화 ( 26Pages )
팬덤문화 [목 차] Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성 2. 팬덤문화의 정의 3. 팬덤문화의 특징 4. 팬덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생팬들의 활동및 문제 Ⅲ. 결론 및 개선방안 1. 결론 2. 개선방안 - 정부 - 가정 및 기성세대 - 소속사 - 청소년 Ⅳ. 팬덤문화 조사의 한계점 Ⅴ.참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성   팬덤문화는 단순..
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 운하 ( 33Pages )
경인운하 사업의 비용/편익 분석 Contents 1.경인운하 사업의 개요 2.편익측면 분석 3.비용측면 분석 4.결론 한계점 경인운하란 - 한강 하류의 행주대교에서 서해로 연결되는길이 18km의 운하 사업 추진 배경 근원적 치수대책 인천항 기능분담 대중국 교역 활성화와 남북교역 촉진 경인지역 내륙교통량 완화 물류비용 절감 비용 편익 분석 0.274 [ B.C ratio [ 2.2 왜 편익적 측면 편익 물류비용이 절감..
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 게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이버 범죄의 현재 4) 사이버 범죄의 미래 5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언 1) 결론 및 한계점 2) 참고 자료 1. 1 문제제기 정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리..
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 [민주주의론] 민주주의란 무엇인가 ( 4Pages )
[민주주의론] 민주주의란 무엇인가 목 차 1. 민주주의의 역사 2. 시민 권리를 찾게 된 계기 3. 민주주의 4. 데모스 ‘형상없음’ 과 민주주의의 ‘아르케없음’ 5. 민주화 다수성의 정치에서 소수성의 정치로 6. 민주정치의 이념 7. 과두정치 8. 정치적태도 9. 결론 1. 민주주의의 역사 초기 민주주의를 세운건 다름아닌 그리스(아테네)이다. 고대 그리스의 민주 정치는 국가의 주권이 국민에게 있고, 국민의..
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