|
|
|
|
|
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
|
|
|
|
|
|
|
Management 전속계약서
본 계약은 기회사 OOOO(이하 갑이라고 함)와 가수 OOO(이하 총칭하여 을이라고 함) 사이에 다음과 같은 내용으로 체결된다.
제 1조 (독점적 매니지먼트)
① 을은 자신의 가수로써의 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다.
② 을은 갑의 사전 승낙 없이 자.. |
|
|
|
|
|
|
|
2006년도 문화관광박람회 전시 행사중 축제관 관련
1. 남도의 축제관
○ 지역사회의 문화적 정체성 확립
○관․학 연계 관광자원의 구성
○ 축제의 관광상품화에 따른 지자체 홍보
○ 문화관광 대표축제인 남도대표축제의 마케팅화
○ 강진청자문화제 홍보관
청자문화의 맥을 잇고 고려청자의 우수성을 널리 알리기 위한 축제이다. 5년연속 전국최우수축제로 선정된 경위와 청자에 관한 역사 및 시연관을 전시함.
|
|
|
|
|
|
|
|
글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages ) |
|
1
INDEX
1. 브랜드 소개
3. 러시아 진출
4. 태국 진출
2. 세계 시장
2
브랜드 소개
3
브랜드 소개
사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린
아름다운 판타지
구름빵
4
브랜드 창작 배경
사업 제안
영상 콘텐츠 개발
중국 내 브랜드 배급 및
사업화
브랜드 통합기획,
관리
브랜드 사업화 기획
콘텐츠 방영
시청자의 의견 .. |
|
|
|
|
|
|
|
21세기 생존전략 디자인
-디지털 혁명, 디자인 혁명-
기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어랩에 대한 이야기로 시작한다. 자판을 통한 입력 대신 사이버 캐릭터를 통해 명령을 수행하는 컴퓨터의 등장도 가능하게 할 것으로 보이는, 이른바 '정보 디자인' 혹은 '커뮤니케이션 디자인' .. |
|
|
|
|
|
|
|
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
면장선거 / 1page
제목
면장선거 연설문25
요약
면민을 제일의 스승으로 삼아 받들어 모시고, 면민을 위해 일하겠다는 선거 연설문입니다.
내용
존경하는 면민 여러분, 안녕하십니까.
저는 이번 면장선거에 출마한 기호 ○번○○○입니다.
우리 면은 태고의 신비를 간직한 미래의 땅이자, 수도권 시민들의 젖줄이며 안식처인 △△강과 ▲▲호를 품에 안은 |
|
|
|
|
|
|
|
Crisis Management
위기관리 성공사례
헬로 팬돌이
1. 조직소개
2. 위기
3. 평가
CONTENTS
- 발생
- 진행
- 대응
사후 회복
- 결과
헬로 팬돌이
음료 전문 기업
2000년 6월 해태 그룹에서 분리
100대 품질우수기업 선정
썬키스트 훼미리, 써니텐 등
재품 개발
조직 소개
헬로 팬돌이
출시일 2000년 6월
제품 종류 혼합음료 2종
제품특징 국내 최초 캐릭터용기 사용
PP캡 사용 마실 때 흘림 방지
위기 발.. |
|
|
|
|
|
|
|
SHANY
마케팅전략 분석
Ⅰ. 서론
1. 샤니 SHANY 기업 선정배경 및 연구목적
환경이 급변하고 바쁘게 돌아가는 현대 사회에서 사람들에게 밥만큼이나 친숙한 음식이 있다. 바로 ‘빵’ 이다. 현대인들은 시간을 조금이라도 더 아끼기 위해서 패스트푸드를 찾게 되고, 그중 가장 단순하면서도 값싸고, 많이 찾는 것이 빵인 것이다. 빵은 1970년대 분식장려 정책과 함께 1980년대에 대규모 양산 빵으로 생산되.. |
|
|
|
|
|
|
|
- 국제경영전략 REPORT -
- KOG 기업분석 -
- 목 차 -
1. 서론
- KOG는
- 연구목적
- 기업선정이유
2. 본론
2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초
1)KOG현황
- 매출, 주요시장, 주요제품
2)국제경영전략 수립에 대한 이론적 기초
- 방법/ 수출, FDI
2-2 KOG의 환경분석과 국제경영전략의 수립
1) 환경분석
- 내부, 외부
2) 국제경영전략수립
3. 결론
- 요약
1. 서론
1.. |
|
|
|
|
|
|
|
Report
( 오로라 월드 미국시장 진출사례 및 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략 조사분석 )
목 차
1.들어가는 말
2.오로라월드의 미국시장 진출 동기
3.미국 봉제완구 시장 동향
-영업실적
-경쟁업책
-미국 현지 제품 및 고객의 특성
-미국 유통의 특성
4.오로라월드의 마케팅 전략
-표적시장
-제품전략
-유통전략
-가격전략
-촉진전략
5.마케팅 조직
-사지정보체제와 마케팅 조직
-성공요.. |
|
|
|
|
|
|
|
아바타 마케팅의 분석
목차
-아바타 정의
-아바타 마케팅의 시초와 발전
[예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅]
-전략적 마케팅 계획
-마케팅 환경 1) 일반 환경 분석
경제적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3) 기술적 환경
목차
-마케팅 환경 2) 소비자 분석
시장세분화
목표 시장의 선택
목표 고객의 Profile
고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석
-마케팅 환경 3) 경쟁자 분석
-마케팅 환경 4) .. |
|
|
|
|
|
|
|
지오지아,지오지아마케팅,패션마케팅,트랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
|
[마케팅]
지오지아 마케팅 전략 분석
1. 서 론
1.1 연구의 목적
Ⅱ. 본 론
2.1 남성복시장
2.1.1 국내 의류패션 시장 규모
2.1.2 국내 남성복 시장 현황
2.1.3 캐릭터 캐주얼 시장의 현황
2.2 지오지아
2.2.1 기업소개
2.2.2 사업 조직도
2.2.3 설문지 통계
2.2.4 전략분석 (stp, swot, 4p)
▷ 판촉물은 최상품을 사용하고 Private Banking 대상 고객임을 인식할 수 있는 로고, 심볼, 마크, 문구 등.. |
|
|
|
|
|
|
|
“광고 100선” 감상문
이번 광고 100선 영상을 보는 것으로 인해서 시대별 광고들을 접하고 그 광고들의 특성과 광고들의 시대적 흐름을 알아볼 수 있는 계기가 되었습니다.
1975년도에 진로소주 광고에서는 두꺼비 그림을 통해 진로 소주를 간단하게 캐릭터와 매치하는 방법으로 소주라는 거부감을 소비자들에게 친근감으로 다가오게 했던 것 같습니다. 닭표 간장의 광고는 CM송이 가장 두드러져 보였습.. |
|
|
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
|
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
|
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
|
|