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전체
(검색결과 약 6,511개 중 54페이지)
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SK telecom의 서비스 마케팅 사례
일상과 밀접히 관계된 서비스
이동통신시장 점유율 부동의 1위
다양한 서비스 제공
각 종 서비스 고객 만족도 1위 기업
주제선정 이유
1984년 세워진 한국이동통신서비스 회사
1988년 7월 휴대전화 서비스 시작
자부심, 전문가다움, 돌파, 선도
SKMS 경영기법
선도적인 고객만족도 측정, 분석 및 관리
강력한 라이벌들의 도전에도 점유율 유지
기업 소개
제품
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조선통신사 통해 본 지역축제, 한일 문화 교류 사업, 조선통신사 기본개요, 행사별 일정표, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 11Pages ) |
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조선통신사 통해 본 지역축제, 한일 문화 교류 사업, 조선통신사 기본개요, 행사별 일정표, 유래, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
경제학과 김승종
조선통신사 축제
조선통신사 문화교류사업 추진목표
문화 교류 사업
문화 컨텐츠 창출
“문화도시”부산 위상제고
경제적 파급 효과 극대화
추진방향
조선통신사 문화교류사업 추진방향
조선통신사 축제 관련 행사
참가자 .. |
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3)사회-생활도구의 변화(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습목표
사회
3. 고장의 생활과 변화
▶생활도구의 변화 알아보기.
생활도구의 변화에 따라 생활 모습이 달라지는 이유를 알 수 있다.
단계
교수-학습 활동
학습자료 및 유의점
(시간)
학습문제 확인
◉ 전시학습 상기
- 전 시간에 배운 옛날과 오늘날의 의식주 생활모습 차이점에 대해서 말해봅시다.
◉ 동.. |
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사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방)
사업개요
디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생
최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움
본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능
서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공.. |
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인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향(인터넷의 장단점, 인터넷중독) - 인터넷 중독의 정의(개념)와 원인 및 종류, 인터넷중독의 특성(특징), 인터넷 중독의 예방과 치료
목차
인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향
I. 인터넷의 장단점
1. 인터넷의 장점
2. 단점
II. 인터넷 중독
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 원인과 종류
3. 인터넷 중독의 특성
4. 인터넷 중독의 예방과 .. |
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Matsushita
Electric
목차
Ⅰ서론
-기업소개
-기업연혁
-CEO 소개
Ⅱ본론
-기업의 성장과정
-기업의 위기
-불황극복전략(핵심전략)
Ⅲ결론
-성과
-참고자료 (현황)
Ⅰ서론
*마쓰시타 기업 소개*
파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 .. |
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1. 기업선정동기 및 조인 소개
. 선정동기
12년 12월 26일 SKT KT LGU+ 통신 3사가 음성통화 문자 채팅 등이 가능한 통합 메신저 서비스 조인을 출시하게 되었습니다. 과거에 SKT의 네이트온톡, KT의 올레톡, LGU+의 와글, 세 통신사의 메시지앱은 모두 실패했는데 joyn은 세 통신사가 함께 서비스 하기 때문에 많은 기대를 하였으나, 출시된지 반년이 지난 지금 메신저 앱 1위의 카카오톡 이용자의 1/5.. |
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디지털 시대와 문화
Part. Movie
1. 디지털 영화란
디지털 영화란
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현
디지털 영화란
2. 디지털 영화로의 발전
디지털 영화로의 발전
과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 .. |
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디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오
* 디지털 영화
디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를
생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초
기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체
영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다.
I. 디지털 영화의 발달
영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입.. |
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스마트 폰 경쟁 속 삼성의 대처
1 이젠 스마트 폰 시대
2 세계에서의 삼성 스마트 폰의 위상
3 삼성 갤럭시 S2의 장단점
4 삼성의 개선 방향
목차
2011년 3월 23일을 기준, 스마트 폰 가입자가 천만 명을 돌파
이젠 스마트 폰 시대!
세계 각 기업의 스마트 폰 점유율
빠르게 따라잡는 삼성
발전하는 삼성
CPU : 1.2GHZ 듀얼코어
운영체계: 안드로이드 2.3
디스플레이:4.3 super AMOLED Plus
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이 자료는 브루너의 지식의 구조론에 대한 주요 내용을 분석, 요약한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 브루너에 대하여
2. 브루너의 지식의 구조론
(1) 주요 개념
(2) 브루너 이론의 원리
(3) 지식의 구조 형성
(3) 지식구조의 성격
(4) 발견학습이란?
3. 브루너의 지적발달 3 단계
(1) 행동적 표현단계
(2) 영상적 표현단계
(3) 상징적 표현단계
4. 브루너의 지식의 구조론과 피.. |
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디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이
서론
21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려.. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원격교육이란?
2. 미래 원격교육 시나리오
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
원격교육, 우리나라처럼 전국 어디에서나 인터넷이 되는 나라에.. |
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뉴로마케팅,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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Neuro
Marketing
뉴로 마케팅이란
1. 개요
뇌 속 정보 전달 신경
뉴로
생산자의 경영활동
마케팅
무의식적 반응과 두뇌 활동을 분석,
마케팅에 접목시키는 새로운 마케팅 부류
뉴로 마케팅의 부상 배경
1. 개요
◈ 소비자 조사 한계 극복을 위한 수단
◈ 뇌 영상 기술의 발달
◈ 뇌신경 과학과 다양한 학문들의 융합
1. 개요
뉴로 마케팅에 쓰이는 기계
1. 개요
뉴로 마케팅의 활용
뉴로 마케팅의 사례
2. .. |
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General electronic
- 자주적 교육으로 인재양성을 이룩한 기업
01 GE에 대한 기업소개
02 잭웰치 회장 소개
03 크로톤빌 연수원
04 컨설팅 전략
05 함의점
▶ INDEX
1. GE에 대한 기업소개
-1878. 토마스 에디슨이 설립
-1892. 에디슨 종합전기 통스 휴스톤 합병. GE의 탄생
-100여개국 30만명 근무
-사업분야 : 항공기 엔진, 발전설비, 금융서비스, 플라스틱, 의료영상기기, 방송프로그램, 미디.. |
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