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 SNS 정의,영향력,종류및 국제적인 영향력,악영향사례,SNS의 향후전망과 미래분석 ( 35Pages )
SOCIAL NETWORKING SERVICE. Social Networking Service 웹(Web)상에서 이용자들이 인적 네트워크(Network)를 형성할 수 있게 해주는 서비스 트위터(Twitter), 싸이월드(Cyworld), 페이스북(Facebook),등이 대 표적인 예이다. SNS와 국제커뮤니케이션 Definition of SNS(정의) SNS의 유형분류 한국진흥원(2009) SNS를 인터넷 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 등을 통..
리포트 > 경영/경제 |
 유럽문화 답사 기행 - 서지중해 축구, 역사 여행 ( 11Pages )
유럽문화 답사 기행 - 서지중해 축구, 역사 여행 Ⅰ. 여행테마 : 서지중해 축구, 역사 여행 Ⅱ.여행 테마 선택의 이유와 목적 나는 이번 여행의 주제를 역사와 축구 여행으로 정했다. 평소 역사에 관심이 많았고 항상 축구에 대한 열정이 깊었던 나로선 당연한 결정이었다. 평소에 축구를 보면서 항상 저 경기장에서 선수들이 직접 그라운드를 누비는 모습을 보고 싶었고, 고대 로마 제국의 발상지이자 유..
리포트 > 사회과학 |
 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
리포트 > 경영/경제 |
 kt마케팅,쿡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 170Pages )
마케팅 경쟁전략 1 Part 1. 사업정의 Part 2. 분석 - 자사강점분석 - 소비자분석 - 경쟁사분석 - SWOT분석 - 진단 Part 3. 접근 해결 STP전략 - 4Ps전략 Part 4. 전략도출 및 해결방안 - 전략도출 및 해결방안 제시 - 개선된 4Ps Part 5. 참고문헌 1.사업정의 2. 분석 3.접근 해결 4. 전략도출 및 해결방안 5. 참고문헌 3 PART 1 . 사업정의 집에서 사용하는 전화, 인터넷, IPTV 등 다양하고..
리포트 > 경영/경제 |
 한국고전문학개론 ( 15Pages )
한국고전문학개론 가사문학 [목차] 가사문학의 이해 [속미인곡]의 이해 [속미인곡]의 콘텐화 가사(歌辭)문학이란 고려말 생성된 국문시가의 하나. 3.4 조 혹은 4.4조가 중심을 이루며 한 행이 4음보로 되어있는 것으로서 같은 모양의 행을 반복하는 형태의 시가. 운문과 산문의 중간 형태인 교술 시가. 가사의 시대적 변천 발생기 : 고려 말 ~ 조선초기 - 가사의 창작이 답보 상태. - 일부 사대부..
리포트 > 인문/어학 |
 이랜드 중국시장진출 글로벌 마케팅전략 분석과 이랜드 4P전략분석및 이랜드 중국진출 성과분석과 미래전략방안 제안 ( 17Pages )
이랜드 중국진출 마케팅전략 1. 이랜드 기업 소개 및 선정이유 1) 이랜드 소개 SPAO, 티니위니, 미쏘, 로이드, 클루, 애슐리, 뉴발란스(라이센스), NC백화점, 킴스클럽 ‧‧‧. 이 중에 적어도 몇 가지는 들어본 브랜드일 것이다. 위의 나열된 브랜드들은 모두 이랜드 계열이다. 이랜드는 그 밖에도 많은 의류부문, 외식부문, 주거부문에서 사업을 활발히 하고 있지만 많은 사람들이 이랜드 계열의 사업인..
리포트 > 경영/경제 |
 영상 문화콘텐 분석,셜록 ( 6Pages )
영상 문화콘텐 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥..
리포트 > 독후감/서평 |
 경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서 ( 16Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품 2. 전자상거래: 비즈니스와 기술 1) 전자상거래 유형 2) 전자상거래 비즈니스 모델 3) 전자상거래 수익 모델 4) 전자상거래 마케팅 3. 모바일 디지털 플랫폼과 ..
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 네이버 경영전략분석, SWOT분석 / 네이버 성공스토리연구 / 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시 ( 8Pages )
네이버 경영전략분석, SWOT분석과 네이버 성공스토리연구 및 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시에 대해 서술한 레포트입니다. 산업 내 경쟁에서 네이버가 우위를 차지할 수 있도록 전략을 제시하고 네이버 자체의 성장방안을 모색하며,지금 현재 하고 있는 전략을 강화시키는 방법으로 접근해보았습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다. 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. ..
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 노이즈마케팅 특징,장단점,SWOT분석및 노이즈마케팅 사례(기업,정치,연예계)분석과 노이즈마케팅 미래방향제언 PPT ( 30Pages )
역사콘텐학과201315003 장아름 노이즈마케팅 사례발표 1. 노이즈마케팅 개념 2. 노이즈마케팅의 특징 3. 노이즈마케팅의 종류 4. 노이즈마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 노이즈마케팅 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 노이즈마케팅 사례분석 (1) 연예계 (2) 정치계 (3) 대학교 (4) 기업계 - 롯데마트 통큰치킨 - 농심 신라면블랙 - 피자헛 7. 노이즈마케팅..
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 한류관광 콘텐 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점 ( 18Pages )
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류관광의 현황 및 정책 4 제3장 문화콘텐를 활용한 국제관광 진흥사례 제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5 제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6 제3절 자포니즘의 확산; 일본 8 제4절 할..
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 지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(강점) 8 나. WEAKNESS(약점) 9 다. OPPORTUNITY(기회) 9 라. THREAT(위협) 9 4. STP 분석 10 가. Segmentation(시장세분화) 10 나. Targeting (목표 대상 선정) 10 다. Positioning(포지셔닝) 1..
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 메가스터디 기업분석 ( 33Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ. 기 업 소 개 1. 기업개요 2. 기업연혁 3. 기업구조 4. 사업분야 Ⅱ. 시 장 분 석 1. 교육시장 2. E-Learning시장 3. 고등학교 E-Learning시장 Ⅲ. 기 업 분 석 1. 제품의 구성 및 시장지위 2. 경영전략 3. 경영자원 Ⅳ. 재 무 분 석 1. 현금흐름표 분석 2. 레버리지 분석 3. 비율분석 Ⅴ. STP 분 석 1. Segmentation 2. Tareting 3. Positioning Ⅵ. 마 케 팅 믹 스(4P) 1. 상품 ..
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 SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시 ( 10Pages )
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3) 볼보자동차 사례 (4) 아디다스 사례 (5) 유니클로 사례 (6) IKEA 이케아 사례 (7) 도미노피자 사례 6. SNS마케팅 성공위한 전략제언 [참고자료] 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 SNS 이용자..
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 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
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청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
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