전체 (검색결과 약 2,070개 중 54페이지)

 친일파 ( 3Pages )
고등학교 1학년때인가, TV에서 『黎明의 눈동자』라는 드라마를 방영한 적이 있다. 그 드라마를 보면 일본군보다 더욱 악랄한 사람이 종종 등장했는데 그럴때마다 그 사람의 국적은 朝鮮人이었고 朝鮮國의 수탈에 더더욱 앞장섰었다. 기억에 남는 사람이 탈랜트 박근형씨의 역할이었는데 親日경찰로 독립운동을 하는 사람들을 끝까지 쫓아, 잡아들여 견딜 수 없는 고문을 한뒤 모든것을 캐내는 그런 사람役..
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사회과학
 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅 ( 7Pages )
서비스마케팅 개발하기 (스타이벤트마케팅) 스타마케팅이란 소비자들에게 제품의 간접광고를 통해 브랜드를 홍보하는 마케팅으로써 브랜드와 브랜드이미지와 적합한 연예인이 만나 구전효과를 일으켜서 홍보를 하는 마케팅입니다. 기업이 스타마케팅을 하는 이유는 1. 제품에 대한 고객의 인지도 및 신뢰도 향상 2. TV광고와 같은 고비용의 홍보활동 없이도 유사효과 및 판촉가능. 3. 스타의 인기(활동)와..
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 국내 광고 산업 최종보고서 ( 17Pages )
목차 요약문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내 광고산업의 문제점 1)인력문제 ①정부 광고담당 부서의 인력이 부족하다. ②광고전문인력 양성을 위한 지원 체제가 부족하다. 2)인프라 부족문제 ①국내 광고산업의 과학화를 위한 인프라가 부족한 실정이다. 3)윤리·도덕성 저해문제 ①광고업계의 불공정 거래관행이다. ②간접광고문제 ③불건전하고 비윤리적인 허위, 과장광고로 인한 소비자의 광고에 대한 부정..
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 하나코비마케팅,락앤락마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
개 요 시작하며... 1. 기업개요 1-1. 회사소개 1-2. 기업연혁 1-3. 시장점유 현황 2. 경쟁사 분석 3. 내부역량분석 3-1. SWOT 3-2. 성공요인 분석 3-3. 현재 ‘하나코비’의 당면과제 4. 마케팅 전략 4-1. 마케팅 믹스(4p s) 4-2. 해외시장진출 전략 5. 전략 및 결론 참고자료 및 사이트 시작하며... 주방, 욕실, 도시락 용기등 600여가지의 생활 용품을 생산해온 하나코비는 97년 회사 정책을 ‘..
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 소비자의 정보처리과정 ( 2Pages )
소비자의 정보처리과정 소비자는 제품구매에 대한 의사결정을 할 때 마케팅관리자가 제공한 여러 가지의 마케팅 자극정보에 의도적이든 비의도적이든 노출되어 주의를 하고 내용을 지각하여 이에 대하여 최종적으로 긍정적 혹은 부정적인 반응을 보이게 된다. 이러한 일련의 과정을 정보처리과정이라 하며 이러한 과정을 통하여 신념과 태도가 형성 혹은 변화된다. 소비자의 정보처리의 과정은 노출▷주의..
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소비자의 정보처리과정, 정보처리과정, 구매 정보처리과정
 운송수입금 유용에 따른 해고처분의 정당성 ( 4Pages )
운송수입금 유용에 따른 해고처분의 정당성 (판례평석) 대상판결 : 서울고법 2000.8.16 선고, 99누15909 부당해고구제재심판정 취소 Ⅰ. 사안의 개요 1. 원고 최장규는 피고보조참가인 서부교통운송 주식회사에 입사하여 버스 운전기사로 근무하던 중 1998.9.17 대물사고를 야기하고 같은 달 25일 버스의 운송수입금을 횡령하였다는 이유로 1998.11.6 회사 징계규정에 따라 징계해고된 자이다. 이에 원고..
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 CJ E M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E M 마케팅 SWOT,4P전략분석 보고서 ( 29Pages )
CJ E M 기업분석과 마케팅전략 연구 1. 서론 (1) CJ E M 기업소개   CJ E M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. No Culture, No Country. 로 대표될 수 있는 기업의 모토는, 문화가 없으면 나라가 없다 는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게..
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 락앤락경영전략,락앤락마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 50Pages )
목차 Ⅰ.서론 - 선정동기 Ⅱ.본론 - 1.기업개요 2. 외부환경분석 3. Five Force model 4. 경쟁사분석 5. 내부역량분석 6. 지역별매출비중 7. 품목별매출비중 8. 채널별매출비중 9. 마케팅전략 Ⅲ. 결론 - 향후전략방안 1-1.사업영역 1-2.사업연혁 1-3.경영실적 1-4.매출액 1-5.연결재무제표 1-6.인원현황 1-7.제품생산능력 5-1. SWOT 5-2. 성공요인분석 5-3. 현재 하나코비의 당면과제 9-1. ST..
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 국제경영2 ( 20Pages )
다국적기업의 전략적 제휴 목 차 전략적 제휴 개념 2개 이상의 대등한 회사가 연구개발, 생산, 마케팅 등의 노하우와 자원을 상호 제공하여 서로의 이익을 추구하는 기업간의 협력 전략적 제휴의 확산요인 전략적 제휴의 유형 전략적 제휴 성공사례삼성SDI-LG Display 전략적 제휴 기업소개 -디스플레이 전문 제조 기업 -LCD, VFD 등 분야 선두 -디스플레이 시장점유 세계 1위 -테스크톱, 노트북용, TV 디..
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 문화컨텐츠마케팅-플라워만들기 ( 6Pages )
정보 1.플라워모델 청구 및 지불 전달매체 영화 메인시설 근접시설 영화 예외서비스 자문 및 환대 2. 모델해석 •핵심상품 영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득” 특징 -영화의 특성상 고객이 직접 서비스기업(영화관)을 방문해야 됨, 예외도 존재 함(인터넷 영화,TV영화등) -영화관이라는 장소를 통해서 소비되기 때문에 책에 있는 숙박서비스와도 기초가 비슷함 -기술의 ..
리포트 > 사회과학 |
 매매계약서(무역, TV세트) ( 4Pages )
매매계약서 이 계약은 [1992. 3. 1] [ABC] 사(이하 매수인: 미합중국 뉴욕주 뉴욕 웨스트 51가 140 소재)와 [한국상사(주)] (이하 매도인: 대한민국 서울특별시 강남구 삼성동 159 소재)간에 체결되었다. 매수인과 매도인은 향후 [5] 년간 [500] 만대의 [T.V] 를 매매하고자 희망하므로 여기에 기재된 약속을 약인으로 하여 당사자들을 다음과 같이 합의한다. 제 1조(상품매매) 매수인과 매도인이 계..
서식 > 계약서 |
 UPH 가구프로그램 ( 14Pages )
미군 해외주둔지 의 가구구입 기준 자료입니다. 내용은 아래와 같습니다 UPH 가구 프로그램 – 품목 세부 (USAG 캠프 험프리) 1. 일반사항 1.1 외형 1.2 목재 마감 1.3 FABRICS 1.4 품질표시증 2. 부속품 2.1. 폐기 용기 2.4. 폐기/먼지 용기 2.6. 책상, 사무, 한 세트의 지지대 2.7-2.10 사용하지 않음 2.11. 매트리스 2.12. 매트리스 2.13 스프링 3. 수납 가구 a. 싱글 침대. 적용되는 높이. 38"(W) X 80(..
비지니스 > 기타 |
UPH 가구프로그램, UPH
 인텔 ( 24Pages )
Intel and green IT 기업 문화 위기 및 향후 전략 기업 이미지 재고 새로운 도약 위기 영업 이익률 감소 경영 환경 악화 위기 위기 포스트 PC의 등장 기존 PC 시장 성장률 둔화 치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화 위기 스마트폰 전자책 MID 인포테인먼트 향후 전략 새로운 시장 개척 창조적 기업 정신 고객 관리 축적된 기술력 기술 제휴 새로운 블루오션 발굴 자금력 향후 전략 차세대 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [인터넷 개념] 인터넷의 특징과 문제점, 역사, 구조, 인터넷서비스 및 Web2.0 ( 13Pages )
[인터넷 개념] 인터넷의 특징과 문제점, 역사, 구조, 인터넷서비스 및 Web2.0 목차 * 인터넷에 대해서 Ⅰ. 인터넷 1. 인터넷의 특징 2. 인터넷의 문제점 Ⅱ. 인터넷의 역사 Ⅲ. 인터넷의 구조 1. 인터넷의 기본구조 1) IP주소와 Domain Name 2) DNS(Domain Name Service) 3) URL(Uniform Resource Location) 2. 인터넷의 네트워크 구조 1) LAN 2) MAN 3) WAN 4) VAN 5) ISDN 6) ADSL 7) VDSL Ⅳ. 인터..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 Multimedia의 정의 및 발전과 장점 ( 2Pages )
Multimedia의 정의 및 발전과 장점 1. Multimedia의 정의 및 배경 ⑴ Multimedia의 정의 이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다. 즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나..
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