전체 (검색결과 약 12,815개 중 54페이지)

 나는꼼수다(나꼼수)평가및 나꼼수의 한계점및 나의의견 ( 6Pages )
대안매체로서의 나는꼼수다 [ 목차 ] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 나꼼수의 허위보도 2 언론매체가 아닌 선동매체, 나꼼수 3. 나꼼수의 저급하고 성적인 발언 4. 나꼼수의 교조화 5. 법 위에 군림하는 나꼼수 Ⅲ. 결론 및 나의의견 Ⅰ. 서론 지난 2011년 4월 첫방송 이후 현재까지 인터넷 팟케스트에서 방송되고 있는 나는 꼼수다는 연일 화제가 되고 있다. 일반 청취자, 아니 상당수의 국민들은 현 정권의 무..
리포트 > 사회과학 |
 모바일컴퓨팅,모바일컴퓨팅정의,모바일컴퓨팅기능,모바일컴퓨팅장단점,모바일컴퓨팅시사점,모바일컴퓨팅사례,와이브로,와이브로장단점,와이브로기능,와이브로사례 ( 13Pages )
Mobile Computing/wibro 목 차 모바일 컴퓨팅의 정의 와이브로의 정의 모바일 컴퓨팅의주요기능 와이브로의 주요기능 모바일 컴퓨팅의 장단점 와이브로의 장단점 모바일 컴퓨팅의 시사점 와이브로의 시사점 모바일 컴퓨팅의 사례 와이브로의 사례 모바일 컴퓨팅의 정의 휴대형 PC 등을 이용하여 외출시에나 옥외에서 장소에 구애받지 않고 손쉽게 컴퓨터 업무와 네트워크 접속을 할 수 있는 환경을 말한다..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 돈버는심리마케팅 ( 2Pages )
“돈 버는 심리마케팅”이란 책을 읽고.. 돈 버는 심리마케팅이란 책을 학교 도서관에서 빌려서 읽어보았다. 사람들의 심리 속에 숨어 있는 마케팅의 원칙들이 사례별로 설명 하고있고 가능한 어려운 학문적 용어들이 없어서 쉽게 읽을 수 있었다. 이 책 속에서 수많은 마케팅의 종류 중에 나는 “바이러스 마케팅”과 “보고(buy one get one)마케팅”이 가장 기억에 남는다. 바이러스 마케팅이란 인터..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 아이패드 제품분석및 향후전망분석 ( 16Pages )
애플 아이패드의 앞으로의 전망 1. 들어가며 2007년 1월, 최초로 공개된 애플의 아이폰 2G는 휴대전화 시장의 판도를 바꾸는 전환점이었다. 전화, MP3, 웹 서핑기능을 모두 갖춘 아이폰은 그야말로 혁신의 아이콘으로 받아들여졌다. 아이폰의 터치스크린 방식 액정화면은 소비자들의 체험의 수준을 획기적으로 향상시켰다. 이어 발매된 후속 모델들 역시 높은 인기를 구가한 것은 물론이고, 많은 사람들..
리포트 > 경영/경제 |
 자동차 전기 전자 및 실습 - 축전지 ( 10Pages )
축전지 보고서 1.축전지 구조 양극판군: 과산화납 암갈색이며 다공성 전해액 확산침투용이 결합력 부족 결정입자 파괴 용이 음극판군: 해면상납 회색의 다공성 반응 성이 풍부 결합력은 크나 결정이 성장하여 다공도 용량 감소후 수명 단축. 격리판: 양쪽 극판의 단락 방지목적으로 사용되며 강화 섬유, 미공성 고무, 플라스틱이 사용됨 전해액: 증류수+황산= 묽은황산 사용 비중은 1.28시 완전충전..
리포트 > 공학/기술 |
 실험 보고서 - 길이 및 곡률반경 측정 ( 5Pages )
일 자 조 실험자(학번) 공동 실험자 1. 제 목 : 길이 및 곡률반경 측정 2. 목 적 : 버니어 캘리퍼, 마이크로미터, 구면계를 이용하여 작은 물체의 내경, 외경, 깊이, 두께, 곡률반경 등의 길이를 정밀하게 측정한다. 3. 원 리 : ①.버니어 캘리퍼는 자의 최소 눈금을 1/10까지 또는 그 이상의 정밀도까지 읽을 수 있도록 고안된 장치이다 ②.마이크로미터는 피치가 매우 작은 나사 주위에 눈금을 새겨 ..
리포트 > 자연과학 |
 EDI의 개념, 구성요소 및 전망 ( 9Pages )
EDI의 구성요소 그림> EDI의 거래구조와 구성요소 EDI 표준 EDI 사용자 시스템 따라서 최근에는 아무런 비용 부담이 없이 전 세계의 거래 상대방들과 EDI 메시지를 주고받을 수 있는 인터넷을 EDI 네트워크로 활용하는 추세가 늘고 있다. 인터넷EDI 표> 전통적 EDI와 인터넷 EDI의 비교 EDI 표준 EDI 표준이란 EDI 사용자 간에 교환되는 전자문서의 내용과 구조, 통신방법 등에 관한 일련의 규칙 및 지침으..
리포트 > 사회과학 |
edi, 표준, 거래, 전자문서, 인터넷, 기업, 네트워크, 사용자, 교환, 국제, 컴퓨터, 업무, 이용, 되어다, 약정, 늘다, 시스템, 처리, 데이터, 방법
 06년 국내 코넥터의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 16Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 코넥터에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 코넥터에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니 반드..
비지니스 > 경제동향 |
 종합 정보 통신망 ( 3Pages )
(4) 인터네트 워킹 네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다. ① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을 한다. ② 브리지 (bridge) : LAN을 상호 연결한다. ③ 라우터 (router) : 네트워크 계층까지 동작하고, 중계 기능과 경로 배정의 기능을 한다. ④ 게이트웨이 (gateway) : 모든 계층에서 동작하며..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 게임진행규칙(FIFA) ( 1Pages )
게임진행규칙(FIFA) 1. 공식 버전 : FIFA 2001 2. 공식맵: International 3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능 4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제) 5. 게임 속도 : Faster 6. 게임 레벨 : 월드 클래스 7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다. 동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저 ( 16Pages )
1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다. 2. 프로그램 설명 1) friends 구조체형 통신 서버와 클라이언트는 이름, ip, port, status 정보를 담고 있는 friends 구조체를 정의하여 통신에 사용한다. 구조체형을 주고받기 때문에 void형으로 자료를 주고받을 수 있는 read, write함수를 사용 ..
리포트 > 공학/기술 |
 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail의 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
비지니스 > 제안서 |
 소셜커머스에 대한 20대 대학생들의 인식및 소셜커머스 이용행태에관한 마케팅조사 ( 25Pages )
Social Commerce에 대한 대학생들의 인식 및 이용행태에 관한 조사 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 및 조사목적 1.1. 조사배경 1.2. 조사목적 2. 조사구성 및 조사내용 2.1. 조사구성 2.2. 조사내용 Ⅱ. 소셜커머스의 소비자 구매행동 분석 1. 인적사항 2. 인지여부 3. 이용여부 및 이용횟수 4. 인지 경로 5. 접속 빈도 6. 최근 방문 사이트 7. 이용하게 된 주된 매력원인 8. 이용 가능성 9. 이용하지 않는 이..
리포트 > 경영/경제 |
 공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 ( 16Pages )
공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 본 연구는 한국 정보화 진흥원의 논문을 조사하여 공공부분에 적용되는 소셜 네트워크 서비스에 관한 내용을 분석하였다. 또한 그와 관련된 논문과 자료를 추가적으로 조사하여 기존 연구의 내용과 한계점을 이끌어 냈다. 그 후에 그 한계점을 극복하면서 미래적 시민참여를 이끌어 낼 수 있는 새로운 시스템 마련을 모색하였다. 현재..
리포트 > 사회과학 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60