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 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
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청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 공학윤리 사례 - 개심한 해커 ( 5Pages )
[사례] 개심한 해커 존 마르코프(John Markoff)의 작품, “어떤 해커의 오디세이 : 범법자에서 컨설턴트로”에 따르면, 존 드레이퍼(John T. Draper)는 이전의 잘못한 일에 대해 사회에 되돌려 보답하는 소위 “white hat” 해커가 되려고 애쓰는 중이다. 1970년대 초기에 드레이퍼는 공짜로 전화를 걸기 위하여 전화 네트워크에 접속하여 Cap n Crunch 박스에 포함된 toy whistle을 사용하는 방법을 알아낸 후..
리포트 > 교육학 |
 빕스,VIPS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
VIPS 1위전략 1 VIPS 1위전략 2 VIPS 1위전략 환경분석 3 VIPS 1위전략 환경분석-시장분석 1.스마트폰및 태블릿 PC 사용자가 지속적으로 늘어남 어플리케이션을 통한 모바일 예약 서비스 4 VIPS 1위전략 환경분석-시장분석 2.직업별 외식비지출의 증가 [직업별 월별 평균 외식비지출] (단위:천원, 전년도 대비%) 출처:통계청 5 VIPS 1위전략 3. 핵가족 비율이 점점 증대 환경분석-시장분석 6 VIPS 1위전..
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 엠에스엔,다국적 기업의 해외진출 실패사례 분석,MSN의 국내시장 진출,SWOT을 통한 실패요인 분석 ( 19Pages )
다국적 기업의 해외진출 실패사례 분석 목 차 1. 기업선정과 소개 --- --- ---1 2. 해외진출국가의 산업 현황 및 추세 --- --- --- --- --- ----2 3. 국내시장 PEST 분석 --- ---4 4. MSN의 국내시장 진출 전략 요인 분석 --- --- --- ---- ----7 5. 실패 현황 분석 --- --- ---9 6. SWOT을 통한 실패요인 분석--- ---- ---- --- --- --- ---14 7. 해외진출전략 성공을 위한 추천 --- --- --- --- -..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계 ( 9Pages )
[컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계 목 차 1.CPU - 린핀드 Core i5 750 2.HDD - WD 1TB Caviar Black WD1001FALS (SATA2 /7200/32M) 3.RAM - DDR3 - PC3-10600 2G (용도에 따라 2EA) 4.메인보드 - 기가바이트 P55-UD6 메인보드 5.Power - 시소닉 S12II-520 브론즈 6.그래픽카드 - RADEON HD 6850 DDR5 1G 7.모니터 연결 1.CPU - 린핀드 Core i5 750 고사양의 CPU보다는, 일반게임이나 문서작업에 불..
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 일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험] ( 6Pages )
일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험] I. 실험 목표 물체가 일정한 힘이 작용하여 수직으로 낙하할 때 시간에 따른 위치를 측정하여 1차원 등가속도 운동을 이해한다. II. 이론 중력에 의한 자유낙하운동 지구 중심에 가까울수록 지구가 물체를 잡아당기는 만유인력이 커지므로, 중력은 엄밀히 말해 일정한 크기의 힘이라고 할 수 없다. 하지만 지구 표면 근처에서 물체가 낙하한다면 지구의 반지름..
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 임베디드 시스템 개요와 응용분야, 사례 ( 18Pages )
임베디드 시스템 개요와 응용분야 CONTENTS 임베디드 시스템 개요 1.1 임베디드 시스템의 구성 1.2 임베디드 시스템 H/W 1.3 임베디드 시스템 S/W 1.4 임베디드 시스템의 특징 2. 임베디드 시스템 시장현황 3. 임베디드 시스템 응용분야 Ⅰ. 정보가전 Ⅱ. 공장자동화(FA) Ⅲ. 정보단말기기 Ⅳ. 항공기 Ⅴ. 우주왕복선 Ⅵ. 교통 Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기 Ⅷ. 물류금융 Ⅸ. 사무용기기 Ⅹ. 선박 4. 임..
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 인텔기업분석,인텔경영전략,인텔성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 50Pages )
Intel의 경영전략 여러분의 컴퓨터에… 목차 Intel 소개 내부환경 PC산업의 주요 발전과정 외부환경 위협요인 방향제시 Ⅰ.Intel 소개 산업분야 : 반도체 창립 : 1968년 매출액 : US$533억 한화 약 59조원 전세계 임직원수 → 100,100명 (2011년 12월 31일 기준) (2012.03.20 환율기준) Mission(우리의 사명) 탁월한 컴퓨터 부품공급업체가 되어, 우리의 고객과 사원, 주주들을 위해 봉..
리포트 > 경영/경제 |
 사업계획서 ( 14Pages )
1. 사업 목적 ○ 사업의 배경과 의의 최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 사실이다. 그 결과 앞으로는 인터넷이 TV광고를 능가하는 현실로 다가온 것이다. 이렇게 인터넷 사업의 유리한 여건 속에 사람들이 좀 더 관심을 많이 가질만한 사이트를 운영하면, 광고 수익료 ..
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사업계획서
 여학생 특기.적성 교육 과 인테넷 진로 탐색 프로그램 지도 ( 19Pages )
제목:여학생 특기.적성 교육 과 인테넷 진로 탐색 프로그램 지도 --- 개요 최근 여성취업에 따른 인력 불균형 개발 및 불평등 문제로 학교 진로 교육현장에 여학생 진로 및 취업문제가 크게 논의되고 있다. 이에 따라 본 연구는 학교 현장의 진로지도 프로그램을 바탕으로, 학교 진로교육에서 적게 논의되었던 여성 인력 및 여성 특기․적성을 개발하고자 인터넷 진로 탐색 프로그램을 구안해서 각 학교 현..
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교육학
 실험보고서 - 인덕터, RL회로의 과도응답 ( 4Pages )
인덕터(Inductor), RL 회로의 과도응답(Transient Response) 1. 실험요약 인덕터와 저항이 직렬로 연결된 RL 회로의 과도응답(Transient Response)을 알아보고 L/R 시정수를 실험을 통해서 측정하고 알아보았다. 또 Oscilloscope로 인덕터와 저항에 걸리는 전압의 파형을 관찰하였으며 주기와 FG의 출력의 크기 달라짐에 따라 scope에 나타나는 파형이 어떻게 다른가를 파악할 수 있었다. 2. 실험내용 및..
리포트 > 자연과학 |
 경영학원론]_제출본 ( 96Pages )
Loading 나는 고집한다, 고로 존재한다 제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 제 2장 완벽에의 고집이 명품을 만든다. 제 3장 위기는 같은 양의 기회다. 제 4장 그들에겐 특별한 무엇이 있다. 제 1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 제1장 꿈은 꾸는 만큼 이루어진다. 100years 꿈의 크기가 남다른 기업, IBM 1950..
리포트 > 경영/경제 |
 리포지셔닝을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 리포지셔닝을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 요약 제1부 경쟁 1.경쟁의 도래 최근 몇 십년동안 제품에 있어서 가장 큰 변화는 제품의 선택하는 선택의 여지가 굉장히 많이 졌다는 것입니다. 미국에서는 SKU(상품취급단위)가 100만개가 넘는 것으로 추정됩니다. 그 만큼 많은 제품이 나왔고 고객의 선택 여지가 많아 짐에 따라서 기업들은 경쟁을 ..
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 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태 ( 5Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 목 차 1. 청소년 놀이문화의 현황 2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교 3. 문화공간 확충과 제도마련 필요 1. 청소년 놀이문화의 현황 나는 오늘 여자 친구와 약속이 있다. 우리는 학교 옆 편의점에서 만나 간단한 식사를 하기 위해 음식점으로 향한다. 식사 후 들른 노래방에서 스트레스를 풀고 조금 걸으면서 이야기를 한 후에 헤어진다. 다음날 나는 또다시 여..
리포트 > 교육학 |
 고가전략 ( 4Pages )
마케팅 [고가전략] 1.목차 (1)가격 전략 종류 (2)고가 정책 성공 전략 (3)고가 전략 성공사례 (3) (4)고가 전략 실패사례 (2) (5)Q A 2.가격 전략 종류 (1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전 (2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 ..
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