전체 (검색결과 약 1,951개 중 55페이지)

 실험보고서 - 홀센서 측정실험 ( 3Pages )
1. 실험목적 홀센서를 이용 자기장에 따른 전압의 변화를 측정하여 자기장과 전압, 전류의 관계(홀센서의 원리)를 이해하고, 이를 응용한 응용분야에 대해 알아본다. 2. 실험이론 홀 센서란 홀 효과를 이용한 것으로, 전류가 흐르는 도체에 자기장을 걸어 주면 전류와 자기장에 수직 방향으로 전압이 발생하는 홀 효과를 이용하여 자기장의 방향과 크기를 알아내는 센서이다. 이때 발생된 전압은 전류와 자..
리포트 > 자연과학 |
 촉박한기한을지켜준것에대한감사 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 감사 / 1page 제목 촉박한 기한을 지켜준 것에 대한 감사 요약 촉박한 기한을 지켜 원단샘플을 보내준 회사에 감사의 마음을 전할 때의 내용입니다. 내용 귀사에서 보내주신 원단 샘플은 잘 받아 보았으며, 약속대로 기한을 잘 지켜주신 것에 대해 감사의 마음을 표하는 바입니다. 저희 ○○사는 기존에 거래하던 업체가 가격적으로..
서식 > 회사서식 |
 최종제출 ( 20Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 1. 문제제기 --- 2 2. 혼혈인의 정의와 유형 --- 3 Ⅱ. 본론 1. 국내 주요 혼혈인들의 현황 및 실태 --- 4 2. 외국의 혼혈인 정책 --- 7 3. 기존의 혼혈인 정책과 문제점 --- 9 4. 정부의 혼혈인 정책 --- 19 Ⅲ. 결론 --- 20 Ⅰ. 서론 1. 문제제기 세계화의 진전과 국가간의 인적교류 활성화로 인하여 우리는 빠른 속도로 다인종, 다문화 사회로 변화하고 있다. 그 결과 혼..
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사회과학
 비공식적 인적자원개발을 활용하는 방법에 대하여 서술하시오 ( 2Pages )
비공식적 인적자원개발을 활용하는 방법에 대하여 서술하시오. 비공식적 인적자원으로는 친척, 친구, 이웃 그리고 자원봉사자를 들 수 있다. 비공식적 자원은 적절성에 대한 명확한 규칙을 가지고 있지 않다. 비공식적 인적자원을 필요로 하는 범위는 상당히 광범위하다. 엄격한 규칙과 제한성이 없으며 자발적이고, 또한 공식적인 자원보다 개별적인 욕구를 충족하기에는 훨씬 적합하다. 클라이언트와 비..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 전문적 관계의 기본 요소 중 자기 인식을 바탕으로 사회복지사의 감정과 반응을 있는 그대로 클라이언트에게 전달하는 능력 ( 3Pages )
전문적 관계의 기본 요소 중 자기 인식을 바탕으로 사회복지사의 감정과 반응을 있는 그대로 클라이언트에게 전달하는 능력에 대한 레포트 자료입니다. 전문적 관계의 기본 요소 중 자기 인식을 바탕으로 사회복지사의 감정과 반응을 있는 그대로 클라이언트에게 전달하는 능력 인간이 서로 교류하는 방법은 크게 지식, 정보, 감정으로 나눌 수 있는데, 그중 감정을 나누는 것은 성별, 연령, 학력, 관심 분..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 비무장지대 및 접경지역 보전대책 추진 ( 2Pages )
비무장지대 및 접경지역 보전대책 추진 1. 자연보전 여건 및 문제점 한국전쟁 결과 생긴 비무장지대(DMZ, Demilitarized Zone)와 군사적 작전을 위하여 설정된 민간인통제지역(CCZ, Civilian Control Zone) 등 접경지역은 우리민족에게는 여러 가지 불행한 사건을 간직한 지역이나, 한편으로는 인간의 간섭이 최소화되면서 야생 동식물의 보고로서 생물다양성이 어느 지역보다도 훌륭하게 보전되어 왔다. ..
리포트 > 기타 |
 반도체 다이오드 ( 6Pages )
1. 반도체 다이오드 실험 목적 1. 접합 다이오드에서 전류에 대한 순방향, 역방향 바이어스 효과를 측정한다. 2. 접합다이오드의 전류―전압 특성을 실험적으로 결정하고 그래프를 그린다. 3. 저항계로 접합다이오드를 시험한다. 4. 순방향과 역방향 바이어스에서 제너다이오드의 전류를 측정한다. 관련이론 다이오드의(Diode) 개요 다이오드란 전류를 한쪽 방향으로만 흘리는 반도체 부품이다 반도체의 재..
리포트 > 공학/기술 |
 고구려 문화에 대해서 ( 7Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 레포트 목적 2. 레포트 의의 3. 자료수집 방법 ∥. 본론 1. 고구려 문화의 고유성과 발전성 2. 고구려 문화의 개방성 3. 고구려의 의·식·주 문화 (1). 의복 문화 (2). 음식 문화 (3). 주거 문화 Ⅲ. 결론 1. 맺음말 Ⅳ. 참고 문헌 Ⅰ. 서론 1. 레포트 목적 본 레포트는 기본적으로 주변 민족과 끊임없이 교류하며 새로운 문화를 받아들이고 독자적인 문화를 꽃피운 고구려 ..
리포트 > 사회과학 |
 60년대 박정희 정부의 통일 정책 ( 2Pages )
60년대 박정희 정부의 통일 정책 1. 배경 민정으로 돌리겠다는 약속을 저버리고 자신이 대통령으로 출마하여 박정희가 대통령으로 당선되었다. 이미 전부터 박정희는 남북한 경쟁에 있어서 국력 강화가 필수적이라는 사실을 깨닫고 있었고 따라서 ‘선건설 후통일’정책을 천명하였었다. 1960년대 중반까지는 우리 나라의 경제력이 북한에 대해 절대 열세였고 1970년대에 나아가면서 점차 비슷하게 되었다는..
리포트 > 사회과학 |
 격려문(취직하여첫출근을앞둔아들) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 격려 / 1page 제목 취직하여 첫 출근을 앞둔 아들을 격려하는 글 요약 어머니가 취직하여 첫 출근을 앞두고 있는 아들을 격려하는 글입니다. 내용 ○○아! 오늘, 우리 아들 첫 출근 때 입혀서 보내려고 백화점에 가서 네 옷을 하나 샀어. 엄마는 오늘 옷을 고르면서 우리 아들이 벌써 어른이 되어 사회인으로 활동하게 되는구나 하는 생각을 하니 새..
문화예술 > 라이프/여성 |
 인터넷 지식 거래 사이트 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 21Pages )
인터넷 지식 거래 사이트 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 사업개요 목 차 사업개요 1. 사업설명 2. 상호명 및 운영조직 소개 3. 사업 전략 및 광고 마케팅 4. 재무제표 시장 환경분석 S.T.P분석 SWOT분석 경쟁사분석 위험요소 및 방어대책 결론 향후계획 사업설명 본 사업은 정보시대의 발맞추어 상호간에 정보 교류를 위한 지..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 2007년도 캄보디아 관광정보시스템 구축 사업 제안 요청서 ( 21Pages )
2007년도 캄보디아 관광정보시스템 구축 사업 제안 요청서 목차 I. 사업개요 1 A. 사업목적 및 필요성 2 B. 사업추진 체계 3 C. 사업추진 절차 및 일정 5 II. 과제범위 6 A. 구축대상 및 내용 7 B. 사업추진 단계 및 세부내용 8 III. 제안방법 및 선정절차 9 A. 공모 참가자격 10 B. 평가 및 선정개요 11 C. 선정절차 및 일정 12 D. 평가항목 및 점수 13 E. 과제수행 결과의 평가 14 IV. 제출서..
비지니스 > 사업계획서 |
 중국의 북방민족 ( 5Pages )
중국의 북방민족은 다양한 문화적 특성과 역사적 배경을 가지고 있습니다. 이들 민족은 중국 내에서 주로 북부지역에 거주하며, 각자의 언어, 전통의상, 음식 등 독특한 문화를 가지고 있습니다. 우이구르족은 주로 중국의 신장위구르자치구에 거주하며, 이슬람 신자로서 고유의 문화와 언어를 가지고 있습니다. 여진족의 문화는 중국 역사와 문화에 큰 영향을 미쳤으며, 그들의 전통은 현재에도 중국의 다..
리포트 > 인문/어학 |
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 [국제경영윤리] 국제경영의 기본성격, 국제경쟁환경의 변화 - 국제화의 필요성, 국제기업윤리 ( 10Pages )
[국제경영윤리] 국제경영의 기본성격, 국제경쟁환경의 변화 - 국제화의 필요성, 국제기업윤리 목차 국제경영윤리 Ⅰ. 국제경영의 기본성격 Ⅱ. 국제경쟁환경의 변화 1. 국제화의 필요성 2. 국제기업윤리 1) 국제기업 경영자의 윤리관 2) 국제기업의 윤리성과 수익성 3) 윤리적 노무관리의 국제적 표준 국제경영윤리 1. 국제경영의 기본성격 오늘날의 경제는 세계를 하나의 단위로 하는 구조 위에..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 STARCRAFT Campus Challenge ( 35Pages )
<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공 <기획서 목차> 1. Understand..
비지니스 > 제안서 |
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