전체 (검색결과 약 2,018개 중 54페이지)

 사람과 사람 NHN의 경영 조직,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
사람과 사람 NHN의 경영 조직 ]] Contents NHN 소개 및 특징 1.첫번째 NHN 개요 및 연혁 1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작 2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수 2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립 2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작 미국법인 NHN USA 설립 2005. 08 ..
리포트 > 경영/경제 |
 일본의 100대 성공 아이템 분석 자료 ( 5Pages )
일본의 100대 창업성공 아이템 분석 부 문 개 요 업종(제품)명 성공의 주요비결 공급회사 넷트 커뮤니케이션 ◦타 미디어 보다도 넷트 커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대 - 인터넷, 정보화 시대를 맞아 창업이나 신규 사업의 홍보전략 변화 불가피 [01] The Dancing Baby 인형 ▪시장규모 20~30억엔으로 확대 ▪인터넷의 해외드라마 사이트에 소개되면서 인기를 끌기 시작 ▪..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 정보제공에 관한용역계약서 ( 3Pages )
정보제공에 관한 용역계약서 (이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다. 제 1조(목적) 본 계약은 갑”에서 운용 중에 있는 종합기업서비스정보망을 통하여 기업지원에 관한 정책자금 전문정보를 을이 제공함에 있어 양 기관간에 필요한 제반 협력사항을 정하고, 이를 상호 충실하게 이행함
서식 > 계약서 |
 쿠팡 마케팅 4P전략과 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 기업현황과 미래전략방향 제시 ( 7Pages )
쿠팡 마케팅 4P전략과 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 기업현황과 미래전략방향 제시 레포트 입니다. 쿠팡의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 쿠팡의 미래전략방향에 대하여 모색해 보았습니다. 1. 쿠팡 기업소개 2. 쿠팡 기업현황분석 3. 쿠팡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 쿠팡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targ..
리포트 > 경영/경제 |
Coupang, 쿠팡잇츠, 쿠팡 적자, 쿠팡 마케팅, 소셜커머스, 위메프, 로켓배송, 쿠팡 SWOT, 쿠팡 STP, 쿠팡 4P
 [아마존닷컴 기업분석] 아마존닷컴 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환 Ⅲ. 새로운 시장 개척 Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유 Ⅴ. 식품유통 서비스 실시 Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 세계 최대 온라인 쇼핑몰 아마존닷컴이 최근 미국 중앙정보국(CIA)과 10년간 6억달러 규모의 클라우드 컴퓨팅 서비스 계약을 체결하면서 수십년간 미국 보안시스템을 책임져온 IBM의 자존심을 무너뜨렸다. ..
리포트 > 경영/경제 |
아마존, 기업분석, 아마존닷컴, 경영전략, 성공요인
 [아마존닷컴 기업분석] 아마존닷컴 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 …………3 Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환 ………4 Ⅲ. 새로운 시장 개척 ………5 Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유 …………6 Ⅴ. 식품유통 서비스 실시 ………6 Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 세계 최대 온라인 쇼핑몰 아마존닷컴이 최근 미국 중앙정보국(CIA)과 10년간 6억달러 규모의 클라우드 컴퓨팅 서비스 계약을 체결하면서 수십년간 미국 보안시스템을 책임져온 IBM의
리포트 > 경영/경제 |
아마존, 아마존닷컴, 기업분석, 성공요인
 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 ( 17Pages )
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 1. 미술치료 가. 정의 나. 효과 2. 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가. 구성 나. 구체적인 내용 6. 프로그램..
리포트 > 사회과학 |
 [마케팅 관리] stp 사례 조사 ( 6Pages )
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데. 바로‘닌텐도 Wii’ ..
리포트 > 경영/경제 |
 거래인증기관지정신청서 ( 2Pages )
〔별지 제1호서식〕 (앞쪽) 거래인증기관지정신청서 처리기간 60 일 신 청 인 ①상호(또는명칭) ②법인등록번호 ③성명(대표자) ④주민등록번호 ⑤주소(주된사무 소의소재지) (전화번호: ) ⑥인터넷홈페이지 주소 ⑦거래인증업무의내용 ⑧주요장비의개요 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법 제11조제1항 후단, 동법 시행령 제15조제1항 및 동법 시행규칙 제2조에 따라 거래인증기관의 지정을 받고자 위와 같..
서식 > 행정민원서식 |
 마이클럽 마케팅자료 ( 32Pages )
성공적인 Online Marketing을 위한 전략적 사고 “이제는 온라인 마케팅의 시대!” Offline 기업들에게 온라인 마케팅은 이제 선택이 아닌 필수 기술 주도로 출발한 Online 기업들에게 마케팅은 가장 중요한 화두 마케팅 커뮤니케이션의 목적 “강력한 브랜드를 만들어 내는 것!” Coca-Cola Microsoft Yahoo! Samsung LG 소비자 분석 ▼ 시장 분석 ▼ 경쟁분석 ▼ 유통채널 분석 및 선택 ▼ 마케팅 믹스 개발 ▼ ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영학특강_문화마케팅_업로드용 ( 32Pages )
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케팅의 정의 문화마케팅의 필요성 _기업 문화마케팅 활용 전략 사회공헌 전략 마케팅 전략 경영 전략 _문화마케팅 7가지 성공 법칙 문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해 _특정한 사회나 집단의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신세계디에프 고객서비스 직무 첨삭자소서 ( 5Pages )
직원들은 누가 접수를 받아 처리했는지 고객게 시판을 점검했으나 접수자의 이니셜만 남겨져 있었습니다. 그 후 고객 불만사항을 원활히 해결하기 위해 온라인 고객게 시판 및 CRM에 '응대 날짜, 시간, 접수한 직원, 응대 결과' 모두 남기는 방향으로 변화시켰습니다. 미생 덕분에 장그래를 표현하는 분이 꽤 있네요 이제는 고객에게 단순히 '친절한' 서비스가 아니라 고객이 직원과 함께 있던 순간을 즐거..
서식 > 자기소개서 |
고객, 서비스, 해결, 불만, 직원, 응대, 지연, 상황, 받다, , 먼저, 사항, 이다, 만족도, kpi, 즉각, 제공, 업무, 많다, 발생
 이스트소프트 Eastsoft 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안 ( 26Pages )
이스트소프트 기업분석 1. 이스트소프트 기업소개 ESTsoft는 Emotional Science Technology의 약자로서 감성, 과학 기술을 뜻한다. 즉 컴퓨터의 과학 기술로 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 하고자 하는 이스트소프트의 가치를 담고 있는 이름이다. 이스트소프트의 기업이념은 “모든 PC사용자들이 인터넷 환경에서 컴퓨터를 보다 쉽고 풍부하게 사용할 수 있도록”하는 것으로서 이스트소프트의 사업방향을 알..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅,글로벌마케팅,사이버무역마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
] 글로벌 사이버무역 및 마케팅 손 가락 하 나로 글 로벌 시장을내 것 으로 Contents 인터넷의 효과 공간(국경)제약 탈피 시간 제약 탈피 ALWAYS !! ANYWHERE!! 사이버 거래 종류 사이버 무역 개념 수출(입) 업체 수출(입) 업체 인터넷 웹 사이트 업체 상품정보 A 국가 B 국가 정 보 검 색 네트워크 및 인터넷을 이용하여 무역거래 수행 사이버 무역 요소 H/W,S/W 인터넷 홈페이지 이메일 무역실무 웹 마스..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
리포트 > 사회과학 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60