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 객체지향 프로그래밍 - 자바 과제 ( 11Pages )
객체지향 프로그래밍 목 차 ①서론 ②본론 ③결론 ④코드 ①서 론 .레포트의 진행방향 1.CarRace의 개선 CarRace 의 개선은 교수님이 주신 과제는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(전륜, 후륜 구동)을 추가하여 보다 자세하고, 생동감 있는 게임을 진행하 개선하였다. 2.Soccer의 개선 Soccer의 개선은 축구선수 명단확인, 출석을 점검 할 수 있 하였고 축구 선수의 팀 이..
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 [의사결정모형] 이상적 가치 중심의 모형 ( 2Pages )
[의사결정모형] 이상적 가치 중심의 모형 이상적 가치를 중심으로 형성된 모형에는 합리주의와 게임이론을 제시할 수 있다. 합리주의는 비경쟁 상태에서 최선을 추구하는 모형이고, 게임이론은 경쟁적 상태에서 최선을 추구하려는 모형이다. 합리주의에 의하면, 사회에는 하나의 최선책이 항상 존재하며 이 최선을 찾아서 사회복지 정책형성을 해야 한다는 입장을 취하고 있다. 합리적 정책형성이란 사회의..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 사람과 사람 NHN의 경영 조직,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
사람과 사람 NHN의 경영 조직 ]] Contents NHN 소개 및 특징 1.첫번째 NHN 개요 및 연혁 1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작 2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수 2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립 2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작 미국법인 NHN USA 설립 2005. 08 ..
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 환경친화적 경영 및 사례기업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
환경친화적 경영 및 사례기업 목차 기업경영 패러다임의 변천 환경경영이란 기업들은 왜 환경경영 기업사례 결론 참고문헌 Q A 환경경영 도입의 필요성 20세기(경제중심의 세기) → 21세기(환경의 세기) 이윤 극대화라는 기업경영의 궁극적 목표 유지 기업의 주요 이해 관계자 변화에 따른 기업 경영 패러다임의 변화 기업경영 패러다임의 변천 경제와 환경이 Zero-sum게임 Win-Win게임으로 전환 환경경..
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 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
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 경영학특강_문화마케팅_업로드용 ( 32Pages )
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케팅의 정의 문화마케팅의 필요성 _기업 문화마케팅 활용 전략 사회공헌 전략 마케팅 전략 경영 전략 _문화마케팅 7가지 성공 법칙 문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해 _특정한 사회나 집단의 ..
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 NHN(네이버) 기업분석및 경영전략분석과 NHN 위기와 대처방안 사례분석 레포트 ( 19Pages )
Next Human Network, NHN inside [목차] 1. 기업소개 1) NHN CEO 소개 2) NHN 기업연혁 3) NHN의 매출 구성 4) NHN 기업비전 및 미션 2. NHN의 기업전략 1)새로운 시장 선점 ① 지식iN ② 블로그 2) NHN의 사업구조 확장 ① 기술관련 M A ② 수익모델 다양화를 위한 M A ③ 국외 진출을 위한 M A 3) NHN의 위기 및 대처방안 4) NHN의 경영전략 (기업문화) 3. 결론 1. 기업소개 NHN(주)는 No. 1 검색 포..
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 창업계획서 - PC방 창업 ( 23Pages )
PC방 창업의 황태자를 꿈꾸다! -PC방 결코 만만하 볼 것이 아니다! 1 회사현황 사업계획 고정비 계획 입지, 상권 분석 시장성 및 시장현황 마케팅4p 추정손익 계산서 2 목 차 3 1. 회사현황 1) 사업의 동기 및 개요 가) 사업의 동기 평소 컴퓨터게임을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던 분야에 대해서 창업을 해보면 어떨까 고민하던 중, pc방 창업..
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 유통관련업 등록사항 변경신고서 ( 2Pages )
유통관련업 등록사항 변경신고서 작성 서식입니다. 음반/비디오물 및 게임물에관한 법률 제31조 제1항의 규정 및 동법 시행규칙 제7조에 의하여 위와 같이 변경신고 합니다. < 세부 내역 > 1. 신고인 2. 변경사항 2-1. 업종 (복합유통/제공업) 3. 변경사유 등 포함
서식 > 행정민원서식 |
유통, 유통 관련
 마케팅불변의법칙 ( 1Pages )
마케팅 불변의 법칙 이 책은.. 시대가 바뀌고 기업이 바뀌어도 마케팅 세계를 지배하는 강력한 마케팅 개념은 변함이 없다. 아직까지도 여전히 유효한 마케팅 불변의 법칙 22가지를 흥미 있 제시한 책. 선도자의 법칙, 영역의 법칙, 기억의 법칙, 인식의 법칙, 이원성의 법칙 등 마케터가 알아야 할 불변의 법칙들이 기업 사례와 함께 담겨있다. 22가지 마케팅 비결 소개 최근 게임업체들 사이에 ..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 [학습 지도안] 4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 12Pages )
4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 체육 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 장 초 등 학 교 1. 단원명 : 2. 도전활동 (표적을 향해 쏴라) 발로하는 표적 맞히기 게임을 해보기 (3/5차시) 2. 단원의 개관 ‘표적을 향해 쏴라’ 단원은 다양한 표적 맞히기 게임의 전략과 전술을 이해하고, 기능을 익혀 ..
리포트 > 교육학 |
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 벤처기업의 성공사례 - NHN[네이버] ( 18Pages )
차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ 프리챌의 실패원인 Ⅲ결론 ※ 벤처
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 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크 늘어나자 PC방 과금 방식..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스 시합의 작전 수립 원칙 ( 2Pages )
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연구해서 자기나 자기 팀의 장점과 상대방의 장,단점을 잘 파악해야만 한다. 즉 두뇌적인 전술이나 전략을 구사해서 항상 상대방을 최악의 상황에서 게임을 하도록 하여 자기의 약점을 보충함과 동..
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