전체 (검색결과 약 2,190개 중 54페이지)

 청소년 교육프로그램 ( 26Pages )
본 자료는 청소년기를 극복하기 위한 청소년 교육프로그램을 1회기, 2회기, 3회기, 4회기로 구분하여 계획하였으며, 사춘기 시절에 적합한 의사소통게임에 대해 소개한 자료임 1. 전체회기/이론적 배경 2. 선행연구 3. 그때 그랬구나 사춘기 4. 의사소통 게임 1. 전체회기/이론적 배경 * 부모교육의 개념 - 자녀의 발달 및 성장에 대해 부모가 제대로 이해하고 지식을 얻음으로 부모로서 역할을 수행하..
리포트 > 생활/환경 |
청소년 교육프로그램, 사춘기 교육프로그램, 의사소통게임, 일치형, 회유형, 비난형, 혼란형, 부모교육 이론
 최대한 간단한 함수를 이용한 C언어 야구게임 ( 11Pages )
1. 문제 정의 -3개의 무작위의 숫자를 출력한다. -출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다. 2. 문제 분석 -무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를 사용해야 할 것이다. -반복할 횟수를 정확히 알기 어려우므로 for문 보다는 while문을 사용하는 것이 더 편할 것이다. -입력하는 값은 scanf함수를 사용해서 출력되는 난수값과 같은지의 여부를 if값을 통해 확인..
리포트 > 공학/기술 |
 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ( 7Pages )
상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화 Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약 2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유 1) 아이돌 문화 2) 크리..
리포트 > 사회과학 |
상징과 의미체계로서의 문화개념, 청소년의 일상생활과 문화개념, 한국사회의 청소년 게임 문화
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 ( 19Pages )
NC 소프트 경영전략 [1] 서론 가. NC소프트 기업소개 1. NC소프트 기업 문화 . Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다. . Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업) ⓵ 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사 ⓶ 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 놀이의 조건 ( 6Pages )
놀이의 조건에 대한 레포트 자료. 놀이의 조건 목차 놀이의 조건 I. TV, 만화, 컴퓨터 게임 II. 놀이의 성립조건 III. 놀이의 병리현상 1. 놀고 싶어 하지 않는 아이 2. 발달수준에 맞지 않는 놀이를 하는 아이 3. 또래와의 놀이에 어울리지 못하는 아이 4. 놀이의 종류가 한정되어 있는 아이 5. 놀이가 지속되지 못하는 아이 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 ( 3Pages )
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답게 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하다는 데 있다. 일적이 중 ․ 고교생(청소년)의 10% 내외가 사이버 중독 증상을 알고 있는 것으로 전문가들은 추정한 바 있다. 한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 수학, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성[만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1] ( 2Pages )
아동수 과학지도 수, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성하여라(만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1) 1. 수학 활동안 주 제 여름에 시원한 수박 활동명 더하기 빼기 변형 게임 “수박씨 빼기” 목 표 · 더하기를 연산할 수 있다.· 빼기를 연산할 수 있다.· 수박씨의 개수를 자연수로 셀 수 있다. 대상연령 만 5세 준비물 수박모양 게임판, 더하기빼기주사위, 게임말 2개 수박씨(실물 말린 것), 노랫..
리포트 > 교육학 |
 문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력 ( 8Pages )
문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력 목차 * 문화간 커뮤니케이션 능력의 이해 Ⅰ. 문화간 커뮤니케이션, 왜 ‘능력’이 필요한가 Ⅱ. 문화간 커뮤니케이션 능력의 개념: 커뮤니케이션의 ‘게임’과 ‘규칙’ Ⅲ. 문화간 커뮤니케이션의 관계적 능력 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 마케팅전략_보고서_ ( 23Pages )
[REPORT]     던전 앤 파이터 (미래를 위한 마케팅) [목차] 1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2 2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3 3. 환경분석 --- 4 ~ 7 환경분석 (내부환경) - 이용자 --- 4 - 수익구조 --- 5 - 기존 마케팅 전략 --- 5 환경분석 (외부환경) - 게임시장 정부규제 --- 6 SWOT 분석 --- 7 환경분석 결론 --- 7 4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21 1) 수익구조를 이용한 마케팅 ....
리포트 > 경영/경제 |
 IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 무슨 일이든지 관심을 갖자는 ○○○입니다. 생략 2.경력 대학4학년 재학 시에 들어간 ○○○이라는 게임회사에서 생략 3.좌우명 경험이 재산이다"가 좌우명인 저는 생략 4.입사 후 포부 만약 귀사에 입사하게 된다면 앞서 말한 장점을 생략
서식 > 자기소개서 |
IT, 웹프로그래머, 경력자 자기소개서, 자소서, 웹프로그래밍
 시사이슈와 나의 생각 ( 4Pages )
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 핵안보정상회의 핵안보정상회의는 강대국위주로 핵안전과 세계평화를 위한 협의를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 3)체육-Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 - 여러 가지 이어달리기 ( 3Pages )
3)체육-Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 - 여러 가지 이어달리기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 교과서 (10/14)차시 학습형태 전체 - 모둠 - 전체 수업모형 이해 중심 게임 수업 모형 학습주제 여러 가지 이어달리기 학습자료 교사] 배턴(4개), 미션카드 학생] 체육복, 운동화 학습목표 여러 가..
리포트 > 교육학 |
 유시민의 경제학 카페 읽고 ( 6Pages )
유시민의 경제학 카페 ‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은 경제학이지만 어려운 경제학에 대해 조금이나마 이해를 돕기 위해 읽기 시작했다. 저자 역시 ‘경제학 카페’의 손님들에게 맛있는 커피를 팔려는 게 아니라 커피를 맛있게 끊이는 방법. 즉, 경제학적 사..
리포트 > 독후감/서평 |
 [사회복지 정책분석] 계량분석과 질적 분석 ( 3Pages )
[사회복지 정책분석] 계량분석과 질적 분석 계량분석(quantitative analysis)은 수학적 모형(mathmetical model)을 의미하며, 정책분석의 도구로 사용할 경우 분석모형(analytic model)과 시뮬레이션 모형(simulation models)이 여기에 포함된다(Quade, 1982). 계량분석의 분석모형에는 대기행렬이론, 선형계획 이론, 비용편익분석 등이 있으며, 대체로 운영연구(Operations Research: OR)의 방법론으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60